
두 개의 알려진 선호도로 시작하고 거대한 기록이 아닙니다.
선택한 거주자에게 반응을 확인하는 2 개의 저렴한 선물로 시작하십시오. 9 월 1 데모 업데이트 보너스 우정이 처음으로 중립적 인, 좋아하거나 사랑하는 항목이 주어지므로 새로운 적합한 선물은 일반적인 좋아하는 것을 반복하기 전에 선택할 가치가있을 수 있습니다. 정상적인 일일 및 주간 제한을 기억하고,이 보너스를 위해서만 희귀 성분을 구입하지 마십시오. 편리한 새로운 선택이 사용되면, 당신이 대체 할 수있는 의존하는 좋아하는으로 돌아갑니다. 확인하기 전에 정확한 항목과 수신자를 확인하십시오 : 가격과 출현은 거주자의 반응을 결정하지 않습니다.
현재 출시 기간 가이드는 하루에 한 명의 선물과 일주일에 두 명의 선물을 설명합니다. 이로 인해 나쁜 선택은 항목 자체가 무료였을 때조차도 기회에 비싸다. 원치 않는 하나를 즉시 보상하기를 기대하는 여러 선물로 오지 마십시오. 지속 가능한 계획은 사용 가능한 슬롯을 의도적으로 사용하고 평범한 대화를 관계의 일부로 유지합니다. 이 기사는 선물을 선택하고 예약하는 데 중점을 둡니다; 그것은 모든 오래된 데모 선호 테이블이 전체 릴리스에서 정확하게 남아 있다고 가정하지 않습니다.
유용한, 교차로 검사 된 예제의 짧은 목록
앨리스는 특정 선호도가 중요한 이유에 대한 좋은 예입니다. Funneltop과 Shadewing Moth는 출발 선물 가이드와 커뮤니티 레코드 모두에서 그녀의 사랑하는 선물 중에 나타납니다. 덜 거룩한 물은 합의 된 또 다른 좋아하는, 그러나 그것의 실용적인 가치는 다른 곳에서 꽃이나 모트를 저장하기 쉽게 할 수 있습니다. 그녀의 싫어하는 측면은 똑같이 중요합니다 : 그 물건이 희귀하거나 가치있는 것처럼 들리기 때문에 Alice Void 저녁 식사, Wax 또는 Void Crystal Bar을 제공하지 마십시오. 그들의 가격은 그녀의 반응을 결정하지 않습니다.
Molly는 또한 시작 참조에서 Funneltop을 가치가 있으며, 이는 두 캐릭터를 추구하는 경우 그 꽃을 유용하게 만들 수 있습니다. 그러나 하나의 공유 선호도를 꽃에 대한 일반적인 규칙으로 바꾸지 마십시오. 각 수신자를 개별적으로 확인합니다. 블로프는 반대의 문제를 보여줍니다 : 익숙한 소리 인 Odd Sandwich는 그에게 좋아하는 것이고, 다른 몇몇 사람들에게는 나쁜 선택입니다. 작은, 수신자 특정 목록은 일반적인 '최고의 선물' 순위보다 그 오류로부터 당신을 보호합니다. 목록을 충분히 짧게 유지하여 선물 메뉴에서 즉시 물건을 인식할 수 있습니다.
품질에서 이익을 얻는 사용을 위해 고품질 복사본을 유지하십시오.
출시 선물 참조는 같은 항목 이름을 공유하는 품질 버전이 동일한 선호도를 가지고 있다고 말합니다. 실용적인 의미는 두 개의 복사본이 동일한 응답을받을 때 선물에 대한 일반적인 품질 복사본을 사용하고, 특정 품질에서 이익을 얻는 작업, 판매 또는 다른 사용에 대한 높은 품질 복사본을 유지하는 것입니다. 이름과 품질 표시를 확인하십시오 : 가공 된 제품은 다른 항목이며, 단순히 성분의 더 나은 버전이 아닙니다.
예를 들어, 정상적인 식물과 높은 품질의 복사본이 있다면, 현재 요청이 더 나은 것을 명시적으로 요구하는지 먼저 물어보십시오. 그렇다면 선물 메뉴를 열기 전에 예약하십시오. 요청이 필요하지 않으면 판매 가치와 향후 계획을 비교하십시오. 당신은 모든 품질 항목을 보관 할 의무가 없지만 일반 버전이 얻을 수있는 반응에 프리미엄 버전을 지출 할 이유가 거의 없습니다. 이것은 선호 규칙에서 유래하는 일반적인 할당 원칙이며, 각 작업이 모든 품질을 교환적으로 받아들이는 것에 대한 주장이 아닙니다.
