
모든 익숙하지 않은 경로에 하나의 주요 목적을 부여하십시오.
Elderfield의 낯선 부분에 들어가기 전에 무엇이 여행을 성공하게 만드는지 결정하세요. 지정된 사람에게 연락하거나, 하나의 경로를 열거나, 필요한 자료를 얻거나, 작업의 다음 단계를 찾는 것이 될 수 있습니다. 그것이 언제 완료되었는지 인식할 수 있을 만큼 그 목적을 좁게 유지하십시오. 유일한 계획이 보급품이 소진될 때까지 계속 진행하는 것이라면, 이미 획득한 진행 상황을 가지고 돌아올 명확한 지점이 없습니다.
이는 발견을 피한다는 의미가 아닙니다. 이는 선택적인 발견과 준비를 정당화한 목표를 구별하는 것을 의미합니다. 불확실성을 감당할 수 있을 때 옆방을 조사하되 돌아가는 길과 예약된 물품을 기억하십시오. 가치 있는 것을 발견하면 자동으로 더 멀리 밀기보다는 여행을 재평가하십시오. Elderfield은 평범해 보이는 공간과 적대적인 만남을 혼합하므로 복도나 상점 구역의 시각적 친숙성은 다음 상호 작용에 필요한 것이 무엇인지에 대한 신뢰할 수 있는 척도가 아닙니다.
열린 문은 당신이 준비가 되었다는 것을 증명하지 않습니다
액세스와 준비 상태는 서로 다른 질문에 답합니다. 주요 작업이나 완료된 작업을 통해 특정 영역에 도달할 수 있습니다. 장비, 복구 용품 및 지식은 탐험이 편안한지 여부를 결정합니다. 쇼핑 아이템을 들고 있는 동안 대화가 새로운 경로를 열면, 따라가기 전에 집으로 돌아갈 수 있습니다. 게임은 기회를 제공했습니다. 가방에 있는 물건을 가지고 즉시 들어갈 필요는 없습니다.
중요한 잠금을 해제할 때마다 현재 목표를 확인하세요. 새로운 통로는 서비스, 집합 구역 또는 전투 순서로 이어질 수 있습니다. 특정 목적지를 준비하십시오. 새로 접근 가능한 수영장에서 낚시를 해야 한다면 관련 낚시 장비를 가져오세요. 다음 단계에서 적이나 성소의 이름이 지정되면 전투 보급품을 검토합니다. 유용한 도구와 여행 이유가 상당히 다를 수 있기 때문에 모든 잠금 해제를 동일한 종류의 탐험으로 취급하는 것은 비효율적입니다.
안정적인 마을 랜드마크를 먼저 알아보세요
Steam 커뮤니티 타운/NPC 지도는 명명된 건물 주변의 방향을 찾는 데 유용합니다. 전체 지역을 기억하기 전에 농가, 중앙 서비스 및 현재 작업과 관련된 입구 사이의 경로를 알아보세요. 안정적인 랜드마크는 낯선 지역에서 돌아올 때 회복하는 데 도움이 됩니다. 또한 위치 이름이 이미 알아볼 수 있는 장소와 연결되므로 다른 가이드를 더 쉽게 따라갈 수 있습니다.
현재 NPC 위치나 상점 재고에 대한 증거가 아닌 위치 보조 자료로 지도를 사용하십시오. 이러한 세부 정보는 시간, 날씨, 진행 상황 또는 버전에 따라 달라질 수 있습니다. 지도에서 올바른 건물로 이동했지만 해당 사람이 없는 경우 탐색 문제가 해결되었으며 이제 일정에 대한 질문이 표시됩니다. 이러한 문제를 별도로 유지하면 불필요한 역추적을 방지할 수 있습니다. 주민 한 명이 낮에 있던 곳에서 저녁에 온 곳으로 이동했기 때문에 마을 전체를 다시 배울 필요는 없습니다.
쇼핑몰을 여러 연결된 활동으로 취급
쇼핑몰에는 상점, 작업 및 적대적인 섹션이 있습니다. 무언가를 사러 들어가는 것은 잠긴 복도를 통과하는 것과는 다릅니다. 목표 이름이 어느 부분인지, 어떤 입구나 열쇠가 필요한지 알아보세요. 시작 작업 참조에서는 백오피스 진행을 일련의 대화와 특정 목표로 설명하므로 차단된 경로는 탐색 오류가 아니라 작업 문제가 될 수 있습니다.
