Welcome to Elderfield — Combat et mystères
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Lire la bataille avant de choisir une action

Votre premier emploi dans une bataille inconnue d'Elderfield est de travailler sur ce qui peut vous tuer avant de réagir. Regardez votre santé actuelle, les actions disponibles, la magie demeure, les effets actifs et le nombre d'ennemi encore en place. Une mise à niveau des armes est moins importante que de noter que deux adversaires peuvent attaquer avant votre prochaine chance de guérir. Restez à l’écran de décision et lisez les commandes disponibles. Il s'agit d'un RPG basé sur le tour, donc il n'y a pas d'avantage dans l'accélération du menu comme si vous éprouviez une attaque en temps réel.

Faites que votre objectif d’ouverture soit petit. Contrairement à une créature ordinaire, l'objectif pourrait être d'apprendre combien de dommages son attaque normale cause. Contrairement à plusieurs ennemis, il pourrait s'agir de supprimer l'attaquant le plus faible avant que le groupe prenne un autre tour. Contrairement à un nouveau patron, il peut s’agir d’observer une séquence complète sans dépenser vos articles les plus rares. Ce sont des emplois différents et méritent des actions différentes. Un plan qui tue efficacement un monstre faible peut être un mauvais plan pour recueillir des informations d'une rencontre inconnue.

Ne traitez pas un portrait familial comme une promesse de statistiques familiales. Les groupes de référence de rencontres régionales varient avec le même nom parce que leurs valeurs de base peuvent différer. Vérifiez l'emplacement et la version ennemie avant de compter sur un résultat précédent. Si une attaque qui était sans danger élimine soudainement une grande partie de votre santé, arrêtez de suivre la vieille séquence. La comparaison utile est cet ennemi dans ce domaine contre votre équipement actuel, plutôt qu’une bataille mémorable des premiers jours.

SituationPremière questionRéponse utile
Plusieurs ennemis restentUn objectif peut-il être supprimé de manière fiable ?Concentrez-vous sur les dommages pour réduire les actions entrantes.
La santé est dangereusePouvez-vous survivre jusqu’à une nouvelle action de récupération?Récupérer ou protéger le prochain tour.
La magie est basseCet ennemi a-t-il besoin d’une action coûteuse ?Utilisez une option moins chère et fiable quand elle est sûre.
Une action inattendueQu’est-ce que le log de combat montre ?Vérifiez l’effet avant de le répéter.

Séparation de la santé, de la magie et de l'économie d'action

La santé détermine si vous survivez. La magie détermine quelles actions spéciales restent disponibles. Les points d’action déterminent ce que vous pouvez faire pendant un tour. Ces ressources interagissent, mais elles ne sont pas échangables. Un enregistrement rempli de nourriture restaurative est peu utile si votre plan ne laisse pas l'occasion de l'utiliser. De même, un rituel puissant n’est pas une solution à chaque bataille si le dépens de sa magie vous laisse incapable de répondre à la prochaine rencontre dangereuse sur la route.

Avant de confirmer un commandement, demandez ce que la bataille va ressembler immédiatement après. Si l'attaque réussit, un ennemi meurt-il ou perd-il simplement une certaine santé ? S’il manque, est-ce que vous pouvez encore vous récupérer ? Si vous passez votre magie restante, y a-t-il une attaque de base fiable disponible? Ces questions empêchent un erreur courante : évaluer une action uniquement par la taille de son nombre de dommages. L’action la plus forte est souvent celle qui laisse une prochaine décision sûre et utile.

Utilisez un exemple hypothétique pour comprendre le tradeoff. Supposons qu'un ennemi a suffisamment de santé pour survivre à votre attaque la plus forte, tandis que votre propre santé ne peut résister à son prochain coup. L'attaque produit un nombre impressionnant et une défaite. La guérison ne produit aucun dommage, mais achète un autre tour dans lequel vous pouvez terminer la bataille. Les chiffres exacts changent entre les bâtiments et les rencontres ; la décision ne le fait pas. La survie a une valeur pratique parce que chaque attaque future dépend d’être vivant pour le choisir.

