Welcome to Elderfield — 전투와 수수께끼
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당신의 장비가 해결해야하는 문제로 시작하십시오.

새로운 무기는 당신이 이길 필요가있는 전투를 개선하는 경우에만 업그레이드입니다. 현재 설정으로 문제를 명칭함으로써 시작합니다. 평범한 공격이 실종되고 있습니까? 당신은 다음 행동 전에 너무 많은 건강을 잃고 있습니까? 의식은 강하지만 유지하기에는 너무 비싸습니까? 만남은 당신이 가져온 피해의 종류에 저항합니까? 각 문제는 다른 비교를 요구합니다. 가장 큰 공격 번호로 구매하는 것은 다른 하나를 입력하는 동안 원래의 약점을 만지지 않게 할 수 있습니다.

제작하기 전에 전체 장비 화면을 살펴보십시오. 현재 참조는 무기, 오프 핸드, 머리, 상단, 바닥, 다리, 목, 두 반지 및 트링크 슬롯을 구별합니다. 빈 또는 잘 맞지 않은 지원 슬롯은 주요 무기를 대체하는 것보다 저렴한 개선이 될 수 있습니다. 각 조각이 동일한 통계를 최대화해야한다고 가정하지 마십시오. 귀하의 무기는 다른 슬롯이 충분한 건강, 정확성 또는 마법을 유지하는 동안 범죄를 제공 할 수 있습니다.

다음 목적지를 기억하십시오. 일반적인 모임 전투를위한 충전은 편안하고 경제적이어야합니다. 단일 어려운 만남을위한 충전은 준비에 더 많은 비용을 지출 할 수 있습니다. 알려지지 않은 지역을 조사하기위한 충전은 실수에 대한 공간을 남겨야합니다. 이것은 실용적인 역할이 아니라 고정된 캐릭터 클래스입니다. 당신은 다음 여행의 역할에 대한 장비를 비교할 수 있습니다 하나의 항목이 모든 플레이어와 게임의 각 단계를위한 최고의 선택이라고 주장하지 않고.

보너스와 동일한 관심으로 벌금을 읽으십시오.

장비 설명은 하나의 통계를 다른 하나로 거래 할 수 있습니다. 추가 물리적 힘은 낮은 유연성, 정확성, 방어 또는 마법의 성과와 함께 올 수 있습니다. 긍정적 인 것을 축하하기 전에 부정적인 라인을 읽으십시오. 고립에서 작은 것처럼 보이는 벌금은 여러 조각이 그것을 함께 적용 할 때 중요 할 수 있습니다. 결과를 결정하는 것은 현재 효과를 포함한 전체 장비 상태가 아니라 인테리어에있는 단일 항목의 매력적인 설명입니다.

더 뜨거운 무기와 더 신뢰할 수있는 무기 사이의 가설적인 선택을 고려하십시오. 더 강력한 무기가 반복적으로 죽을 목표를 놓치면, 그것은 추가 적의 행동을 허용하고 추가 음식을 섭취 할 수 있습니다. 저장소 번호는 그 비용을 나타내지 않습니다. 일반적인 결과를 몇 가지 비교할 수있는 만남을 통해 테스트하십시오. 전투가 얼마나 오래 지속되고 얼마나 많은 회복을 사용하는지에주의를 기울이십시오, 한 행운의 중요한 타격으로 무기를 판단하는 대신.

최대 건강과 최대 마법은 또한 맥락을 필요로합니다. 더 많은 용량은 사용할 수있는 전투에 들어갈 때 유용하지만 이미 지출 된 자원을 자동으로 수리하지 않습니다. 장비를 변경한 후 현재 값을 확인하십시오. 마찬가지로, 마법의 공격 보너스는 당신의 계획에 관련 능력과 그들을 던지기 위해 충분한 마법을 포함하는 경우에만 가치가있다. 원칙적으로 좋은 항목이 될 수 있으며 여전히 현재 소유하고있는 공급 및 기술에 적합하지 않습니다.