당신이 실제로 유지할 수있는 선물 공급을 선택하십시오
사랑하는 선물은 당신의 현재 게임에 맞게 그것을 얻는 경우에만 편리합니다. 당신이 정기적으로 자랄 수있는 꽃은 희귀 한 괴물 떨어지는 것보다 쉽게 될 수 있습니다, 심지어 둘 다 같은 반응을 얻을 때. 요리 된 식사는 재료가 이미 당신의 농장의 일부가되면 실용적 일 수 있지만, 단지 하나의 선물을 만들기 위해 여러 개의 구매가 필요하면 쓰레기입니다. 전체 체인을 비교하십시오 : 씨앗 또는 성분 접근, 성장 또는 처리 시간, 제작 지식 및 완료 항목의 다른 사용.
당신의 저축이 이미 생산하는 것을 시작하십시오. 적절한 곤충과 함께 탐험에서 일상적으로 돌아오면 농장을 재 설계하기 전에 사용하십시오. 선택한 거주자가 당신이 이미 만든 저렴한 음식을 좋아한다면, 각 패치의 복사본을 예약하십시오. 관계가 주요 목표가되면 약간의 생산을 신뢰할 수있는 좋아하는 사람에게 헌신 할 수 있습니다. 이 단계적인 접근 방식은 비용을 눈에 띄게 유지합니다. 다음 주 선물이 어디에서 오는지 설명 할 수 있어야 한 행운의 잔이나 물건을 저장하지 않을 수있는 상점에 의존하지 않고.
실제 식물 공간 주위에 Funneltop 공급을 계획
Funneltop을 물에 뿌린 꽃의 식물로 계획하십시오. 9 월 1 데모 업데이트는 평범한 식물 스타일의 식물 상호 작용을 사용하여 꽃을 변경하고 물 요구 사항을 추가하므로 영구적으로 배치 된 개체로 취급하는 오래된 조언은 오래되었습니다. 씨앗의 현재 심기 지침과 배치를 구입하기 전에 사용할 수있는 토양을 검사하고, 그 후에 식물은 매일 물에 포함됩니다. 당신이 사용하려는 선물 기회를 위해 충분한 꽃으로 시작하십시오. 현재 건물에서 수확을 보았을 때, 수출이 당신의 관계 계획에 맞는 경우에만 확장하고 농장의 나머지 부분에 시간을 남겨 두십시오.
첫 번째 식물을 작은 생산 테스트로 처리하십시오. 씨앗이 배치 될 수 있음을 확인하고, 그것이 당신의 저장소에서 성숙 할 때에 주목하고, 수확을 지원하는 선물이 얼마나 많은지 확인하십시오. 그 결과가 당신의 사회적 계획에 맞는 경우 확장합니다. 당신은 즉시 하나의 관계에 전체 공간을 헌신 할 필요가 없습니다. 앨리스와 몰리 모두 우선 순위가 있다면 집을 떠나기 전에 그들 사이의 수확을 예약하십시오. 이것은 첫 번째 방문 중에 각 복사본이 사용되었기 때문에 선물없이 두 번째 거주자에게 도달하는 것을 방지합니다.
다음 업그레이드를 차단하는 자료를 포기하지 마십시오.
희귀한 물질은 세상이 이상하기 때문에 선물 목록에 나타날 수 있으며, 사용할 수 있기 때문이 아닙니다. 비팅 심장은 명확한 예입니다 : 그것은 관계 선호도에 나타나고, 그것은 또한 문서화 된 반지의 결합 요리법에서 사용됩니다. 결혼이 당신의 목표라면, 마지막을 증가 우정에 지출하면 당신이 마침내 필요한 마음에 도달 한 후에 제안을 연기 할 수 있습니다. 항목이 과잉인지 결정하기 전에 미래의 제작 요구 사항을 눈에 띄게 유지하십시오.
같은 논리를 정화 된 금속과 유용한 소비품에 적용하십시오. 거주자는 장비 또는 작업 스테이션에 필요한 바를 좋아할 수 있습니다. 그 선택의 추가 우정은 그것이 지연하는 업그레이드에 대 한 무게를해야합니다. 일반적인 대답은 없기 때문에 비용은 현재 자원에 달려 있습니다. 당신은 이미 계획 된 가공을위한 충분한 재료를 가지고 있다면, 추가를 선물하는 것은 합리적 일 수 있습니다. 다음 던지온 여행이 그 직업에 달려 있다면, 저렴한 적합한 선물을 사용하거나 오늘 이야기하고 부족한 항목을 저장하십시오.
일반 이름은 다른 제품을 숨기고 있습니다.