Supprimer les tours de l'ennemi, pas seulement la santé de l'ennemi

Lorsque plusieurs cibles sont présentes, concentrer les dommages fiables où il enlève un attaquant. Diviser les dommages de façon équitable entre un groupe peut laisser tous les ennemis vivants et en mesure d'agir. Concentrer un seul objectif peut réduire la quantité de pression entrée même lorsque votre dommage total est inférieur. Commencez avec un adversaire que vous pouvez terminer en toute sécurité, puis réfléchissez au reste du groupe. Un effet de soutien dangereux peut changer cette priorité, mais vous devez observer l'effet avant de traiter la créature de soutien comme automatiquement plus important.

Cela explique également pourquoi les dommages prévisibles sont précieux. Une arme avec un résultat maximal impressionnant peut fonctionner mal si ses sanctions d'exactitude laissent à plusieurs reprises un ennemi en vie. Lorsque vous comparez deux options, comptez le nombre de tours ennemis que vous autorisez avant que la bataille ne se termine. Un petit coup qui finit fiablement l’objectif peut sauver plus de santé et de nourriture qu’un plus grand coup qui manque occasionnellement. Gardez les hits critiques utiles en arrière jusqu'à ce que vos résultats ordinaires soient suffisamment forts pour soutenir le plan.

Les propriétés multi-target ont besoin du même soin. Une grève supplémentaire contre un ennemi aléatoire peut aider, mais les dommages aléatoires ne sont pas équivalents à la sélection de l'objectif exact que vous devez supprimer. Lisez si une propriété s'applique aux attaques de base, aux compétences nuisibles ou aux rituels. Puis décidez si la rencontre actuelle contient réellement plusieurs objectifs éligibles. Une propriété qui brille dans une bataille enchaînée ne peut rien contribuer contre un seul patron, donc ne jugez pas l'ensemble du chargement d'une bataille de groupe spectaculaire.

Utilisez le log de combat pour répondre à une question

Le développeur a ajouté un journal de combat dans la mise à jour historique v0.2.6, avec Shift comme son entrée de clavier documentée. Les notes ultérieures ont ajouté des compétences plus claires, des éléments et des informations d'acteur. Vérifiez les contrôles actuels si votre bandage diffère. L’habitude importante est d’inspecter ce qui s’est passé plutôt que de deviner de l’animation seule. Les dommages, une action échouée, une application de statut et un effet d'équipement déclenché peuvent apparaître étroitement ensemble; le journal aide à séparer leurs causes.

N'essayez pas d'enregistrer une encyclopédie entière dans votre première bataille. Choisissez une question, telle que si le mouvement d'ouverture de l'ennemi applique une malédiction, si votre attaque choisie hérite d'un élément d'arme, ou si une action défensive contribue à un point de combat avec l'équipement que vous avez. Lisez les articles suivants après l’action. Si plusieurs variables changent à la fois, ne demandez pas une conclusion solide. Gardez l’observation suffisamment étroite pour qu’elle puisse influencer votre prochaine option.

Pour une comparaison utile, répétez une action sûre contre le même type d'ennemi dans des conditions similaires. Notez l'arme, les effets importants et la zone. Une autre malédiction ou une variante plus forte de l'ennemi peut rendre un test d'équipement supposé inutile. Vous n'avez pas besoin d'un brochure pour bénéficier de cette méthode. Rappelez-vous qu’un changement particulier a rendu vos hits ordinaires fiables est plus utile que de se souvenir du plus grand nombre critique que vous avez jamais vu.

Traiter les points de combat comme des bonus avec des conditions

Les notes historiques des développeurs décrivent trois types de points de combat: Swift, Lethal et Defensive. Leurs effets impliquent d'éviter une attaque, d'atterrir un coup critique, ou de récupérer la santé et la magie, avec le contre-établissement pertinent lorsque l'effet déclenche. L'équipement et les compétences peuvent apporter des points. Les descriptions actuelles de l'élément sont l'autorité pour le déclencheur exact et la quantité sur votre construction. C’est un système d’accumulation d’opportunités, pas une promesse que la prochaine action produira le résultat que vous voulez.

Construisez autour des actions que vous avez déjà besoin de réaliser. Si vous utilisez régulièrement des objets pour rester en vie, une propriété d'équipement traité par un objet peut ajouter de la valeur à une habitude existante. Si votre plan dépend des attaques de base, l'équipement qui récompense ces attaques peut s'adapter mieux qu'une propriété restreinte aux rituels que vous arrêtez rarement. La question utile est de savoir à quelle fréquence la condition se produit pendant vos batailles réelles. Une description puissante qui n’actifie presque jamais est plus faible en pratique qu’un effet modeste qui soutient chaque rencontre.

