
실제로 추구하고 싶은 관계를 선택하십시오
당신이 대화를 나누는 것을 좋아하는 사람들부터 시작하십시오. Welcome to Elderfield은 우정과 결혼을 지원하며, 미터기를 채우는 것 이상으로 누군가를 방문할 이유가 있을 때 사회 생활을 유지하기가 더 쉽습니다. 출시 기간 관계 참조에는 Alice, Blorph, Celeste, Edwin, Ellie, Josh, Molly, Sam 및 Tanner이 포함됩니다. 다른 지명된 거주자는 동일한 관계 명단에 속하지 않고도 작업을 제공하거나 서비스를 실행할 수 있습니다. 따라서 흥미로운 캐릭터를 만났다고 해서 로맨스 루트가 존재한다는 증거는 아닙니다.
하나의 주요 사회적 목표를 선택하고 다른 사람들과 부수적으로 대화할 수 있는 여지를 남겨두십시오. Alice의 학교 이야기를 보거나, 장비 작업을 하면서 Molly에 대해 알아보거나, 도서관 방문 중에 Celeste이 말하는 내용을 듣고 싶을 수도 있습니다. 각각은 9개의 동일한 일일 서킷을 시도하는 것보다 더 나은 출발점입니다. 나중에 모든 캐릭터 우정 달성을 원한다면 이전 대화를 통해 더 넓은 기반을 확보할 수 있습니다. 아직 만나지 못한 이야기를 가진 사람들을 중심으로 첫 주를 시간표로 만들 필요는 없습니다.
대화, 배달, 선물을 구별하세요
세 가지 작업에는 동일한 사람과 대화하지만 다른 작업을 수행하는 작업이 포함될 수 있습니다. 평범한 대화는 게임의 사회적 측면을 발전시킵니다. 작업을 제출하면 목표가 향상됩니다. 선물은 관계 선물 상호 작용을 사용하며 선호도 기반 응답을 받을 수 있습니다. 누군가에게 요청한 물건을 가져올 때, 그것을 평범한 선물로 제시하면 요청이 완료될 것이라고 가정하기보다는 작업 대화를 따르십시오. 항목 이름만으로는 어떤 상호 작용이 필요한지 알 수 없습니다.
이는 물건이 부족하거나 비쌀 때 가장 중요합니다. 요청한 식사의 마지막 사본을 가지고 레지던트에게 접근하기 전에 목표를 다시 읽고 의도한 행동을 명확하게 유지하십시오. 대화가 끝나면 작업이 진행되는지 확인하세요. 그렇지 않은 경우 다른 항목을 만들기 전에 문구를 검사하십시오. 개인은 더 높은 품질의 어획량, 특정 처리 버전 또는 이전 단계의 보상을 요구할 수 있습니다. 이러한 조건을 관계 문제로 간주하면 실제 요구 사항은 변경되지 않은 채 며칠간 불필요한 선물을 받게 될 수 있습니다.
주민의 집을 닻으로 활용하세요
일정을 기억하기 전에 선택한 거주자가 어디에 사는지 알아보세요. 커뮤니티 타운 지도는 첫 번째 작업에 도움이 됩니다. 고정된 건물은 주간 위치의 긴 목록보다 알아보기가 더 쉽습니다. 집을 알게 되면 일상적인 경로에서 거주자를 만나는 곳을 관찰하십시오. 버전 정보가 없는 페이지에서 복사한 정확한 시간표보다 자신이 저장한 몇 가지 신뢰할 수 있는 만남이 더 유용합니다.
커뮤니티 문자 기록에서는 Sam이 Greystone Estates로, Molly이 작업장으로, Celeste이 도서관으로, Blorph이 경찰서 뒤의 하수구로 식별됩니다. Alice 및 Josh은 서부 듀플렉스를 공유합니다. 이는 모든 사람이 하루 종일 집에 있어야 한다는 약속이 아니라 유용한 출발점입니다. 해당 집이나 직장을 이용하여 검색 범위를 좁힌 다음 시간과 날씨를 고려하세요. 이미 예상 목적지를 한 번 확인했다면, 돌아오기 전에 가까운 심부름을 다시 끝내세요. 동일한 빈 방문을 반복해도 새로운 정보가 생성되지 않습니다.
