
Mulai dengan masalah yang harus diselesaikan oleh perangkat Anda
Senjata baru hanyalah upgrade jika ia meningkatkan pertempuran yang Anda butuhkan untuk menang. Mulai dengan menamakan masalah dengan pengaturan Anda saat ini. Apakah serangan biasa hilang? Apakah Anda kehilangan terlalu banyak kesehatan sebelum tindakan berikutnya? Apakah ritual yang kuat tetapi terlalu mahal untuk dipelihara? Apakah pertemuan menahan jenis kerusakan yang Anda alami? Setiap masalah membutuhkan perbandingan yang berbeda. Membeli-belah dengan nomor Attack terbesar hanya dapat meninggalkan kelemahan asli tidak disentuh sambil memperkenalkan yang lain.
Perhatikan seluruh layar perangkat sebelum dibuat. Referensi saat ini membedakan senjata, offhand, kepala, atas, bawah, kaki, leher, dua cincin, dan slot yang dipotong. Sebuah slot dukungan kosong atau kurang sesuai dapat menjadi perbaikan yang lebih murah daripada mengganti senjata utama Anda. Jangan menganggap bahwa setiap bagian harus memaksimalkan statistik yang sama. Senjata Anda dapat memberikan pelanggaran sementara slot lain menjaga cukup kesehatan, ketepatan, atau sihir tersedia untuk menggunakan pelanggaran itu secara konsisten.
Ingatlah tujuan berikutnya. Sebuah loadout untuk pertempuran pertemuan biasa harus nyaman dan ekonomi. Sebuah beban untuk satu pertemuan yang sulit dapat menghabiskan lebih banyak pada persiapan. Sebuah loadout untuk menyelidiki area yang tidak diketahui harus meninggalkan ruang untuk kesalahan. Ini adalah peran praktis, bukan kelas karakter tetap. Anda dapat membandingkan peralatan melawan peran perjalanan berikutnya tanpa mengklaim bahwa satu item adalah pilihan terbaik untuk setiap pemain dan setiap tahap permainan.
Baca penalti dengan perhatian yang sama seperti bonus
Penerangan peralatan dapat berdagang satu statistik untuk yang lain. Kekuatan fisik tambahan dapat datang dengan kelancaran yang lebih rendah, ketepatan, pertahanan, atau kinerja ajaib. Baca garis-garis negatif sebelum merayakan yang positif. Penalti yang kelihatan kecil dalam isolasi dapat penting ketika beberapa keping menerapkannya bersama-sama. Apa yang menentukan hasilnya adalah kondisi total yang dilengkapi, termasuk efek saat ini, bukannya deskripsi menarik dari satu item dalam inventori Anda.
Pertimbangkan pilihan hipotetik antara senjata yang lebih keras dan senjata yang lebih dapat diandalkan. Jika senjata yang lebih kuat berulang kali kehilangan target yang akan mati, itu dapat memungkinkan tindakan musuh tambahan dan mengkonsumsi makanan tambahan. Nombor inventori tidak menunjukkan biaya tersebut. Periksa hasil biasa melalui beberapa pertemuan yang dapat dibandingkan. Berhati-hatilah berapa banyak putaran pertempuran berlangsung dan berapa banyak pemulihan yang Anda gunakan, bukannya menghakimi senjata dari satu hit kritis yang bertuah.
Kesehatan maksimum dan sihir maksimum juga membutuhkan konteks. Lebih banyak kapasitas berguna ketika Anda memasuki pertempuran yang dapat menggunakannya, tetapi tidak secara otomatis memperbaiki sumber daya yang sudah dihabiskan. Periksa nilai saat ini setelah mengubah peralatan. Begitu juga, bonus untuk serangan ajaib hanya berharga jika rencana Anda termasuk kemampuan yang relevan dan cukup sihir untuk melemparkannya. Sebuah item dapat baik pada prinsipnya dan masih kurang cocok untuk bekalan dan keterampilan yang Anda miliki saat ini.
