
실제로 Cornstalker에 대해 알고 있는 것은 무엇입니까?
커뮤니티 Cornstalker 입력은 그것을 농장과 식별하고 빛과 어둠의 약점과 연결합니다. 더 넓은 적 지수는 그 기본적인 커플링에 동의합니다. 그 숫자 테이블은 개별 페이지와 완전히 일치하지 않으며, 개별 입력은 출시 전에 잘 마지막으로 인덱스되었습니다. 따라서 이 가이드에는 고정 건강 값이나 보장된 회전 순서가 나타나지 않습니다. 현재의 적 디스플레이와 설치된 건물을 사용하여 얼마나 많은 손상이 필요한지 결정하십시오.
이 차이점은 게임에서 중요하다. 가이드는 당신이 만나는 변형에 대한 잘못된 숫자를 제공하는 동안 생물을 올바르게 식별 할 수 있습니다. 같은 그림은 나중에 또는 더 위험한 맥락에서 나타날 수 있습니다. 당신이 오래된 테이블을 바탕으로 빠른 승리를 기대한다면, 당신은 당신의 개방 작업을 나쁘게 지출하고 회복하기에 너무 적은 공간을 남길 수 있습니다. 실제 압력이 분명해질 때까지 알려지지 않은 변형과 첫 만남을 새로운 전투로 취급하십시오.
실용적인 준비는 간단합니다 : 신뢰할 수있는 일반적인 공격을 가져 오고, 관찰을 위해 충분한 회복과 현재 장비 또는 능력이 하나를 제공하는 경우 어둠의 옵션. 단순히 부적절한 항목에서 기본적인 경기를 강요하기 위해 전체 충전을 약화시키지 마십시오. 실제 전투에서 결과를 비교하십시오. 기본 정보는 유용한 출발점이지만 정확성, 생존, 행동 이용 가능성 및 자원 비용은 여전히 계획이 작동하는지 여부를 결정합니다.
| 코너스탈커 주장 | 증거 상태 | 그것을 사용하는 방법 |
|---|---|---|
| 농업 협회 | 컨설팅된 커뮤니티 입장에 동의합니다. | 실제 지역 및 변형을 확인하십시오. |
| 빛의 연합과 어둠의 약점 | 컨설팅된 커뮤니티 입장에 동의합니다. | 적절한 어둠의 선택을 고려하십시오. |
| 정확한 건강 및 통계 | 버전들 사이에 갈등이 발생한다. | 현재 디스플레이를 읽으십시오; 고정 건강 요구 사항이 없습니다. |
| 릴리스-건설 이동 스크립트 | 컨설팅된 출처에 의해 확인되지 않은 | 기록을 지켜보고 회복 기회를 보호하십시오. |
전략을 사용하기 전에 만남을 확인하십시오.
당신이 창조물을 만난 곳, 그것의 표시 된 이름 또는 변형 정보, 그리고 싸움으로 이어진 상황을 살펴보십시오. 일반 농업 활동 중에 만난 괴물은 나중에 설명된 것과 일치하지 않을 수 있습니다. 지역 만남 참조는 분명히 적의 여러 버전을 집합, 그래서 하나의 이름만이 충분하지 않습니다. 가이드 또는 다른 플레이어의 보고서와 경험을 비교할 때 위치를 심각하게 취하십시오.
자신의 상태도 읽어보세요. 속임수, 장비 변경 또는 낭비 된 자원 수영장은 동일한 적이 극적으로 더 강하게 느낄 수 있습니다. 괴물이 괴물에 빠졌다고 가정하기 전에, 당신의 이전 싸움 이후 변경 된 요소를 확인하십시오. 당신은 손해를 위해 무역 방어를 했습니까? 당신은 건강을 줄이기 시작했습니까? 당신은 다른 행동이나 무기 요소를 사용하고 있습니까? 이러한 질문은 숨겨진 스케일링이나 문서화되지 않은 패치 변경을 발명하지 않고 결과를 설명 할 수 있습니다.
시도를 비교하고 싶다면 조건을 간단하게 유지하십시오. 동일한 일반적인 공격을 사용하고 그것이 사라지는지, 얼마나 많은 압력이 따르고 어떤 효과가 나타나는지 알아보십시오. 다른 장비, 부프 및 목표와의 비교는 해석하기 어렵습니다. 당신은 모든 통계를 증명하려고하지 않습니다. 다음 행동을 선택하고 현재의 준비가 회의를 신뢰할 수 있는지 여부를 결정하기 위해 충분히 배우려고 노력하고 있습니다.