새로운 쇼핑몰 섹션을 방문할 때 모든 특이한 물체와 상호 작용하기 전에 돌아가는 경로를 설정하세요. 당신이 들어온 문과 환경이 변한 지점을 주목하십시오. 현재 작업이 완료되면 나머지 소모품이 다른 섹션을 정당화하는지 결정하십시오. 다음 단계를 여는 성공적인 짧은 여행은 어떤 만남이나 통로가 문제를 일으켰는지 확신할 수 없는 장거리 여행보다 미래 탐험을 위한 더 나은 준비입니다. 다음 여행은 명확한 진전에서 시작되도록 하세요.
하수구는 통로이자 만남의 공간이다.
커뮤니티 타운 문서에는 작업에 따라 일부 접근이 가능한 여러 개의 하수구 입구 및 출구가 설명되어 있습니다. 출시 조우 참조에는 하수구 적과 퀘스트 관련 드롭이 포함됩니다. 이러한 조합은 하수구를 유용하게 만들지만 과소평가하기 쉽습니다. 적대적인 공간을 통과하면서 주민이나 낚시 목적지를 향해 여행할 수 있습니다. 목적지뿐만 아니라 경로에 맞게 짐을 꾸리세요.
하수구 출구를 이용할 수 없는 경우, 지하 전체를 수색하기 전에 즉시 출구 요건을 점검하십시오. 차단된 연결은 작업이 진행될 때까지 의도적인 것일 수 있습니다. 지정된 목적지를 기록하고 관련 조건이 충족되면 돌아오십시오. 첫 번째 여행에서는 되돌아갈 수 있을 만큼 경로를 짧게 유지하십시오. 나중에 연결이 익숙해지면 호환 가능한 심부름을 결합하십시오. 목표는 방문할 때마다 모든 지점을 탐색하는 대신 혼란스러운 지하 네트워크를 일련의 알려진 링크로 바꾸는 것입니다.
정찰을 위해 첫 번째 숲 방문을 준비하세요.
Old Woods와 Deep Woods는 실행 가이드 디렉토리에서 별도의 만남과 작업 참조가 있는 별개의 영역입니다. 하나의 권장 사항이 다른 권장 사항에도 적용된다고 가정하지 마십시오. 새로 접근할 수 있는 숲 지역을 처음 방문할 때 실제로 접근할 수 있는 입구, 서비스 및 자원 종류를 우선적으로 파악하세요. 지역 이름만을 기준으로 긴 자원 계획을 세우기 전에 해당 정보를 가지고 돌아오십시오.
정찰에는 유용한 중지 지점이 있습니다. 어디에 들어왔는지, 현재 설정에서 일반적인 만남이 어떤 느낌인지, 어떤 다음 목표에 더 많은 준비가 필요한지 알 수 있습니다. 그러한 것들을 배우기 위해 모든 길을 다 겪을 필요는 없습니다. 전투에서 예상보다 훨씬 더 많은 회복력이 소모된다면 이를 로드아웃을 개선하기 위한 증거로 간주하거나 다른 목표를 선택하십시오. 아직 가방을 채우지 못했다는 이유로 또 다른 싸움을 강요하는 것보다 더 유익합니다.
'광산'이라는 단어가 아닌 광산이라는 이름을 사용하세요.
여러 경로에는 광산 지역이 포함되어 있으며 상점 참조는 구체적으로 몰 광산과 북부 광산을 구별합니다. 리소스 팁을 따를 때 떠나기 전에 명명된 위치, 필요한 도구 및 액세스 조건을 확인하세요. '광산에서 발견'은 완전한 경로가 아닙니다. 잘못된 입구나 현재 도구가 처리할 수 없는 리소스 계층을 가리킬 수 있습니다.
자신의 게임에서 도구 설명을 읽고 작업하려는 장애물과 비교하십시오. 노드를 수확할 수 없는 경우 일반 돌을 더 많이 모아도 문제가 반드시 해결되는 것은 아닙니다. 다른 도구나 잠금 해제가 필요할 수 있습니다. 마찬가지로, 목표 물질을 놓을 공간이 없이 올바른 광산에 도착하는 것은 여행의 목적을 무너뜨리는 것입니다. 장비와 공간을 함께 준비한 다음 처음 몇 개의 노드를 사용하여 경로가 원하는 것을 제공하는지 확인하십시오.
여행 지름길을 사용하기 전에는 여행 지름길을 가정하지 마십시오.