| Perbandingan | Lihat di luar | Tindakan praktis |
|---|---|---|
| Senjata | Nilai Serangan | Perjalanan yang dapat diandalkan diperlukan untuk mengakhiri musuh. |
| Senjata | nilai pertahanan | Kesehatan dan pemulihan disimpan setelah pertempuran. |
| Properti | Nama Efek Menarik | Frekuensi dari kondisi trigger yang sebenarnya. |
| Kekuatan | Resep Akhir | Bahan bakar, barang-barang pendahulunya, dan kebutuhan untuk membuka kunci. |
Properti Match untuk Tindakan yang Sudah Anda Lakukan
Properti yang disebut adalah bagian dari tujuan peralatan. Referensi saat ini memisahkan efek yang mengikuti serangan dasar, keterampilan merusak, ritual, penggunaan item, atau kerusakan masuk. Mulai dengan tindakan yang paling sering Anda gunakan, kemudian cari peralatan yang mendukungnya. Ini menghindari mengumpulkan koleksi yang mengesankan dari sifat-sifat yang kondisi triggernya jarang terjadi bersama. Sebuah rencana biasa yang konsisten biasanya lebih mudah untuk bertahan daripada beberapa peluang yang tidak terkait yang memerlukan Anda untuk terus mengubah perilaku Anda.
Properti berorientasi item layak mendapat perhatian khusus karena pemulihan sudah menjadi bagian dari banyak pertempuran. Light, Clotting, Resourceful, Pockets, dan Sturdy mewakili berbagai cara tindakan item dapat memberikan nilai tambahan. Baca deskripsi mereka saat ini dan jangan bingung mendapatkan poin yang dijamin dengan kesempatan untuk menerima tindakan tambahan atau perlindungan. Perbedaan ini mempengaruhi apakah Anda dapat merencanakan sekitar efek atau hanya harus menyambutnya ketika ia muncul.
Properti yang menyerang juga memiliki batasan sasaran. Efek yang mendistribusikan kerusakan kepada musuh lain mungkin menarik selama pertemuan kelompok tetapi tidak relevan terhadap satu lawan. Properti yang dikaitkan dengan ritual yang merusak tidak semestinya akan mendapat manfaat dari keterampilan fisik. Sebelum berinvestasi di bagian, ketahui satu situasi umum di mana efeknya membantu rencana Anda yang sebenarnya. Jika Anda tidak dapat menamakan situasi seperti itu tanpa mencipta urutan yang rumit, item yang lebih sederhana mungkin menjadi pembelian yang lebih baik untuk saat ini.
Pastikan serangan biasa tersedia
Peralatan ajaib khusus dapat membuat ritual kuat sambil melemahkan serangan dasar. Perdagangan itu dapat bekerja selama pertempuran yang direncanakan dengan bekalan yang cukup, tetapi jalur eksplorasi yang panjang mengajukan pertanyaan yang berbeda: apa yang terjadi ketika sihir berjalan rendah? Sebelum meninggalkan kota, ketahui tindakan yang akan Anda gunakan melawan musuh rutin ketika Anda ingin menyimpan sumber daya. Jika jawabannya masih ritual yang mahal, anggap perjalanan sesuai atau menyesuaikan beban.
Serangan biasa yang dapat diandalkan memberi Anda cara untuk mengakhiri musuh yang lemah tanpa berlebihan. Ini juga membuat pertempuran yang tidak dijangka kurang menuntut ketika rencana asli sudah mengkonsumsi lebih banyak sihir dari yang diharapkan. Ini tidak berarti setiap bangunan harus memiliki kekuatan fisik dan ajaib yang sama. Ini berarti Anda harus mengetahui batas praktis spesialisasi dan membawa bekalan yang mendukungnya. Sebuah tradeoff dapat dikendalikan ketika Anda memahaminya sebelum memasuki area berbahaya.