비교위를 바라보며실용적인 조치
무기공격의 가치신뢰할 수있는 회전은 적을 끝내기 위해 필요합니다.
무기방어 가치건강과 회복은 전투 후에 유지되었습니다.
부동산매력적인 효과 이름그것의 실제 출발 상태의 빈도.
용기최종 레시피연료, 선구자 항목 및 잠금 요구 사항.

당신이 이미 수행 한 행동과 일치하는 속성

명명 된 속성은 장비의 목적의 일부입니다. 현재 참조는 기본 공격, 해로운 기술, 의식, 항목 사용 또는 입구 손상을 따르는 효과를 분리합니다. 가장 자주 사용하는 행동으로 시작하고, 그것을 지원하는 장비를 찾으십시오. 이것은 자극 조건이 거의 함께 발생하지 않는 특성의 인상적인 컬렉션을 모으는 것을 피합니다. 일관된 평범한 계획은 일반적으로 여러 가지 관련되지 않은 기회보다 유지하기 쉽습니다.이 기회는 행동을 계속 바꾸어야합니다.

항목 지향적 인 속성은 복구가 이미 많은 싸움의 일부이기 때문에 특별한 관심을받을 자격이 있습니다. Light, Clotting, Resourceful, Pockets, and Sturdy는 항목 행동이 추가 가치를 기여할 수 있는 다양한 방법을 나타냅니다. 그들의 현재 설명을 읽고 보장 된 포인트 이익을 추가 조치 또는 보호를받을 수있는 기회와 혼동하지 마십시오. 차이점은 당신이 효과를 계획 할 수 있는지 또는 그것이 나타날 때 단순히 환영해야 하는지 여부에 영향을 미칩니다.

공격적인 재산은 또한 대상 제한이 있습니다. 다른 적에게 손상을 분배하는 효과는 그룹 만남 중에 매력적 일 수 있지만 한 상대에 대해 중요하지 않습니다. 해로운 의식에 묶여있는 재산은 필연적으로 물리적 능력을 얻을 수 없습니다. 조각에 투자하기 전에, 그 효과가 실제 계획에 도움이되는 일반적인 상황을 식별하십시오. 복잡한 순서를 발명하지 않고 그러한 상황을 지정할 수 없다면, 더 간단한 항목은 지금까지 더 나은 구매가 될 수 있습니다.

일반적인 공격을 이용할 수 있습니다.

전문 마법 장비는 기본 공격을 약화하는 동안 의식을 강력하게 만들 수 있습니다. 그 무역은 계획된 전투에서 충분한 공급으로 작동 할 수 있지만, 긴 탐험 경로는 다른 질문을합니다 : 마법이 낮을 때 무슨 일이 일어날까요? 도시를 떠나기 전에, 당신이 자원을 보존하고자 할 때 일상적인 적에 대항하여 사용할 행동을 확인하십시오. 대답이 여전히 비싼 의식이라면, 여행을 적절하게 예산하거나 충전을 조정하십시오.

신뢰할 수있는 일반적인 공격은 과도하게 지불하지 않고 약화 된 적을 끝낼 수있는 방법을 제공합니다. 그것은 또한 예상보다 원래 계획이 이미 더 많은 마법을 소비했을 때 예기치 않은 전투를 덜 요구합니다. 이것은 모든 건물이 동일한 물리적 및 마법의 힘을 가지고 있어야한다는 것을 의미하지는 않습니다. 즉, 당신은 전문화의 실용적인 한계를 알아야하고 그것을 지원하는 공급을 운반해야합니다. 트리오프는 위험한 지역에 들어가기 전에 이해할 때 관리 할 수 있습니다.