레시피가 재료의 선호도를 상속한다고 가정하지 마십시오. 식물을 좋아하는 거주자는 그것으로 만든 피, 음료 또는 보존 된 버전에 다른 방식으로 반응할 수 있습니다. 마찬가지로, 그 물고기에서 만든 물고기와 요리는 별도의 항목입니다. 선물 메뉴에 표시된 정확한 이름을 찾으십시오, 하나의 식사를 다른 식사와 구별하는 단어를 포함합니다. 일반 샌드위치와 특수 샌드위치 사이의 차이점은 일반 식품 범주보다 더 중요 할 수 있습니다.
이것은 가이드를 번역하거나 다른 인터페이스 언어로 재생할 때 특히 중요합니다. 게임의 항목 아이콘과 레시피 컨텍스트를 사용하여 경기를 식별하고 원래 항목 이름을 원본으로 확인하십시오. 이름을 일반적인 실제 성분으로 번역하는 것을 피하고 결과가 동등하다고 가정하십시오. Elderfield에는 발명된 재료와 비슷한 이름의 제품이 포함되어 있습니다. 맵링이 불확실한 경우, 확인할 수 있을 때까지 항목을 유지하십시오. 당신은 잘못된 대상에 제한된 슬롯을 소비하는 것보다 한 가지 추측 선물을 연기함으로써 덜 손실됩니다.
일주일 계획을 세우지 않고 그것이 빠른 움직임이라고 가정하십시오.
거주자를 볼 가능성이있을 때 두 개의 별도의 기회를 선택하십시오. 정확한 날짜는 현재의 게임에서 당신의 경로와 선물 숫자에 맞게해야하며, 다시 설정하지 않은 가정이 아닙니다. 계획된 방문마다 하나의 선물을 포장합니다. 당신이 예기치 않게 이전에 사람을 만나고 예정된 선물을 가지고 있다면, 그 기회를 활용하고 나머지 방문을 적절하게 조정할 수 있습니다. 이것은 엄격한 시간-시간 일정을 강요하지 않고 구조를 제공합니다.
이것은 테스트 된 가장 빠른 경로가 아닌 예입니다 : 당신은 종종 장비를 검사하는 동안 Molly의 워크샵을 통과하고 다시 광산 출발 전에. 그 방문을 위해 선물을 예약하십시오. 앨리스는 다른 도시 또는 집 경로에 적합 할 수 있으므로 그녀의 선물 날은 몰리와 일치 할 필요가 없습니다. 축제 또는 날씨 변화가 계획을 중단하는 경우, 사용할 수없는 두 번째 선물로 반복 여행을하는 것보다 한 번 사람을 찾는 것을 우선시하십시오. 적절한 제한은 수신자에게 달려 있으며, 당신이 가져갈 수있는 선물의 수는 아닙니다.
벌금을 발명하지 않고 나쁜 선물에서 회복
응답이 부정적인 경우 정확한 항목과 수신자를 기록하고 그 쌍을 사용하지 마십시오. 출발 가이드는 싫어하고 미워하는 선물에 대한 우정 손실을 설명하지만, 잊혀지지 않은 웹 사이트는 소문, 주간 잠금 및 특별한 처벌 장면에 대한 극적인 주장을 추가합니다. 그 추가 효과가 단순히 반응이 심하게 들렸기 때문에 발생했다고 가정하지 마십시오. 실제 관계 표시를 확인하고 미래의 적절한 방문에 대해 잘 알려진 긍정적 인 선택을 계속하십시오.
또 다른 테스트되지 않은 물체를 좌절에 넘겨주는 것은 아무런 이익도 없다. 나머지 가방을 무결하게 유지하고 평범한 대화 또는 계획된 오류로 돌아갑니다. 오류를 조사 할 때, 우주 목록 전에 현재 개인 선호도 입력을 찾으십시오. 두 출처가 동의하지 않는다면, 오래된 데모 테이블 위에 명확하게 날짜를 맞은 출시 테스트를 선호하고 해결 될 때까지 불확실한 쌍을 표시합니다. 이 방법은 단 하나의 실망을 비싼 실험 체인으로 바꾸지 않고 미래의 선택을 향상시킵니다.
선물을 테스트하고 싶다면 테스트를 정보를 제공하십시오.
때로는 실험은 재미의 일부입니다. 교체 할 수있는 항목과 단일 관계 회복이 특정 이벤트 계획을 방해하지 않을 때의 순간을 선택합니다. 선물 전에, 수신자, 항목 이름, 품질 및 대략적인 관계 상태를 지적하십시오. 그 후에 응답과 눈에 띄는 변화를 참조하십시오. 단지 '식이 작동'이라고 말하는 보고서는 누구나 도움을 줄 수 없으며 정확한 요리와 게임 버전을 언급하는 보고서는 실제 차이를 해결할 수 있습니다.