Ketika membandingkan dua senjata, membedakan perubahan elemen dari perubahan kerusakan mentah. Kemampuan yang sama dapat berkelakuan berbeda jika menggunakan elemen senjata yang dilengkapi, dan kemas kini sejarah secara eksplisit mengubah beberapa interaksi senjata. Gunakan deskripsi saat ini dan log pertempuran untuk memeriksa tindakan yang akan Anda gunakan. Jangan memindahkan hasil dari satu keterampilan ke setiap perintah lain hanya karena keduanya muncul di menu yang sama atau menunjukkan animasi yang serupa.
Craft untuk Milestone berikutnya
Buat rencana bahan singkat di sekitar satu upgrade yang berguna. Periksa resipi, stasiun, kondisi pembelajaran yang diperlukan, dan barang pendahulunya yang dikonsumsi oleh kerajinan. Kemudian bandingkan kebutuhan tersebut dengan apa yang sudah Anda miliki. Ini sering mengungkapkan bahwa halangan yang sebenarnya adalah akses atau resep pembukaan bukannya lebih banyak perlombongan. Mengumpulkan pil besar kacang tidak akan membantu jika stasiun belum diperkenalkan atau resipi yang relevan masih tidak diketahui.
Kemajuan Molly penting di sini. Referensi tugas jangka panjang menghubungkan tugas Elder Gem dengan pengenalan bengkel dan surat kemudian, dan mengidentifikasi rencana upgrade forge sebagai ganjaran. Ikuti urutan jurnal saat ini, bukannya menganggap bahwa satu bahan saja membuka setiap lapisan peralatan. Jika daftar resep Anda berbeda dari panduan, periksa dialog bengkel dan status tugas sebelum memutuskan bahwa permainan rusak atau bahan telah dihapus.
Simpan peralatan predecessor yang berguna sampai Anda telah membaca rantai upgrade penuh. Senjata ganti juga dapat menyediakan unsur alternatif atau profil ketepatan yang lebih aman untuk pertemuan yang berbeda. Menjual setiap bagian yang lebih tua dapat dengan serta-merta menghapus opsi yang lebih mahal untuk membangun kembali daripada penjualan yang diperoleh. Anda tidak perlu menyimpan setiap duplikat tanpa batas, tetapi menyimpan potongan-potongan yang melayani tujuan alternatif yang jelas atau muncul dalam resipi yang akan Anda gunakan.
Membedakan sumber yang dijamin dari kemungkinan ganjaran
Item yang digambarkan sebagai penghargaan yang mungkin bukanlah pickup yang dijamin. Referensi pertemuan menjelaskan bahwa tetes menarik dari kolam ganjaran, dan daftar peralatan membedakan konstruksi, pickup tetap, ganjaran tugas, dan hasil rawak. Baca kolom perolehan dengan hati-hati seperti statistik. Jika tidak, Anda dapat menghabiskan satu sesi penuh mengulangi aktivitas yang salah sambil mengharapkan kepastian bahwa sumber tidak pernah berjanji.
Untuk kemajuan segera, lebih baik item yang sesuai yang dapat Anda dapatkan secara prediksi dari item yang sempurna dengan sumber yang tidak pasti. Upgrade yang dapat diramalkan memungkinkan Anda untuk terus belajar dan berkumpul. Penghargaan yang langka dapat tetap menjadi penambahbaikan kemudian. Ini sangat sensitif ketika kelemahan saat ini adalah kelangsungan hidup dasar bukannya persyaratan game akhir yang halus. Sebuah komposisi yang dapat bekerja sekarang bisa lebih berharga daripada drop ideal yang mungkin tidak muncul selama sesi bermain hari ini.
Menetapkan titik berhenti untuk pertanian pilihan. Tentukan apa kemajuan lain yang berguna yang dapat Anda lakukan jika item tidak muncul, dan kembali ke rencana itu setelah percobaan yang wajar. Pengejar ganjaran tidak harus mengkonsumsi semua bekalan yang diperlukan untuk tugas utama Anda. Jika pertempuran berulang mahal, memperbaiki rute atau peralatan terlebih dahulu. Pertanian yang efisien dimulai dengan kemenangan yang dapat diandalkan; ia tidak dimulai dengan menerima sejumlah usaha mahal yang tidak terbatas dengan hadiah yang tidak pasti.