두 개의 무기를 비교할 때, 기본적인 변화와 원료 손상 변화를 구별합니다. 동일한 능력은 장비 된 무기의 요소를 사용하면 다르게 행동 할 수 있으며, 역사적 업데이트는 특정 무기 상호 작용을 명시적으로 변경합니다. 현재의 설명과 전투 로그를 사용하여 사용하려는 행동을 확인합니다. 하나의 기술에서 다른 모든 명령에 결과를 전송하지 마십시오 단순히 같은 메뉴에 나타나거나 비슷한 애니메이션을 표시하기 때문입니다.

다음 밀레니엄을 위한 훈련

하나의 유용한 업그레이드 주위에 짧은 재료 계획을 만드십시오. 레시피, 스테이션, 필요한 학습 조건 및 선구자가 소비 한 모든 항목을 확인합니다. 그런 다음 그 요구 사항을 이미 소유하고있는 것과 비교하십시오. 이것은 종종 진정한 장애물이 더 많은 광산 대신에 접근 또는 레시피를 해제하는 것임을 드러냅니다. 오리 큰 조각을 수집하는 것은 역이 도입되지 않았거나 관련 요리법이 아직 알려지지 않은 경우에 도움이되지 않습니다.

Molly의 진보는 여기에서 중요합니다. 장기적인 작업 참조는 Elder Gem 작업과 그녀의 워크샵 소개와 나중에 편지를 연결하고, 포지 업그레이드 계획을 보상으로 식별합니다. 현재의 잡지 순서를 따르고, 하나의 재료만이 모든 장비 층을 차단한다고 가정하는 대신. 당신의 레시피 목록이 가이드와 다르다면, 게임이 깨졌거나 재료가 제거되었는지 결정하기 전에 워크샵 대화와 작업 상태를 확인하십시오.

전체 업그레이드 체인을 읽을 때까지 유용한 사전 장비를 유지하십시오. 예비 무기는 또한 다른 만남을위한 대체 요소 또는 더 안전한 정확성 프로필을 제공 할 수 있습니다. 각각의 오래된 조각을 즉시 판매하면 판매가 얻은 것보다 재건 비용이 더 많은 옵션을 제거 할 수 있습니다. 당신은 무한히 각 복제품을 유지할 필요가 없지만, 명확한 대체 목적을 위해 봉사하는 조각을 유지하거나 사용하려는 조리법에 나타납니다.

보장된 출처를 가능한 보상으로 구별하십시오.

가능한 보상으로 묘사된 항목은 보장된 픽업이 아닙니다. 회의 참조는 보상 수영장에서 추출 된 방울을 설명하고, 장비 목록은 제작, 고정 픽업, 작업 보상 및 우연한 결과를 구별합니다. 인수 열을 통계만큼 신중하게 읽으십시오. 그렇지 않으면 잘못된 활동을 반복하는 전체 세션을 보낼 수 있으며 출처가 결코 약속하지 않았다는 확신을 기대할 수 있습니다.

즉각적인 발전을 위해, 불확실한 출처를 가진 완벽한 항목보다 예측적으로 얻을 수있는 적절한 항목을 선호합니다. 예측 가능한 업그레이드는 학습과 모임을 계속 할 수 있습니다. 희귀한 보상은 나중에 개선 될 수 있습니다. 이것은 특히 현재의 약점이 기본 생존성 대신 완벽하게 튀긴 최종 게임 요구 사항이 될 때 민감합니다. 작동 할 수있는 제작 된 조각은 오늘의 플레이 세션 중에 나타나지 않을 수있는 이상적인 떨어지는 것보다 더 가치가있을 수 있습니다.

선택적 농업을 위한 중지점을 설정합니다. 항목이 나타나지 않으면 어떤 다른 유용한 발전을 할 수 있는지 결정하고 합리적인 시도 후에 그 계획으로 돌아갑니다. 보상 사냥은 당신의 주요 작업에 필요한 모든 공급을 소비해서는 안됩니다. 반복되는 전투가 비싸면 먼저 경로 또는 장비를 개선하십시오. 효율적인 농업은 신뢰할 수 있는 승리로 시작되며, 불확실한 상금으로 무한한 수의 비싼 시도를 받아들이는 것이 아니다.