날씨와 상황으로 인해 빈 경로가 설명될 수 있음
여러 지역 사회 일정에는 비가 오거나 눈이 올 때 집에 머무르는 주민들이 설명되어 있습니다. 영향을 받는 정확한 경로는 캐릭터에 따라 다를 수 있으므로 한 사람의 행동을 모든 사람에게 적용하지 마십시오. 비가 오는 날 평소 모임 장소에 방해가 된다면 실제로 가정 방문이 더 쉬워질 수도 있습니다. 이벤트는 주민들을 특이한 곳으로 데려갈 수도 있습니다. 실종자에게 접근할 수 없거나 작업이 중단되었다고 결정하기 전에 눈에 보이는 상태를 확인하십시오.
유용한 개인 메모는 누가, 어디서, 어떤 조건에서라는 세 부분으로 구성됩니다. '비가 오는 동안 작업장에서 Molly'은 'Molly 아침'보다 더 많은 것을 알려줍니다. 특히 나중에 맑은 날을 비교할 경우 더욱 그렇습니다. 이 작업을 수행하는 데 스프레드시트나 웹사이트 계정이 필요하지 않습니다. 기억에 남는 랜드마크로 충분할 때가 많습니다. 목표는 향후 검색을 줄이는 것입니다. 정기적으로 그 사람에게 가는 경로를 설정한 후에는 변경 사항이 없는 한 일정 세부 정보 수집을 중지하세요. 우정은 마을 방문을 더욱 흥미롭게 만들어야 하며, 게임 외부에서 두 번째 관리 게임을 요구하지 않아야 합니다.
일상적인 대화를 반복하기 쉽게 만드세요.
이미 필요한 심부름에 인사말을 첨부하세요. 제작 요구 사항을 확인하면서 Molly을 방문하고, 도서관을 방문할 때 Celeste에 들르거나, 타운 센터를 통과할 때 주민과 대화하세요. 이는 초기에 희귀한 선물을 구매할 때 종자 및 장비 비용과 경쟁할 수 있을 때 특히 유용합니다. 빠듯한 예산 속에서도 살아남는 소셜 루틴은 계속해서 생산할 수 없는 품목을 중심으로 구축된 소셜 루틴보다 더 신뢰할 수 있습니다.
모든 회의를 가능한 가장 짧은 메뉴 입력으로 축소하지 마십시오. Elderfield은 개인적인 특성과 실용적인 단서를 혼합하므로 익숙하지 않은 대화를 한 번 이상 읽어보세요. 대화를 통해 이름, 위치 또는 요청이 제공되면 편리할 때 해당 스레드를 따르십시오. 반대로 반복되는 친숙한 대화는 새로운 장면이 나타날 때까지 그 자리에 있어야 한다는 의미는 아닙니다. 남은 하루를 보내고 관계, 시간 또는 이야기 조건이 변경되면 다시 돌아오세요. 이는 애초에 캐릭터를 추구하는 이유와 진행 사이의 균형을 유지합니다.
신중한 선택을 위해 선물을 예약하세요
출시 기간 문서에는 각 관계 캐릭터에게 일일 및 주간 선물 한도가 제공됩니다. 실질적인 결과는 간단합니다. 물건이 저렴하더라도 선물을 받을 수 있는 기회는 가치가 있습니다. 실험을 위한 임의의 품목이 담긴 가방보다는 만날 것으로 예상되는 사람을 위해 알려진 적합한 선물 하나를 가지고 다니십시오. 기본 설정을 확인할 수 없는 경우 신뢰할 수 있는 목록을 확인하거나 실제로 교체 가능한 개체를 테스트할 수 있을 때까지 대화를 나누는 것이 더 안전한 조치입니다.
좋아하는 것으로 알려진 품목은 사랑하는 품목이 즉각적으로 더 중요한 용도로 사용될 때 합리적인 선택이 될 수 있습니다. 예를 들어, 제작 재료가 부족하면 다음 장비 업그레이드가 방해받을 수 있습니다. 그것을 다른 사람에게 주는 것은 오늘날의 추가적인 우정의 가치보다 더 많은 진전을 가져오는 데 드는 비용이 될 수 있습니다. 저장 상황에서 장단점을 비교하십시오. 하나의 숫자를 단독으로 최대화하려는 것이 아닙니다. 당신은 농장, 탐험, 관계를 함께 지속할 수 있는 루틴을 구축하고 있습니다. 자세한 선물 가이드에서는 매력적으로 보이는 모든 물건을 환영한다는 가정 없이 이러한 선택 사항을 비교하는 방법을 설명합니다.