버스 정류장은 Elderfield 개발 역사에서 진정한 랜드마크입니다. 개발자의 Town Part 3 업데이트는 북서쪽 구역에 버스 정류장을 명시적으로 추가했습니다. 그러나 보이는 정류장은 목적지 목록, 잠금 해제 조건 또는 현재 저장 비용을 자동으로 설정하지 않습니다. 상상 속의 즉각적인 귀환을 바탕으로 탐험을 시작하기 전에 실제 상호 작용을 검사하십시오. 가이드에서만 이름을 본 귀환 의식이나 소모품에도 동일한 원칙이 적용됩니다.
지름길을 사용할 수 있는 경우 위험도가 낮은 외출 중에 지름길을 테스트하고 위치를 알아보세요. 그런 다음 나중에 계획에 포함시킵니다. 이용할 수 없거나 불분명한 경우 전체 도보 복귀를 계획하세요. 이렇게 하면 여행 옵션이 집으로 가는 길을 해결할 것이라고 가정하고 마지막 복구 항목을 사용하는 값비싼 실수를 방지할 수 있습니다. 지름길은 알려진 경로의 비용을 줄여야 합니다. 전체 탐험을 하나로 묶어주는 검증되지 않은 가정이 되어서는 안 됩니다.
가방이 가득 차기 전에 반품 기준점을 선택하세요
유용한 반환 임계값은 거리 기반이 아닌 리소스 기반일 수 있습니다. 예를 들어, 다른 만남과 돌아오는 경로에 대한 회복이 더 이상 충분하지 않을 때 돌아오겠다고 결정하십시오. 정확한 양은 난이도, 장비, 관찰한 내용에 따라 달라지므로 이 가이드에서는 보편적인 식사 횟수를 제시하지 않습니다. 실제로 직면하고 있는 싸움의 비용을 사용하십시오.
어려운 만남, 상태 효과 또는 귀중한 발견 후에 재평가하세요. 그 중 어느 것이든 최선의 결정을 바꿀 수 있습니다. 거의 가득 찬 가방은 다시 돌아오는 또 다른 이유입니다. 계속하면 익숙하지 않은 상호 작용 중에 유용한 것을 버리거나 서둘러 선택을 하게 될 수 있기 때문입니다. 중요한 점은 아직 선택권이 있을 때 결정하는 것입니다. 모든 자원이 소진될 때까지 기다리면 통제된 출발이 긴급 상황으로 바뀌고 여행에서 배우기가 더 어려워집니다.
필요한 경우 검색과 수집을 분할합니다.
첫 번째 여행에서는 경로를 학습합니다. 나중에 여행에서는 그 지식을 활용합니다. 발견하는 동안 유연한 복구를 수행하고 예상치 못한 항목을 위한 공간을 남겨두십시오. 목표 수집 실행 중에는 알려진 자원에 대한 도구와 소모품을 휴대하고 필요한 수량이 확보되면 중지하십시오. 두 가지를 동시에 최적화하려고 하면 원래 완성하고 싶었던 레시피와 관련 없는 아이템으로 가득 찬 가방이 생성될 수 있습니다.
워크스테이션용 재료가 필요하지만 그 재료가 어디에 있는지 모른다고 가정해 보겠습니다. 첫 번째 방문에서는 해당 영역의 관련 부분을 식별하고 장비가 이를 처리하는지 확인할 수 있습니다. 돌아온 후 다음 방문 시 동일한 경로에 속하는 모든 누락된 구성 요소를 수집할 수 있도록 전체 워크스테이션 레시피를 검사하십시오. 이렇게 하면 모든 리소스가 생성을 보장하는 것처럼 가장하지 않고 반복되는 이동을 줄일 수 있습니다. 또한 첫 번째 여행이 공예를 완성하지 못하더라도 의미 있는 결과를 제공합니다.
드롭 가능성은 보장된 목표가 아닙니다.
출시 만남 가이드는 공유 전리품 풀, 조건부 보상, 명명된 승리 보상을 구분합니다. 적 아래에 항목을 나열하는 출처가 항상 모든 승리가 해당 항목을 생성한다는 의미는 아닙니다. 반복적으로 적을 파밍하기 전에 아이템이 퀘스트 단계, 롤 또는 별도의 보상 풀에 연결되어 있는지 확인하세요. 소스가 드롭률을 설정하지 않은 경우 목록을 빠른 획득 약속으로 변환하지 마십시오.
감당할 수 있는 시도 횟수를 기준으로 검색에 대한 실질적인 제한을 설정한 다음 재평가하십시오. 도중에 유용한 자료를 받는다면 그 경로는 여전히 가치가 있을 수 있습니다. 원하는 품목만 남아 있고 공급품이 줄어들고 있는 경우 대체 공급원이나 누락된 상태를 조사하십시오. 이것은 무한정 불운을 가정하는 것보다 더 나은 대응입니다. 표적 탐험은 항목의 출처와 현재 단계에서 해당 항목이 허용되는지에 대한 명확한 가설을 테스트해야 합니다.