Ne laissez jamais un éventuel déclencheur remplacer une guérison nécessaire. Lorsque votre survie nécessite une fragilité, un coup critique ou une récupération aléatoire, le plan est déjà devenu fragile. Utilisez la ressource garantie alors que vous avez encore une chance sécurisée, et traitez un déclencheur de bonus comme une façon d'économiser les fournitures ultérieurement. Cette distinction est particulièrement importante lors de l'apprentissage d'un patron, car une première tentative chanceuse peut cacher les faiblesses qui apparaissent immédiatement lorsque vous répétez la même séquence.

Garde avec un but

La garde est plus facile à comprendre comme une réponse au danger que vous attendez, plutôt qu’un bouton à appuyer chaque fois que vous vous sentez incertain. Lisez l'action précédente de l'ennemi et toute configuration visible. Si l'adversaire semble préparer un grand attentat, comparez le coût de la garde au coût de la guérison ultérieure. Un tournage défensive qui empêche une crise peut être plus efficace que de dépenser plusieurs tournages ultérieurs pour réparer les dommages. Vérifiez le texte d'effet réel au lieu d'assumer une réduction particulière des dommages.

Certains équipements peuvent récompenser la garde à travers la génération de points de combat, comme indiqué dans les mises à jour de combat du développeur. Cela rend un tour de défense potentiellement utile au-delà de sa protection immédiate. Cependant, l'équipement doit en fait avoir la propriété pertinente. Porter une arme non liée et attendre le même bonus parce qu'un guide mentionné il ne fonctionnera pas. Lisez la description complète de l'élément actuellement équipé, y compris toutes les conditions liées à l'effet.

Évitez de transformer la défense en un stall infini. Si chaque tour gardé consomme encore la santé ou laisse un effet nuisible croître, vous avez besoin d'une façon de changer la situation. Cela pourrait signifier l'utilisation d'un élément approprié, la suppression d'un attaquant, l'application d'un effet utile, ou le retour avec un équipement différent avant de commencer une autre tentative. La garde devrait vous aider à atteindre une meilleure position. Si rien ne s'améliore après plusieurs tours de défense, vérifiez quels ressources ou mécaniques le plan manque.

Découvrez ce que vos objets peuvent réellement résoudre

L'actualisation historique v0.2.8 a introduit les éléments de bataille qui pourraient fournir des dommages, des débouts et d'autres effets même dans des situations telles que de s'étonner ou de s'inquiéter. Cette histoire est une raison pour vérifier le menu des articles lorsque votre plan d'attaque habituel est perturbé. Ce n’est pas une garantie que chaque élément dépasse toutes les restrictions. Lisez la description actuelle de l'article, vérifiez son objectif et sa disponibilité, et distinguer un élément de bataille dédié à un ingrédient que vous arrivez à porter.

Organiser vos fournitures de combat par travail. Avoir une option de récupération ordinaire pour les dommages de routine, une réserve pour une urgence grave, et tout élément spécialisé nécessaire pour le problème que vous apprenez. Cela aide à empêcher l'utilisation d'une ressource rare sur un ennemi inoffensif simplement parce qu'il apparaît près du sommet du menu. La réserve n’a pas besoin d’une taille fixe arbitraire. Il est basé sur les dommages que vous prenez réellement et la distance à un retour sûr.

Comptez les actions dépensées en utilisant les fournitures ainsi que les fournitures elles-mêmes. Un repas qui récupère plus que vous avez besoin peut être gaspillant en dehors du danger, tandis qu'un élément de récupération faible peut être un mauvais choix quand il ne maintient guère le rythme avec les dommages entrants. Choisissez la plus petite récupération fiable pour un moment sûr et la plus forte réponse appropriée à une crise. L'objectif est de quitter la bataille avec suffisamment de ressources pour la route, plutôt que de gagner tout en vide toute la valise.