이벤트를 검색하기 전에 편지를 읽어보세요
퀘스트 참고서에는 어떤 기회는 편지를 통해 시작되며 메시지는 한 번에 하나씩 전달된다고 설명되어 있습니다. 따라서 예상 초대가 나타나기 전에 우정 기준점을 충족할 수 있습니다. 목적지까지 반복적으로 여행하기보다는 우편물을 받은 후 집에서 일지를 확인하세요. 다른 편지가 보류 중인 경우 해당 정보를 먼저 해결하십시오. 하트 디스플레이가 충분히 표시되어도 이벤트가 시작되지 않을 수 있는 구체적인 이유입니다.
메시지가 도착하면 메시지의 대상과 다음 요청 작업을 읽습니다. 제목이나 등장인물이 보낸 사실에만 의존하지 마세요. 초대장은 적대적인 지역으로 이어질 수 있는 반면, 또 다른 편지는 선물이나 제작 옵션에 대한 포인트를 전달할 수 있습니다. 실제 내용을 준비합니다. 저장하고 나중에 다시 돌아올 경우, 두 개의 유사한 초대를 혼동하지 않도록 출발하기 전에 메시지를 다시 읽으십시오. 이 작은 습관은 게임이 필요한 정보를 받았다고 등록하기 전에 올바른 건물을 방문하는 일반적인 반복을 방지합니다.
학교 초대는 빠른 채팅이 아닌 모험입니다
관계 가이드는 모든 사람을 위한 동일한 2심, 4심, 6심 장면의 별도 시리즈가 아니라 Elderfield High에서의 공유 모험을 설명합니다. Josh의 모험에는 Josh, Sam 및 Alice이 포함됩니다. 출시 기간 연습에서는 해당 그룹의 구성원과 충분한 우정을 쌓으면 초대 자격이 있다고 나와 있습니다. 이는 이야기가 시작되기 전에 세 사람을 모두 동등하게 키워야 한다고 가정하지 않고도 관심 있는 사람을 계속 추적할 수 있음을 의미합니다.
학교 초대에 따라 전투를 준비하세요. 현재 탐험 수준에 이미 적합한 복구 품목과 장비를 가져오세요. 사용 가능한 모든 자원을 선물에 소비하지 말고 관련 모험을 감당할 수 없게 도착하십시오. 사회적 목표와 전투 요구 사항은 동일한 소풍의 별도 부분입니다. 주로 캐릭터 스토리를 원하는 경우 적절한 난이도 설정을 통해 환경 설정을 해당 선호도에 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다. 공식 게임은 더 편안한 난이도 옵션을 제공합니다. 그것을 선택한다고 해서 관계가 덜 의미있는 것은 아닙니다.
마지막 대화 상대가 중요하다면 호감도 동점을 피하세요
Josh의 학교 연습에서는 마무리 대화가 Josh, Sam 및 Alice 간의 우정을 비교한다고 보고합니다. 똑같이 보이는 하트 디스플레이는 작은 차이를 숨길 수 있으며 정확한 넥타이가 우선 순위를 갖습니다. Alice의 마무리 대화를 원하는 플레이어에게 유용한 결론은 눈에 띄는 동점이 그녀에게 유리할 것이라고 가정하는 것보다 Alice으로 명확한 선두를 유지하는 것입니다. 단순히 모험을 끝내고 싶은 사람이라면 비교를 최적화할 필요가 없습니다. 나열된 완료 보상은 동일합니다.
이는 스토리 선호도이지 다른 두 캐릭터와의 모든 대화를 피해야 하는 이유는 아닙니다. 원하는 결말이 얼마나 많은 노력을 기울일 가치가 있는지 결정할 수 있습니다. 모험을 마친 후에야 조건을 발견했다면 저장 경로나 결혼 경로 전체를 망쳤다고 가정하지 마세요. 결혼 참고 자료에서는 프러포즈와 학교 모험의 진행을 별개의 조건으로 다룹니다. 지금 있는 곳에서 관심 있는 관계를 따르세요. 단일 대체 폐쇄 장면은 확인되지 않은 가이드가 때때로 주장하는 전체 경로 폐쇄보다 더 좁습니다.
폭넓은 우정과 하나의 집중된 관계 중에서 선택하세요
특정 편지, 이야기 또는 결혼을 원할 때 집중 경로가 유용합니다. 폭 넓은 우정은 마을의 이야기를 더 많이 듣고 점차적으로 완료 목표를 향해 노력하고 싶을 때 유용합니다. 모든 사람에게 동일한 희귀 아이템을 줄 필요도 없습니다. 그에 따라 주의를 분산시키십시오. 주요 사람을 의도적으로 방문한 다음, 다른 사람이 이미 당신의 길에 있을 때 인사하십시오. 자원 공급이 늘어남에 따라 계획된 선물을 받는 사람들의 수를 늘리십시오.