Berhati-hatilah dengan perdagangan permanen
Beberapa pertemuan dan penghargaan dapat mengubah lebih banyak dari konten tas Anda. Referensi peralatan secara khusus memperingatkan bahwa Pain Altar melibatkan pengorbanan statistik permanen. Memperlakukan mana-mana pengaturan permanen sebagai kategori keputusan yang berbeda dari sementara melengkapi senjata berat. Baca segera, bandingkan manfaat dengan kebutuhan jangka panjang Anda, dan hindari menerima hanya karena objek tampaknya menjadi upgrade gratis atau bonus misterius.
Sebelum pilihan permanen, tanyakan apakah manfaat menyelesaikan masalah saat ini yang tidak dapat diselesaikan lebih murah. Jika Anda sudah bertahan dari pertempuran biasa dengan nyaman, meninggalkan statistik yang berharga untuk ganjaran yang tidak pasti dapat menambah kerumitan tanpa kemajuan yang berguna. Jika Anda bereksperimen, pahami konsekuensi dan gunakan pilihan simpanan yang didukung permainan dengan tepat. Panduan ini tidak menganggap bahwa setiap keputusan permanen dapat dibatalkan atau bahwa penyimpanan lama akan selalu kompatibel.
Perubahan peralatan sementara sangat baik untuk belajar karena lebih mudah dibandingkan. Gunakan mereka untuk menemukan apakah Anda lebih suka serangan bergantung, pertahanan yang didukung item, atau penggunaan ritual yang kerap sebelum membuat komitmen yang berkelanjutan. Anda dapat belajar banyak dari peralatan biasa dan beberapa pertemuan terkontrol. Ada sedikit nilai praktis dalam bergegas ke dalam perdagangan yang tidak dapat dipulihkan sementara hubungan dasar antara tindakan dan peralatan Anda masih tidak jelas.
Menguji satu perubahan pada satu waktu
Simpan set terkini melalui Loadouts sebelum menguji penggantian. Pengembang v0.11.12 mencatat dokumen hingga sepuluh set perangkat yang disebut dan penghapusan Optimize, yang dapat membuat pilihan otomatis yang membingungkan ketika item mengubah keterampilan, statistik, atau serangan dasar. Berikan set yang disimpan nama praktis, ubah satu bagian penting, dan periksa menu kemampuan yang dihasilkan sebelum pertemuan yang akrab. Bandingkan kerusakan biasa, tindakan yang hilang, dan penggunaan pemulihan, kemudian beralih kembali ke set yang disimpan jika penggantian tidak membantu. Ini memberikan perbandingan garis dasar yang dapat dipulihkan daripada bergantung pada memori untuk membangun kembali setiap slot.
Jangan terlalu menafsirkan satu pertempuran. Tabrakan kritis, pemicu properti rawak, dan perilaku musuh dapat membuat rencana yang lemah terlihat kuat atau rencana yang sensitif terlihat buruk. Anda mencari pola yang berguna, bukan kepastian laboratorium. Beberapa pertempuran yang dapat dibandingkan dapat mengungkapkan bahwa ketepatan Anda telah menjadi tidak dapat dipercaya atau bahwa properti pertahanan secara teratur membantu rutinitas Anda. Jika hasilnya tidak jelas, simpan pilihan yang lebih sederhana atau murah sampai pertemuan yang lebih menuntut memberikan alasan untuk mengkhususkan diri.
Setelah tes, kembalikan bekalan yang digunakan selama perbandingan sebelum memulai ekspedisi serius. Sangat mudah untuk mengevaluasi senjata yang menjanjikan dan kemudian menuju ke area yang sulit dengan makanan dan sihir yang sudah rusak. Persiapan termasuk kondisi karakter, bukan hanya slot peralatan. Tes yang berhasil membuktikan bahwa setup dapat bekerja di bawah kondisi yang diuji; itu tidak berarti perjalanan berikutnya dimulai dengan kondisi tersebut secara otomatis dipulihkan.
