Welcome to Elderfield — 주민
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유용한 출발 경로

앨리스를 추구하기 시작하려면, 그녀의 집을 배우고, 저렴한 확인 좋아하는 사람들을 준비하고, 편지에 눈을 돌리십시오. 커뮤니티 위치 기록은 서부 도시에서 Josh와 공유하는 듀플렉스의 왼쪽 단위에 그녀를 배치합니다. 출시 선물 참조는 Funneltop 및 Shadewing Moth를 사랑하는 선물로 동의합니다. 9 월 1 데모 업데이트는 또한 특정 항목의 첫 번째 중립, 좋아하거나 사랑하는 선물에 대한 보너스 우정을 추가했습니다. 편리 할 때 다른 저렴한 확인 긍정적 인 선물을 사용하고, 당신이 복제 할 수있는 좋아하는 것을 반복하십시오; 단순히 그 첫 번째 선물 보너스를 추격하기 위해 부족한 재료를 지출하지 마십시오.

Alice은 또한 Josh의 학교 모험에 관련된 그룹에 속합니다. 이러한 연결은 우정이 발전할 때 중요해집니다. 그러나 이것이 모든 초기 대화가 학교에 최적화되어야 한다는 의미는 아닙니다. 일반적인 마을 방문 중에 그녀를 만나는 것으로 시작하고 대화를 읽고 현재 자원에 맞는 선물을 사용하십시오. 이 가이드는 신뢰할 수 있는 시작 정보와 보다 구체적인 출시 기간 연습 세부 정보를 분리하므로 Elderfield High에 진입하기 전에 원하는 스토리 정보의 양을 결정할 수 있습니다.

이중의 올바른 절반을 찾으십시오

공유 건물은 Josh과 Alice이 서로 옆에 살기 때문에 혼동되기 쉽습니다. Alice을 찾을 때 건물 전체를 단일 가구로 취급하기보다는 왼쪽 유닛을 식별하십시오. 경로가 익숙해질 때까지 인근 거리와 인근 주택을 랜드마크로 활용하세요. 플레이어가 만든 마을 지도는 처음에 건물을 찾는 데 도움이 될 수 있지만 현재 화면은 어느 문에 접근하고 있는지에 대한 최종 참조입니다.

집 주소는 완전한 일정이 아닙니다. 그녀가 부재 중일 경우에는 날짜와 날씨, 타운 이벤트 진행 여부 등을 고려한 후 같은 방에 반복해서 입장하세요. 커뮤니티 일정에는 시내 경로, 몰 푸드 코트 및 농가 방문이 언급되어 있으며 일요일에는 다양한 활동이 진행됩니다. 이는 확인할 수 있는 유용한 대체 장소이지만 이 가이드에서는 이를 분 단위 소매 보증으로 제시하지 않습니다. 가장 빠른 검색은 일반적으로 그녀의 이름이 온라인에 나타나는 모든 장소를 철저하게 둘러보는 것이 아니라 심부름과 결합된 정보를 바탕으로 대체 장소를 찾는 것입니다.

생존과 경쟁하지 않는 좋아하는 것을 하나 고르세요

Funneltop은 재생 가능한 재배 시스템에 연결되므로 합리적인 계획 대상입니다. Shadewing Moth은 일반 모임에서 이미 제공하고 있는 경우 편리할 수 있습니다. Lesser Holy Water도 사랑받는 것으로 나열되어 있지만 부족한 사본을 사용하기 전에 다른 용도를 비교하십시오. 올바른 선택은 저장 내용을 대체할 수 있는 내용에 따라 달라집니다. 선물은 다음 활동에 필요한 장비나 회복 품목을 연기하지 않고도 관계에 도움이 되어야 합니다.

Alice의 선물을 가격으로 선택하지 마세요. 발사 테이블에 있는 Void Dinner 및 Void Crystal 바를 포함하여 강력하거나 정교하게 들리는 여러 개체는 그녀에게 나쁜 선택입니다. 왁스는 문서화된 또 다른 함정입니다. 제작을 위해 들고 다니는 경우 선물 메뉴에서 특히 주의하세요. 확인하기 전에 아이콘과 전체 항목 이름을 사용하여 의도한 선물을 확인하세요. 희귀한 재료는 물건과 적합한 선물 기회를 모두 잃어버리기 때문에 특히 불쾌한 실수입니다.