실행을 베팅하지 않고 기본 옵션을 테스트하십시오.
기본적인 약점은 일치 옵션이 이미 당신의 건물에 실용적 인 경우에 가장 유용합니다. 사용하려는 행동이 실제로 그 요소를 다루는지 확인하십시오. 무기의 요소와 의식의 요소는 자동으로 동일하지 않으며, 역사적 업데이트는 어떤 기술이 무기 손상을 상속하는 방법을 변경했습니다. 현재의 설명을 읽으십시오. 문장이 명확하지 않은 경우, 상호 작용을 설정된 대로 처리하기 전에 전투 기록과 안전 테스트를 사용하십시오.
일반적인 결과를 비교하고, 가장 큰 히트뿐만 아니라. 어둠의 옵션은 때때로 많은 수를 다루지만 빠르게 마법을 놓치거나 끌어 들이는 것은 전투의 모든 단계를 완료하는 가장 좋은 방법이 아닐 수도 있습니다. 이점이 중요할 때 사용할 수 있으며 목표가 거의 패배 할 때 저렴한 신뢰할 수있는 행동으로 전환 할 수 있습니다. 목표는 단순히 올바른 색상이나 손상 라벨을 표시하는 대신 덜 위험한 적 회전으로 기본 정보를 변환하는 것입니다.
정확한 약점 복제기를 게시하거나 반복하지 마십시오, 당신이 그것에 대한 현재 출처가없는 한. 눈에 띄는 결과는 공격 강도, 방어, 부프 및 우연한 변형에 의해 영향을받을 수 있습니다. 자신의 결정을 위해, 적절한 행동이 비교할 수있는 조건에서 눈에 띄게 더 잘 작동한다는 것을 관찰하는 것만으로도 충분합니다. 이 결론을 좁게 유지하십시오. 그것은이 만남에서 옵션을 사용하는 것을 지원합니다; 그것은 게임의 전체 전투 시스템에 대한 보편적 인 숫자 공식을 설정하지 않습니다.
적의 압력 패턴을 배우십시오.
당신의 개방 행동 후에 적이 무엇을하고 있는지 살펴보십시오. 그것은 직접 손상을 다루고, 효과를 적용하고, 무언가를 준비하거나, 전투를 다른 방식으로 변경합니까? 여러 이벤트가 함께 일어날 때 기록을 읽으십시오. 위협적인 애니메이션은 언제나 어떤 통계 또는 효과가 위험을 일으켰는지 알려주지 않습니다. 로고는 강한 일반적인 타격과 약한 타격을 구별할 수 있으며, 그 다음에는 손상의 다른 원인이나 해로운 상태가 있습니다.
패턴이라고 부르기 전에 하나의 완전한 순서를 참조하십시오. 한 번의 공격은 여러 가지 가능한 행동 중 하나가 될 수 있습니다. 당신이 편안하게 살아남는 경우, 다음 회전이 그것을 반복하거나 행동을 변경하는지 여부를 명심하십시오. 압력이 이미 안전하지 않은 경우 실험을 계속하는 대신 회복을 우선시하십시오. 유용한 관찰은 한계를 가지고 있습니다 : 더 많은 세부 사항을 배우는 것은 더 나은 준비와 더 안전한 조건에서 재검토 할 수있을 때 경로를 던질 가치가 없습니다.
Cornstalker에 대해 구체적으로, 사용 가능한 출처는 자세한 발행-건설 움직임 스크립트를 지원하지 않습니다. 고정된 오염 한도 또는 보장 된 취약한 회전을 발명하는 조언을 피하십시오. 위의 일반 순서를 사용하여 건물에 대한 만남을 배울 수 있습니다. 명확한 준비 메시지를 보면 그 메시지에 응답하고 결과적인 행동을 확인하십시오. 화면에있는 증거는 신뢰할 수 있지만 지원되지 않은 보스의 일상보다 더 유용하며, 관련이없는 가이드에서 복사합니다.
언제 방어가 생산적인 행동인지 결정하십시오.