경로 메모를 짧고 유용하게 유지하세요
좋은 경로 메모에는 입구, 다음으로 의미 있는 랜드마크, 목표 및 차단 상태가 기록됩니다. 매 턴마다 설명할 필요는 없습니다. 예를 들어, 백오피스 요청에는 낚시 장비가 필요하다는 메모가 쇼핑몰을 돌아다니는 긴 설명보다 더 유용합니다. 휴식 후 돌아오면 이러한 실용적인 세부 사항을 통해 계획을 신속하게 복원할 수 있습니다.
변화하는 환경이 안정적이라는 증거가 없는 한 고정된 지도로 취급하지 마세요. 개발자는 개발 중 라이브러리 레이아웃 변경을 명시적으로 설명했으며 커뮤니티 계정에서는 탐색 공간 변경에 대해 논의합니다. 현재 배치를 확인하면서 네임드 룸의 목적이나 지역의 자원 계층과 같은 안정적인 정보를 보존합니다. 이를 통해 정확한 경로가 다른 경우에도 메모를 유용하게 사용할 수 있습니다. 가이드는 단순히 스크린샷을 재현하라고 요구하는 것이 아니라 다음 단계를 인식하는 방법을 가르쳐야 합니다.
집에서 탐험을 마무리하세요
위험 지역을 벗어나면 탐험이 완료되지 않습니다. 예약된 재료를 치우고, 새 품목을 검사하고, 가까운 반납을 완료하고, 여행에서 무엇을 잠금 해제할지 결정하세요. 이제 레시피가 준비되면 재료가 관련 없는 프로젝트로 사라지기 전에 제작하세요. 여행에서 부족함이 드러났다면 다음 번에 구체적인 개선 사항을 준비하십시오. 이를 통해 수집된 리소스가 실제 진행 상황으로 전환됩니다.
또한 현재 요청이나 수집에 필요한 품목과 판매 재고를 분리하세요. 가방이 가득 차면 새로 발견한 물건이 우연히 팔리기 쉽습니다. 잠시 시간을 내어 특이한 것을 식별한 다음 정말로 잉여한 것을 판매하십시오. 모든 것을 영원히 보존할 필요는 없습니다. 알려진 단기 목적으로 객체를 보존해야 합니다. 이는 이전 원정의 해결되지 않은 재고를 다음 원정으로 옮기는 것보다 다음 출발을 더 가볍고 집중적으로 만듭니다.
의도적인 2단계 경로의 예
작업이 방금 새로운 쇼핑몰 섹션을 열었다고 상상해 보세요. 첫 방문 시 복구물품을 지참하고, 필요한 핵심작업을 확인하고, 지정된 사람을 만나 새로운 목표를 읽어보세요. 특정 어획물을 요구하는 경우, 관련 없는 적을 검색하는 대신 올바른 낚시 설정을 다시 준비하십시오. 두 번째 방문에서는 해당 수영장으로 직접 가서 가능하면 요청한 물고기를 획득하고 다른 목표를 추가하기 전에 반납을 완료하세요.
두 번의 이동은 자동으로 한 번의 이동보다 느리지 않습니다. 잘못된 도구를 사용하여 오랫동안 집중하지 못한 채 방문하는 것을 방지하고 재사용할 수 있는 명확한 경로를 제공합니다. 새로 열린 숲 길, 자원 계층 또는 먼 상인에 동일한 패턴을 적용합니다. 조건을 숙지하고 준비하고 완성하세요. Elderfield은 호기심에 보상을 주지만 발견한 내용을 집으로 가져가서 사용할 수 있으면 호기심이 더 잘 작동합니다.
계획의 중간에 세션을 멈추기 전에 다음 여행이 탐험 또는 수동으로 들어가는지 여부를 명심하십시오. 이 두 개의 방문은 완전히 다른 가방을 필요로 할 수 있습니다. 객관적인 항목이 이미 보장되면, 기억할 곳에 넣고 다음 번에 처음으로 주인에게 돌아갑니다. 이것은 완성된 진보를 유지하고 이전 탐험의 유용한 부분이 이미 완료되었다는 것을 잊어 버렸기 때문에 또 다른 위험한 경로를 시작하는 것을 피합니다.
출처와 참고 자료
출처를 비교하며 이전 버전과 다른 점은 본문에 표시합니다.