작은 꽃 계획을 세우십시오

9 월 1 일 데모 업데이트에 소개 된 식물 스타일의 꽃 식물을 사용하여 Funneltop을 키우고, 당신의 물 습관에 꽃을 포함합니다. 개별 침대에서 꽃을 영구적 인 물체로 취급하는 오래된 지침은 더 이상 업데이트 된 시스템을 설명하지 않습니다. 간호사의 저장소와 씨앗의 현재 심기 설명을 검사하고, 작은 배치를 준비하고, 확장하기 전에 수확을 관찰하십시오. 다가오는 선물 기회에 필요한 꽃만 예약하십시오; 앨리스의 제한된 주간 선물은 큰 심기를 필요로하지 않습니다. 당신이 또한 몰리를 방문 할 계획이라면, 집을 떠나기 전에 두 주민 사이에 수확을 나누십시오.

이는 불필요한 농장 확장을 방지하는 데에도 유용한 장소입니다. 한 주민의 제한된 주간 선물만으로 큰 잉여를 생산할 필요는 없습니다. 수요부터 시작하여 이에 맞춰 식재를 진행하세요. 출시 참조에서 Funneltop 기본 설정을 공유하는 Molly과 친구가 되는 경우 집을 떠나기 전에 할당을 결정하세요. 이는 일반적인 편의상의 실수를 방지합니다. 가장 쉽게 찾을 수 있는 사람에게 전체 유용한 공급품을 먼저 건넨 다음 우선 순위를 지정하려는 관계에 대해 아무것도 남기지 않는 것입니다.

일반 회의에서 관계의 일부를 수행하도록 하세요.

그날 선물을 주지 않더라도 Alice을 찾으면 이야기하세요. 게임의 소셜 루프에는 대화가 포함되며 정기적인 회의를 통해 일주일에 두 번만 열리는 보상 화면이 아닌 그녀의 대화가 도시의 일부가 됩니다. 그녀가 당신의 길에 있다면 회의를 쉽게 유지할 수 있습니다. 그녀를 찾으려면 준비된 원정을 포기해야 한다면, 당신이 돌아올 때까지 방문을 기다릴 수 있는지 고려하십시오.

유용한 루틴은 시내 여행 전에 계획된 선물을 확인하고, 한 번 멈추고 주요 목적을 계속하는 것입니다. 나들이 중 다른 곳에서 Alice을 발견한다면 기회를 활용해보세요. 예상치 못한 만남이 불편할 정도로 경로를 너무 단단하게 만들지 마십시오. 반대로, 주간 선물 기회가 이미 사용된 경우, 다른 선물을 들고 방문한다고 해서 방문이 더 생산적이지는 않습니다. 대화와 관계에서 나오는 편지나 목표에 주의를 집중하십시오.

Josh의 초대를 확인하세요

런칭 스쿨 연습에서는 Josh, Sam 또는 Alice과의 충분한 우정을 통해 첫 번째 공유 모험을 초대할 수 있다고 말합니다. 4개의 하트를 자격 레벨로 지정하고 Josh의 편지를 시작 메시지로 지정합니다. Elderfield High로 여행하기 전에 홈 저널을 통해 편지를 읽어보세요. 초대장이 즉시 도착하지 않으면 퀘스트 참조에 한 번에 하나씩 도착하는 편지가 설명되어 있음을 기억하십시오. Alice의 경로가 실패했다고 가정하기보다는 보류 중인 메일을 확인하세요.

지금은 남은 이야기의 세부 사항을 읽을지 여부를 결정하기에 좋은 순간입니다. 다음 섹션에서는 학교를 통과하는 경로와 마무리 대화를 선택하는 방법을 설명합니다. 발견을 선호한다면 실용적인 준비 조언만 따르십시오. 즉, 전투 보급품을 가져오고, 받은 초대를 따르고, 목표가 명확하게 진전될 때까지 대화를 계속하십시오. 교실이 잠겨 있거나 교환이 완료되지 않아 어디로 가야 할지 확신할 수 없는 경우 더 자세한 섹션으로 돌아갈 수 있습니다.

한 번이 아닌 여러 번의 만남을 준비하세요

학교 초대는 단순한 소셜 컷씬이 아닙니다. 문서화된 모험에는 최종 대결 이전의 적들이 포함되어 있으므로 이미 이해하고 있는 장비와 복구 아이템을 가져오세요. 유용한 물품을 보관할 공간이 거의 없다면 선물과 제작 재료가 가득한 가방을 들고 입장하지 마세요. 목표는 단순히 다음 방에 도달하기 위해 모든 것을 소비하는 것이 아니라 첫 번째 예상치 못한 전투 후에도 능력을 유지하는 것입니다.