다음 입력 행동이 생존을 위협 할 때 방어 명령과 즉각적인 회복을 비교하십시오. 대답은 사용 가능한 자원과 효과에 달려 있습니다. 경비는 예상되는 무거운 타격에 민감 할 수 있으며, 심지어 감소 된 손상이 치명적 일 때 치유가 필요할 수 있습니다. 현재 명령 설명을 읽고 얼마나 많은 공격자가 남아 있는지 확인하십시오. 한 적에 대항하여 작동하는 방어 선택은 그룹의 압력을 덮지 않을 수 있습니다.
당신의 장비가 방어를 통해 유용한 전투 포인트를 생성하는 경우, 그것은 회전의 가치를 향상시킬 수 있습니다. 그것은 장비된 물건의 재산으로 남아 있으며, 보호받는 모든 행동에 대한 보상이 아닙니다. 설명과 카운터를 확인하십시오. 생존을 위해 보장된 항목이 필요할 때 우연한 방어 회복을 기다리지 마십시오. 보너스 효과는 다음 회전을 쉽게 할 수 있지만 보너스가 나타나지 않을 때 기본 계획은 안전하게 유지되어야합니다.
방어 후, 무엇이 개선되었는지 물어보십시오. 당신은 안전하게 공격하기에 충분한 건강을 보존했습니까? 당신은 효과를 위해 시간을 구입했습니까? 당신은 적을 제거 할 기회를 얻었습니까? 대답이 아무것도 아니고 상황이 계속 악화되고 있다면, 계획은 변화를 필요로합니다. 방어는 유용한 다음 단계를 만들어야합니다. 그것을 무한히 반복하면 장비 또는 공급 문제를 숨길 수 있으며 만남을 더 이길 수 없게합니다.
단일 생물과 다르게 그룹을 처리하십시오.
Cornstalker 또는 다른 친숙한 적이 추가 공격자와 함께 나타나면 목표 우선 순위를 다시 평가합니다. 전체 위험은 당신이 인식하는 창조물뿐만 아니라 그룹에서 온다. 약한 동반자를 제거하면 오는 행동을 줄이고 주요 상대를 관리 할 수 있습니다. 반대로, 다른 적의 위험한 효과는 즉각적인 관심을받을 수 있습니다. 어떤 목표가 실제로 문제를 만드는 것이 아니라 초상화를 기반으로하는 우선 순위 목록을 따르는지 관찰하십시오.
당신의 무기 또는 의식이 하나 이상의 목표에 영향을 미칠 수 있는지 확인하십시오. 우연한 스플래시 효과는 그룹을 줄이는 데 도움이 될 수 있지만, 완료해야하는 정확한 적을 때릴 것이라고 가정해서는 안됩니다. 가장 중요한 제거 주위에 신뢰할 수있는 단일 타겟 손상을 계획하고 보너스 결과를 사용하여 위치를 향상시킵니다. 이로 인해 전투는 여러 상대에 대한 손해의 행운의 분배에 의존하지 않습니다.
회복은 또한 그룹의 변화입니다. 한 적의 행동을 살아남기 위해 충분히 치유하면 여러 공격자가 남아있을 때 충분하지 않을 수 있습니다. 최근의 결합 손상을 살펴보고 불확실성에 대한 공간을 남겨 두십시오. 각 회전이 회복에 지출되면 공격자의 수를 줄일 수있는 행동에 집중하거나 그들의 압력을 의미적으로 방해 할 수 있습니다. 그룹 싸움은 종종 첫 번째 제거 후에 훨씬 쉽게되며, 이로 인해 집중 손상은 숫자를 넘어 방어적 가치를 제공합니다.
승리에서 희망을 분리하십시오.
적을 이기고 특정 항목을 받는 것은 별도의 결과입니다. 만남 참조는 우연한 보상 수영장을 설명하지만 일부 위키 게시물에는 불완전하거나 갈등하는 떨어지는 정보가 포함되어 있습니다. 잃어버린 항목이 당신이 잘못된 생물과 싸웠거나 전투가 계산하지 못했다는 것을 의미한다고 가정하지 마십시오. 먼저 출처가 보장된 보상, 가능한 수영장, 작업 특정 결과 또는 만남의 오래된 버전을 설명하는지 확인하십시오.
재료가 필요한 경우, 반복적인 싸움에 참여하기 전에 모든 문서화 된 인수 경로를 비교하십시오. 예측 가능한 가공, 쇼핑 또는 작업 경로는 불확실한 떨어지는 것을 기다리는 것보다 효율적 일 수 있습니다. 전투가 실용적인 옵션이라면, 회복과 여행에서 각 시도의 비용을 측정하십시오. 당신이 패배 할 수있는 생물은 반드시 효율적으로 재배 할 수있는 생물이 아닙니다. 비싼 승리를 반복적인 활동으로 바꾸기 전에 경로를 개선하십시오.