Construire une première expédition répétitive

Commencez un voyage d'apprentissage avec une destination modeste et une question de bataille. Préparez votre équipement, lisez vos articles de restauration et terminez tout travail de routine qui vous distrait autrement. Fight un rendez-vous vous pouvez raisonnablement évaluer, puis décider si les fournitures restantes soutiennent un autre. Ne prolongez pas le voyage uniquement parce que vous avez déjà voyagé un long chemin. L'effort précédent ne peut pas vous protéger de l'ennemi suivant, et le retour avec des informations utiles est un résultat réussi.

Ensuite, identifiez le plus grand coût évitable. Peut-être que vous avez passé plusieurs traitements parce que votre précision était faible. Peut-être que vous avez utilisé des rituels coûteux sur les ennemis votre attaque de base pourrait gérer. Peut-être que vous répandez les dommages à travers un groupe et permettez des tours ennemis inutiles. Réservez l’un de ces problèmes avant la prochaine expédition. Un petit changement que vous pouvez expliquer est plus facile de faire confiance que de remplacer chaque pièce d'équipement et d'espérer que le résultat s'améliore.

Si la lutte est enrichissant les parties d'Elderfield que vous aimez, lisez les options de difficulté. Le magasin officiel décrit explicitement une option confortable conçue pour une expérience plus relaxée. Il n'y a pas besoin de transformer chaque séance d'agriculture en un projet de bataille difficile. Choisissez le paramètre qui soutient vos objectifs et révisez les systèmes tactiques quand vous les voulez. Une routine durable produit plus de progrès que de forcer à plusieurs reprises un niveau de défi qui a cessé d’être agréable.

Un ordre de décision pratique pour les tours difficiles

Lisez d’abord la menace immédiate, puis les ressources qui restent, puis les dommages que vous pouvez fournir de manière fiable. Cette commande est importante parce qu’elle empêche une attaque attrayante de vous distraire d’une situation mortelle. Quand la santé est sûre, cherchez un objectif que vous pouvez supprimer. Lorsque le groupe ne peut pas être réduit, considérez si une action protectrice ou disruptive crée un meilleur tour suivant. Lorsque la bataille est déjà sous contrôle, préserver la magie coûteuse et les fournitures pour les rencontres inconnues à l'avant.

Après une tentative échouée, décrivez l'échec dans une phrase claire. Les exemples comprennent la sortie de la récupération utilisable, la perte d'une action à un effet nuisible, ou laissant un second ennemi en vie trop longtemps. Chaque description se dirige vers une correction différente. L'achat d'une arme plus forte peut résoudre le dernier problème mais faire peu pour un manque d'objet ou une interaction de statut manquée. Une bonne révision après la bataille transforme la frustration en une tâche de préparation spécifique que vous pouvez remplir dans la ville.

L'objectif n'est pas de trouver une séquence universelle qui ignore l'adversaire. Il s’agit de rendre vos choix suffisamment compréhensibles que vous pouvez vous adapter lorsqu’une nouvelle créature ou une propriété d’équipement apparaît. Lire, choisir, observer et réviser. Cette approche reste utile lorsque les chiffres d'équilibre changent, lorsque vous changez de difficulté, et lorsque un vieux guide de démonstration ne correspond plus à la construction de sortie sur votre écran.

Une comparaison rapide qui améliore le prochain tour

Avant la prochaine bataille ordinaire, comparez deux façons de terminer un objectif affaibli. L'un peut utiliser un rituel coûteux immédiatement; l'autre peut utiliser une attaque de base et conserver la magie. Si les deux sont fiables et permettent le même nombre d'actions ennemies, l'option moins chère a un avantage clair pour une longue route. Si l’option moins chère risque de quitter l’ennemi en vie, l’action plus forte peut gagner son coût. Cette comparaison transforme la conservation des ressources en une décision de combat concrète plutôt qu’une règle selon laquelle les capacités spéciales ne doivent jamais être utilisées.

Faites la même comparaison quand un second ennemi reste. L’action finalisante peut éliminer une source complète de pression, ce qui peut sauver une guérison ultérieure. C’est pourquoi la dernière portion de la santé d’un ennemi est disproportionnée. Vous achetez l'absence de sa prochaine action, pas simplement retirer un autre numéro d'une barre. Cherchez cette opportunité avant de dépenser une action sur une petite amélioration qui laisse le groupe entier actif.

Sources et lectures

Les mécaniques sont comparées aux sources ; les différences des anciennes versions sont précisées.

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