지속적인 트랜스포프에 대해 조심하십시오.

일부 만남과 보상은 가방의 내용보다 더 많이 변경할 수 있습니다. 장비 참조는 특히 고통 알타르가 영구적인 통계적 희생을 포함한다고 경고합니다. 무거운 무기를 일시적으로 장비하는 것과는 다른 결정 범주로 영구적 인 편집을 처리하십시오. 즉시 읽고, 장기적인 요구와 이익을 비교하고, 단순히 개체가 무료 업그레이드 또는 신비한 보너스처럼 보이기 때문에 받아들이는 것을 피하십시오.

영구적 인 선택을하기 전에, 이익이 더 저렴하게 해결할 수없는 현재 문제를 해결하는지 물어보십시오. 당신이 이미 편안하게 평범한 싸움을 살아남고 있다면, 불확실한 보상에 대한 귀중한 통계를 포기하면 유용한 발전없이 복잡성을 추가 할 수 있습니다. 실험하는 경우 결과를 이해하고 게임의 지원 저축 옵션을 적절하게 사용하십시오. 이 가이드는 모든 영구적 인 결정이 무효가 될 수 있거나 오래된 저장소가 항상 호환 될 수 있다고 가정하지 않습니다.

일시적인 장비 변화는 학습을위한 훌륭합니다 정확히 그들이 비교하기 쉽기 때문에. 의존적인 공격, 항목 지원 방어 또는 지속적인 약속을하기 전에 종종 의식 사용을 선호하는지 여부를 발견하십시오. 당신은 일반 장비와 몇 가지 통제 회의에서 많은 것을 배울 수 있습니다. 귀하의 행동과 장비 사이의 기본 관계는 여전히 명확하지 않은 반환 할 수없는 거래에 서두르는 실용적인 가치가 거의 없습니다.

한 번에 하나의 변화를 시험하십시오.

교체를 테스트하기 전에 Loadouts를 통해 현재 세트를 저장합니다. 개발자의 v0.11.12 노트는 최대 10 개의 명칭 된 장비 세트와 Optimize 제거를 문서화하여 항목이 기술, 통계 또는 기본 공격을 변경할 때 혼란스러운 자동 선택을 할 수 있습니다. 저장된 세트에 실용적인 이름을 주고, 중요한 조각 하나를 변경하고, 익숙한 만남 전에 결과 능력 메뉴를 확인합니다. 일반적인 손상, 잃어버린 행동 및 복구 사용을 비교하고, 교체가 도움이되지 않는 경우 저장된 세트로 돌아가십시오. 이것은 각 슬롯을 재건하기 위해 기억에 의존하는 대신 비교를 회복 할 수있는 기초 라인을 제공합니다.

한 번의 전투를 과소 해석하지 마십시오. 비판적 타격, 우연한 재산 자극 및 적의 행동은 약한 계획이 강해 보이거나 민감한 계획이 나쁘게 보일 수 있습니다. 당신은 실험실 확신이 아닌 유용한 패턴을 찾고 있습니다. 몇 가지 비교할 수있는 싸움은 정확성이 신뢰할 수 없거나 방어적 인 재산이 정기적으로 당신의 일상에 도움이되었다는 것을 밝힐 수 있습니다. 결과가 명확하지 않은 경우, 더 요구되는 만남이 전문화 할 이유가 될 때까지 간단하거나 저렴한 옵션을 유지하십시오.

테스트 후, 심각한 탐험을 시작하기 전에 비교 중에 사용 된 공급을 복원하십시오. 유망한 무기를 평가하고 음식과 마법이 이미 낭비 된 어려운 영역으로 직접 이동하는 것이 쉽습니다. 준비는 캐릭터의 상태를 포함하고, 장비 슬롯뿐만 아니라. 성공적인 테스트는 설정이 테스트 된 조건에서 작동 할 수 있음을 증명합니다; 그것은 다음 여행이 그 조건으로 자동으로 복원되는 것을 의미하지는 않습니다.