선택적 시도를 위해 명확한 중지 규칙을 사용하십시오. 당신은 일상적인 공급이 안전한 반환에 필요한 금액에 도달하거나 다른 작업이 세션의 더 나은 사용이 될 때 멈출 수 있습니다. 규칙은 개인 계획 선택이며, 떨어지는 가능성에 대한 주장이 아닙니다. 하나가 없으면 불확실한 보상은 당신이 다른 곳에서 사용하려는 모든 자원을 소비 할 수 있습니다, 특히 가이드의 신뢰할 수있는 표현이 항목을 과도하게 느끼게했을 때.
패배를 특정 조정으로 바꾸십시오.
패배 후, 전투를 불안정하게 만든 최초의 결정을 확인합니다. 아마도 당신은 손상을 거의 개선하지 못한 공격에 마법을 지출했을 것입니다. 아마도 당신은 해로운 효과를 무시하고, 완전한 준비 아래에 들어갔거나, 오래된 변형의 건강을 기대했을 것입니다. 이름을 바꾸기 전에 발생하는 원인. 더 강력한 무기는 모든 패배에 대한 대답이 아니며, 한 번에 모든 장비를 교체하면 어떤 변화가 실제로 도움이되었는지 알기가 어렵습니다.
다음 시도를 위해 하나의 실용적인 수정을 선택하십시오. 더 신뢰할 수있는 복구 항목을 가져오고, 방어 슬롯을 복원하고, 적절한 항목을 테스트하거나, 오픈을 단순화하여 적을 관찰 할 수 있습니다. 그런 다음 게임 상태가 허용하는 경우 비교로 동일한 만남을 사용합니다. 통제된 두 번째 시도는 같은 혼란스러운 기록으로 다시 충전하는 것보다 훨씬 더 정보적이며 중요한 타격이 결과를 바꿀 수 있기를 희망합니다.
만약 만남이 현재의 능력을 훨씬 넘어서면, 그것을 연기하고 지원 시스템을 개발하십시오. 농업, 제조 및 일반 작업은 전투에 사용할 수있는 자원을 향상시킬 수 있습니다. 공식 게임 설명은 생존을 수집 된 자원과 장비와 명시적으로 연결합니다. 나중에 돌아가는 것은 합법적 인 진보 선택이며, 당신이 장르를 잘못 이해했다는 증거가 아닙니다. 유용한 가이드는 반복적 인 시도가 실망하기 전에 그 선택을 인식하는 데 도움이됩니다.
반복적인 만남을 위한 유용한 관찰 기록
반복적인 Cornstalker 만남을 위해, 레코드는 일반 게임 중에 사용하기에 충분히 짧게 유지 : 영역, 표시 변형, 무기, 선택한 행동, 효과 적용, 다음 적 반응. 비교에 영향을 미칠 수 있다면 캐릭터에 현재의 해로운 영향을 포함합니다. 이것은 많은 실용적인 상황에서 변한 적과 변한 플레이어 상태를 구별하기에 충분합니다. 지원되지 않은 통계의 긴 목록은 명확한 조건을 가진 몇 가지 관찰보다 덜 유용합니다.
두 번째 시도가 다른 결과를 가져올 경우 이전 관찰을 잘못 선언하기 전에 눈에 띄는 원인을 찾으십시오. 실패, 중요한 타격, 또는 배출 된 장비 재산은 큰 차이를 설명 할 수 있습니다. 이유가 명확하지 않으면 관찰을 모두 유지하고 정확한 결론을 피하십시오. 여전히 행동이 전투에 충분히 신뢰할 수 있는지 여부를 결정할 수 있습니다. 전술적 유용성은 작은 샘플이 전체 손상 공식을 증명한다고 가정하는 것을 필요로하지 않습니다.
만남이 편안해지면 테스트를 중단하고 의존 가능한 계획을 사용하십시오. 더 많은 실험은 선택적입니다. 관찰의 목적은 실용적인 장애물을 제거하고 모든 농업 활동을 연구 프로젝트로 만드는 것이 아닙니다.
출처와 참고 자료
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