의미 있는 이정표에 도달한 후에는 계획을 다시 생각해 보세요. 선택한 사람이 원하는 관계 수준에 도달했다면 습관적으로 계속하는 대신 다른 사람에게 선물을 보낼 수 있습니다. 학교 초대장이 열렸다면 더 많은 하트를 보내기 전에 모험을 준비하세요. 결혼을 위해 노력하고 있다면 최종 하트가 긴 서프라이즈 제작 우회로로 이어지지 않도록 일찍 반지 재료를 확인하세요. 유용한 발전 단위는 사회적 행동의 임의적인 일일 할당량이 아니라 함께 할 수 있는 다음 일입니다.
누락된 소셜 이벤트 문제를 순서대로 해결하세요.
예상되는 이벤트가 나타나지 않으면 먼저 버전과 일치하는 소스의 문자 및 임계값을 확인하십시오. 다음으로 들어오는 편지를 확인하고 가정 일지를 읽으십시오. 그런 다음 명명된 위치와 필수 구성 요소 작업을 확인합니다. 마지막으로 해당 이벤트가 귀하가 자격을 얻었던 사람이 아닌 그룹 내에서 가장 높은 우정에 의해 선택되었는지 고려하십시오. 이 주문은 저렴한 수표로 시작하여 마지막까지 추측적인 설명을 남깁니다.
모든 관계에 선물을 쏟아부어 누락된 이벤트를 수정하지 마세요. 선물 제한으로 인해 속도가 느려지고 유지하려는 비교가 변경될 수 있습니다. 마찬가지로, 늙은 가이드가 고안한 생일이나 계절 축제가 누락된 계기라고 가정하지 마십시오. 저널의 내용, 어떤 메시지가 도착했는지, 어디로 갔는지, 그곳에서 무슨 일이 일어났는지 등 사실을 좁게 유지하세요. 이 네 가지 세부 사항을 통해 일반적으로 답변이 필요한 정확한 질문을 식별할 수 있습니다. 그것들이 없으면 읽지 않은 편지, 위치 오류 및 완료되지 않은 전제 조건을 동일한 문제로 혼동하기 쉽습니다.
편안한 소셜데이
실용적인 하루는 우편물을 확인하고, 계획한 선물을 준비하고, 기다릴 수 없는 농사일을 완료하는 것으로 시작될 수 있습니다. 마을 여행에서는 주 거주자에게 인사하고 같은 지역에 속한 모든 작업을 완료하십시오. 필요하다면 가까운 매장을 방문해 본 활동을 이어가세요. 두 번째 거주자가 있으면 이야기하십시오. 그렇지 않은 경우 해당 회의에 명확한 목적이 없는 한 도시 간 검색을 추가하지 마십시오. 다음 탐사 중에 실수로 판매되지 않도록 사용하지 않은 선물을 보관하여 마무리하세요.
이 루틴은 게임의 예상치 못한 장면을 위한 공간을 남겨둡니다. 여전히 측정 가능한 관계 발전을 이루고 있지만 다른 작업을 수행하기 전에 모든 맵에서 모든 주민을 쫓아야 하는 것은 아닙니다. 편지나 이야기를 통해 계획을 변경해야 하는 구체적인 이유가 설명되면 변경하세요. 그렇지 않은 경우에는 게임을 중단한 후에도 기억할 수 있을 만큼 경로를 작게 유지하십시오. Elderfield의 주민들은 플레이를 시작하기 전에 반드시 지워야 하는 체크리스트 대신, 만남이 마을 생활의 일부처럼 느껴질 때 더 쉽게 평가할 수 있습니다.
플레이 세션이 짧다면 계획을 더 줄이세요. 최신 메시지를 읽고, 기존 심부름에서 가장 가까운 사람에게 인사하고, 멈추기 전에 다음 선물을 준비하세요. 하루 종일 검색하지 않고도 짧은 세션만으로도 관계를 발전시킬 수 있습니다. 시간이 더 있으면 새로 잠금 해제된 모험이나 주의 깊게 읽고 싶은 대화를 위해 예약하세요. 이러한 분리는 며칠 후에 돌아오는 플레이어에게 특히 유용합니다. 작은 루틴은 방향을 회복하는 반면, 긴 스토리 활동은 이름, 단서 및 선택을 서두르지 않고 따라갈 수 있을 때까지 기다립니다.
출처와 참고 자료
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