Pakai di sekitar loadout yang dipilih
Suplemen Anda harus menutupi kelemahan loadout. Sebuah bangunan yang menghabiskan sihir dengan cepat membutuhkan rencana yang jujur untuk biaya itu. Setup yang lambat dan keras memerlukan kelangsungan hidup yang cukup untuk menahan putaran yang memungkinkan. Setup berorientasi item membutuhkan item yang berguna yang tersedia, bukan hanya armor yang menyebutkan mereka. Baca rencana penuh sebagai urutan tindakan yang mungkin, dan periksa apakah tas mendukung urutan itu melalui lebih dari satu pertemuan.
Memelihara pembagian praktis antara bekalan rutin dan bekalan darurat. Gunakan stok biasa untuk kerusakan yang dapat diramalkan dan simpan reserve untuk tekanan yang tidak diketahui. Divisi adalah kebiasaan perencanaan, bukan daftar kontrol situs atau fitur inventori otomatis dalam permainan. Pertimbangkan kembali setelah setiap tujuan. Jika reserve digunakan dalam setiap pertempuran biasa, itu tidak lagi reserve; rute atau peralatan perlu penyesuaian sebelum Anda mencoba sesuatu yang lebih sulit.
Akhirnya, meninggalkan dengan alasan untuk kembali. Alasan itu mungkin adalah menyelesaikan perjalanan material, menguji senjata baru, atau mencapai tujuan tugas tertentu. Setelah tujuan tercapai, pertimbangkan untuk membiayai kemajuan bukannya memperpanjang jalur dari kebiasaan. Persiapan peralatan membayar sebagian besar ketika mendukung ekspedisi yang jelas. Anda harus pulang dengan mengetahui apa pengaturan baru yang dicapai, berapa biaya, dan perbaikan apa yang akan membuat perjalanan berikutnya lebih mudah.
Perbandingan biaya penggantian serta nilai pertempuran
Dua item dengan kinerja pertempuran yang sama dapat memiliki nilai praktis yang sangat berbeda jika satu mudah diganti dan yang lain mengkonsumsi bahan yang diperlukan oleh beberapa upgrade. Sebelum membuat pilihan mahal, perhatikan objektif bengkel berikutnya dan resep apa pun yang sudah dalam jangkauan. Menghabiskan bahan yang dikongsi sekarang dapat menunda peningkatan di slot lain yang akan membantu lebih banyak. Ini bukan alasan untuk menghindari pembuatan; itu adalah alasan untuk membandingkan keseluruhan rencana persiapan sebelum melakukan input yang sedikit.
Ingat satu loadout alternatif untuk jenis perjalanan yang berbeda. Ini bisa sederhana seperti senjata yang lebih tepat dan item dukungan yang mempertahankan sihir. Anda tidak perlu mengekalkan almari besar set yang sepenuhnya diperbarui. Sejumlah kecil alternatif yang dimaksudkan membuat sistem peralatan lebih mudah digunakan, karena setiap keping yang disimpan memiliki alasan untuk ada. Pertimbangkan kembali alternatif-alternatif ini ketika musuh baru mendedahkan kelemahan daripada secara otomatis menggantikannya dengan apa pun yang memiliki nilai jualan tertinggi.
Pada akhir perjalanan, menilai pembelian terhadap masalah asal. Jika tujuan adalah untuk mengurangi kekurangan, apakah serangan biasa menjadi bergantung? Jika tujuan adalah bertahan hidup, apakah Anda membutuhkan lebih sedikit pemulihan darurat? Sebuah jawaban yang terkait dengan tujuan yang dimaksudkan memberitahu Anda apakah investasi berhasil.
Sumber & bacaan lanjutan
Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.