불확실한 심장 표시에서 정확한 포인트 이익을 주장하지 마십시오. 작은 시각적 움직임은 회전, 이전 대화 진행 또는 반 심장 경계에서 구별하기가 어려울 수 있습니다. 숫자를 측정하는 신뢰할 수있는 방법이없는 경우에 관찰 된 반응을보고합니다. 마찬가지로, 하나의 받아 들여진 선물은 모든 유사한 항목이 선호도를 공유한다는 것을 증명하지 않습니다. 좋은 플레이어 연구는 결론을 테스트보다 넓지 않습니다. 그 제한은 짧은 확인 된 목록이 엄청난 자신감 보이는 테이블보다 더 유용 할 수있는 이유입니다.
제안 슬롯을 보호합니다.
묶음의 반지는 제안 항목이므로 여전히 우정을 구축하는 동안 다른 평범한 존재로 취급하지 마십시오. 결혼 참조는 선물 상호 작용이 제안하는 데 사용되고 정상 선물 한계가 여전히 중요하다고 말합니다. 관계가 준비되면 반지에 적합한 선물 기회를 남겨 두십시오. 정기적 인 선물을 먼저 제공하면 실제로 수행하고자하는 행동을 연기 할 수 있습니다.
제안의 두 측면을 준비하십시오 : 관계 요구 사항과 가공 반지. 심장 측정기에 초점을 맞추고 워크 스테이션 체인을 잊는 것이 쉽거나 원하는 우정 아래에있는 동안 반지를 끝내는 것이 쉽습니다. 여행하기 전에 두 사람을 확인하십시오. 당신이 누구와 결혼하기로 결정하지 않았다면, 실험적으로 사용하는 대신 반지를 유지하십시오. 별도의 로맨스 가이드는 문서화 된 제작 재료와 의식 순서를 커버합니다;이 선물 가이드의 주요 점은 제한된 상호 작용과 그것을 가능하게하는 성분을 보호하는 것입니다.
실용적인 선물 예산을위한 자원 저축
당신은 적합한 꽃, 가치있는 바와 다음 씨앗 구매에 충분한 돈을 가지고 있다고 상상해보십시오. 선택한 거주자는 꽃을 좋아하고 바를 좋아합니다. 꽃을 주는 것은 바가 중요한 직업을 완성하는 경우에 민감한 선택입니다; 바를 주는 것은 그 재료가 진정으로 저장되는 경우에만 합리적입니다. 결정은 복잡한 스파이더를 필요로하지 않습니다. 각 개체의 다음 사용을 식별하고 다른 곳에서 가장 작은 지연을 생성하는 현재를 선택합니다.
이제 당신이 일주일간의 한계에 도달했다는 것을 상상해보십시오. 오늘 또 다른 좋아하는 것을 구입하면 또 다른 즉각적인 기회를 창출하지 않습니다. 당신은 여전히 예산이 희귀하고 예산이 허용하는 경우 미래 방문을 위해 그것을 구입할 수 있지만, 그 미래의 목적을 명확하게 유지합니다. 그렇지 않으면 돈을 절약하고 게임을 계속하십시오. 관계 계획은 쓰레기를 줄일 때 가장 잘 작동합니다. 당신이 실제로 읽는 대화와 함께 적절한 날에 잘 선택된 존재는 수신자 또는 제한에 상관없이 배달 된 비싼 물건의 큰 덩어리 이상을 달성합니다.
선물 보관물은 물리적으로 또는 정신적으로 판매 주식과 분리되어 있습니다. 대량 판매 세션 전에 다음 소셜 방문을 위해 고안된 두 개의 물건을 식별하고 그들을 배제하십시오. 만들기 전에, 레시피가 같은 물건을 소비하는지 확인하십시오. 더 높은 우선 순위 사용이 나타나면 거주자의 문에서 결핍을 발견하는 대신 계획된 선물을 의도적으로 대체하십시오. 이것은 겸손한 조직 습관이지만 일반적인 실용적인 문제를 해결합니다 : 이상적인 존재는 이미 식사, 바 또는 돈이되었을 때 도움이되지 않습니다. 계획은 방문 사이의 일반적인 수수료 처리에서 살아남아야합니다.
특히 귀중한 물건을 위해, 메뉴를 열기 전에 선물 결정을 내립니다. 집에서 안전하게 사용하는 동안 그것의 조리법을 확인하고, 그것이 정말로 저렴한지 여부를 선택하고, 그 후에 원하는 복사본만 가져옵니다. 이것은 비슷한 이름의 재료가 서로 옆에 앉아있을 때 우연한 확인을 줄입니다.
출처와 참고 자료
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