선택한 Loadout 주위에 패키지

당신의 공급은 충전의 약점을 커버해야합니다. 마법을 빠르게 지출하는 건물은 그 비용으로 정직한 계획이 필요합니다. 느리고 뜨거운 설정은 그것이 허용하는 회전을 견딜 수있는 충분한 생존성을 필요로합니다. 항목 지향 설정은 유용한 항목이 필요하며, 단순히 그들을 언급하는 갑옷이 아닙니다. 전체 계획을 가능한 행동의 순서로 읽고 가방이 하나 이상의 만남을 통해 그 순서를 지원하는지 확인하십시오.

일상적인 공급과 응급 공급 사이의 실용적인 분할을 유지하십시오. 예측 가능한 손상을 위해 일반 저장소를 사용하고 알려지지 않은 압력으로 저장을 유지하십시오. 분할은 계획 습관이 아니라 웹 사이트 체크리스트 또는 자동 게임 내 인벤토리 기능입니다. 각 목적지에 따라 재검토하십시오. 예비가 모든 일반적인 싸움에서 사용되는 경우, 그것은 더 이상 예비가 아닙니다; 경로 또는 장비는 더 어려운 무언가를 시도하기 전에 조정이 필요합니다.

마지막으로, 돌아오는 이유로 떠나십시오. 그 이유는 물질 여행을 완료하거나 새로운 무기를 테스트하거나 특정 작업 목표를 달성하는 것일 수 있습니다. 목표가 달성되면 경로를 습관없이 연장하는 대신 진행을 은행화하는 것을 고려하십시오. 장비 준비는 명확한 배송을 지원할 때 가장 많이 지불합니다. 당신은 새로운 설정이 무엇을 달성했는지, 그것이 얼마나 비용이 들었는지, 그리고 어떤 개선이 다음 여행을 쉽게 할 것인지 알아야합니다.

교체 비용과 전투 가치를 비교합니다.

비슷한 전투 성능을 가진 두 개의 항목은 하나가 쉽게 교체 할 수 있고 다른 하나는 여러 업그레이드에 의해 요구되는 재료를 소비하는 경우 매우 다른 실용적인 가치를 가질 수 있습니다. 비싼 옵션을 만들기 전에 다음 워크샵 목표와 이미 접근 할 수있는 모든 조리법을 살펴보십시오. 공유 성분을 지금 지출하면 더 많은 도움이 될 다른 슬롯에서 개선을 지연시킬 수 있습니다. 이것은 설계를 피하는 이유가 아닙니다; 그것은 부족한 입력을 수행하기 전에 전체 준비 계획을 비교하는 이유입니다.

다른 유형의 여행을 위해 하나의 대안 로도트를 기억하십시오. 그것은 더 정확한 무기와 마법을 유지하는 지원 항목만큼 간단 할 수 있습니다. 당신은 완전히 업그레이드 된 세트의 큰 옷장을 유지할 필요가 없습니다. 작은 수의 목적 대안은 장비 시스템을 사용하기 쉽게 만듭니다, 왜냐하면 모든 보존 된 조각은 존재할 이유가 있기 때문입니다. 새로운 적이 약점을 노출 할 때 이러한 대안을 검토하는 대신 자동으로 가장 높은 판매 가치가있는 것을 대체합니다.

여행의 끝에서, 원래 문제에 대한 구매를 판단합니다. 목표가 실패를 줄이는 것이었다면, 일반적인 공격은 의존성이 되었습니까? 목표가 생존이었다면, 당신은 더 적은 긴급 회복이 필요했습니까? 목적과 관련된 대답은 투자가 작동했는지 여부를 알려줍니다.

출처와 참고 자료

출처를 비교하며 이전 버전과 다른 점은 본문에 표시합니다.

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