시작하기 전에 복구 옵션을 검토하세요. 어떤 아이템이 필요한 것을 복원하는지, 그리고 싸움이 나쁘게 진행될 경우 어떤 조치를 사용할 수 있는지 알아보세요. 이는 일반적인 준비 조언이지 특정 무기나 숫자 레벨이 필수라는 주장이 아닙니다. 공식 게임은 다양한 난이도 선택을 제공하며 설정에 따라 편안함이 달라집니다. 보고 싶었던 이야기를 즐길 수 있는 챌린지를 선택하세요. 자신의 장비가 이미 현재 상황을 처리하고 있는데 검증되지 않은 가이드의 임의 빌드 권장 사항을 따르는 것은 가치가 없습니다.

학교 경로: 열쇠고리를 따라가세요

출시 연습은 다음 순서를 제공합니다. 동쪽 복도에서 교실 102에 도달하고, 키를 만난 후 열쇠를 얻은 다음, 서쪽 복도에서 교실 106을 열어 Sam을 만나세요. 프론트 오피스를 방문하여 Alice을 만나고 다음 교실 열쇠를 받으세요. 104번 교실로 돌아가 여학생이 필통을 요구할 때까지 대화를 계속하세요. 그 요청은 중요한 전환입니다. 대화를 일찍 끝내면 왜 지하실 목표가 열리지 않았는지 궁금해질 수 있습니다.

매 턴을 기억하려고 하기보다는 방 번호를 기준으로 활용하세요. 열쇠를 획득한 후 이름을 읽고 문과 일치시킨 후 다른 복도를 검색하세요. 잠긴 방이 응답하지 않으면 먼저 조우 후 아이템을 수집하고 관련 대화를 마쳤는지 확인하세요. 이 접근 방식은 문제를 현재 단계로 좁힙니다. 탐색 중에 비슷한 두 숫자가 함께 흐려지기 때문에 모든 교실을 다시 방문하는 것보다 더 효과적입니다.

지하 경로 : 요청한 물건 회수

동일한 연습을 통해 복도 대화 후 오른쪽 지하 계단을 통과하게 됩니다. 만남은 다음 열쇠를 보호합니다. 승리 후 이를 수집하고 남은 경로를 열고 필통을 회수하세요. 그 물건을 104번 교실에 있는 여학생에게 다시 가져오십시오. 그녀가 지시하는 커튼을 조사하기 전에 준비하십시오. 상호 작용이 마지막 싸움을 시작하기 때문입니다. 이는 모든 패치에서 독립적인 테스트를 수행한다는 주장이 아니라 출시 기간의 커뮤니티 연습 세부 정보입니다.

실질적인 교훈은 만남의 승리와 목표 달성을 분리하는 것입니다. 열쇠를 가져가야 할 수도 있고, 그룹 대화를 끝내야 할 수도 있고, 요청한 물건을 반환해야 할 수도 있습니다. 눈에 보이는 적을 물리쳤지만 경로가 여전히 막힌 것처럼 보인다면, 또 다른 전투가 필요하다고 가정하기 전에 해당 조치를 확인하십시오. 돌아오는 길에는 목표 아이템을 그대로 두고 명명된 방으로 향합니다. 선택적 탐색은 스토리 전달이 해결될 때까지 기다릴 수 있습니다.

Alice의 마무리 대화를 선호하는 방법

출판된 학교 가이드에 따르면 결말에서는 Josh, Sam 및 Alice 간의 우정을 Sam 이전의 Josh을 선호하는 관계와 비교합니다. 따라서 Alice은 그녀의 마지막 대화를 구체적으로 원하는 경우 명확한 단서가 필요합니다. 단지 비슷해 보이는 세 가지 심장 측정기에 의존하지 마십시오. 표시된 단계 간에 약간의 차이가 있을 수 있으며, 귀하에게 초대 자격을 부여한 사람이 반드시 마지막에 선택된 사람일 필요는 없습니다.

이 조건은 선물 계획 방법을 변경하지만 다른 캐릭터를 완전히 무시할 필요는 없습니다. Alice이 이미 주요 관계인 경우 그녀를 계속 앞서게 하고 모험 직전에 다른 사람에게 마지막 순간에 선물이 쏟아지는 것을 피하십시오. 스피커보다 마무리에 더 관심이 있다면 비교를 세세하게 관리하지 말고 진행하세요. 연습에는 세 엔딩 모두에 대해 동일한 Cube of One +7 보상이 나열되어 있습니다. 변형을 숨겨진 아이템 손실 함정이 아닌 스토리 선호도로 취급하십시오.

결혼 목표를 별도로 유지하십시오

Alice은 결혼 론칭 참조 후보 9명 중에 포함되어 있습니다. 해당 참고 자료는 제안을 학교 모험을 완료하는 것과 별개로 취급합니다. 따라서 특정 학교 결말이 필수 로맨스 플래그라고 가정하지 않고도 관계를 추구할 수 있습니다. 프로포즈를 계획할 준비가 되면 결혼 가이드에서 하트 요구사항, Ring of Binding 및 워크스테이션 자료를 확인하세요.

해당 구성 요소가 반지에도 필요한 경우 Alice이 좋아한다는 이유만으로 최종 희귀 제작 구성 요소를 사용하지 마십시오. 관계와 링은 병행 요구사항이며 둘 다 준비되어 있어야 합니다. 사전에 일반적인 선물을 주는 대신 제안에 적합한 선물 기회를 예약하십시오. 이는 오랜 관계 투자 이후 피할 수 없는 지연을 방지하는 실질적인 점검 사항입니다. 이는 신뢰할 수 있는 출시 참조가 설정하지 않은 계절별 결혼식 축제, 특별 하우스 계층 또는 생일 보너스와 관련된 고안된 요구 사항보다 더 중요합니다.

Alice 경로가 중단된 것 같은 경우

검증 가능한 가장 작은 문제부터 시작하세요. Alice을 찾을 수 없는 경우 올바른 양면 장치와 현재 상태를 확인하세요. 선물이 좋지 않은 경우 현재 선호하는 항목과 정확한 항목을 비교하십시오. 학교 초대장이 누락된 경우 우정과 메일을 확인하세요. 통학 경로가 멈춘 경우 최신 대화와 키 이름을 다시 읽으세요. 마지막에 다른 사람이 말하면 이전 진행 상황이 모두 손실되었다고 가정하기보다는 우정 비교를 고려하십시오.

문제를 해결하는 동안 데모 및 릴리스 정보를 명확하게 유지하십시오. 시간 창이 변경되더라도 이전 일정은 여전히 ​​유용한 건물을 가리킬 수 있습니다. 오래된 선물 테이블에는 소매 확인이 필요한 값과 함께 실제 항목이 포함될 수 있습니다. 소스 전반에 걸쳐 일치하는 사실을 사용하고 현재 게임의 응답을 통해 논쟁의 여지가 있는 세부 사항을 해결하도록 하세요. 이러한 접근 방식을 사용하면 검색 결과에서 발견된 자신감 있지만 뒷받침되지 않는 주장을 중심으로 전체 경로를 재구성하는 대신 계속 플레이할 수 있습니다.

집을 떠나기 전에 다음 회의를 준비하세요

다음 Alice 방문 전에 세 가지를 확인하세요: 의도한 선물, 선물 기회가 남아 있는지 여부, 회의 목적. 단순히 대화를 나누는 것이 목적이라면 집에 부족한 재료를 남겨 두십시오. 목적이 학교 단계라면 모험 용품을 가져 오십시오. 프로포즈가 목적이라면 반지와 관계를 먼저 확인하세요. 명확한 목적은 게임의 매우 다양한 단계에서 동일한 친숙한 경로를 유용하게 만듭니다.

계획을 작게 유지할 수 있습니다. 믿을 수 있는 꽃, 기억에 남는 현관문, 읽지 않은 편지가 추측성 전기 페이지보다 더 실행 가능합니다. Alice의 내용을 따르고 게임이 실제로 제공하는 활동을 준비하고 필요할 때만 자세한 경로를 사용하십시오. 그 결과 그녀의 이야기를 값비싼 추측의 연속으로 바꾸지 않고도 꾸준한 진전을 이룰 수 있었습니다. 중요한 목표를 달성한 후에는 결혼을 계속할지, 다음 학교 이야기를 탐구할지, 아니면 단순히 그녀를 평범한 일상에 머물게 할지 결정하세요.

계획된 방문 중에 앨리스가 없으면 선물을 보존하고 가까운 오류를 완료하십시오. 집으로 돌아갈 때, 하루의 조건이 잃어버린 회의를 설명하는지 확인하십시오. 한 가지 부재는 내일 사용할 수있는 무슨 일이 일어나든 신뢰할 수있는 좋아하는 사람을 대체하는 것을 정당화하지 않습니다. 적절한 회의가 일어날 때까지 항목을 유지하고 다음 관찰 회의가 경로를 향상시킬 수 있도록하십시오. 이것은 그녀의 선물을 선택하는 것에서 앨리스를 찾는 것을 분리합니다, 그래서 일정 문제는 불필요한 기록이나 우정 오류가되지 않습니다.

출처와 참고 자료

출처를 비교하며 이전 버전과 다른 점은 본문에 표시합니다.

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