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특정 결핍에 대한 식품 선택

Elderfield의 음식은 탐험과 전투 준비의 일부입니다. 당신의 여행이 어떻게 끝나는지 물어보면서 시작하십시오 : 잃어버린 HP, 혼란스러운 MP, 관리 할 수없는 효과 또는 단순히 대체 할 수있는 공급이 너무 적습니다. 이 문제들은 같은 해결책을 가지고 있지 않다. 큰 치유 숫자를 가진 식사는 당신이 주로 당신의 기술에 의해 사용되는 자원을 필요로하는 경우 나쁜 선택이 될 수 있습니다. 설명을 읽고 교환 가능한 회복으로 모든 먹을 수있는 항목을 다루는 대신에 취하려는 경로를 선택합니다.

유용한 부엌은 당신이 신뢰할 수있는 성분을 얻을 수있는 음식의 작은 집합으로 시작됩니다. 일반적인 회복 옵션, 다른 일반적인 결핍과 활발한 작업에 필요한 모든 식사를 해결하는 하나를 배우십시오. 음식이 도움이되기 전에 모든 요리법이 필요하지 않습니다. 당신이 이미 사용하는 농작물, 낚시 장소 및 동물 주위에 공급을 구축하십시오. 식사가 아직 도달 할 수없는 지역에서 성분을 필요로하는 경우, 완전한 탐험 계획을 기다리는 대신 사용할 수있는 다른 옵션을 선택합니다.

여행이 끝나기 때문에...음식 결정
HP가 출발합니다.교체 가능한 치유를 도로에 적합하게 가져옵니다.
MP에서 벗어나는 기술적절한 MP-restoring 옵션을 추가합니다.
일은 요리를 필요로 한다.핸드인에 대한 준비된 식사를 예약하세요.
전문가의 조리법이 실패할 수 있습니다.희귀 성분을 소비하기 전에 신뢰할 수있는 붕괴를 준비하십시오.

레시피 지식과 스테이션 액세스를 별도로 확인하십시오.

식사가 존재한다는 것을 아는 것은 그것을 만들기에 충분하지 않습니다. 당신은 레시피와 올바른 제조 스테이션뿐만 아니라 그것의 성분과 필요한 모든 도구가 필요합니다. 다른 식품 준비는 다른 스테이션을 사용하므로 각 요리가 동일한 요리 인터페이스에서 온다고 가정하는 대신 실제 요리법을 살펴보십시오. 잠겨 있거나 접근 할 수없는 입력은 지식이 부족하거나 성분이 부족하거나 잘못된 스테이션을 의미할 수 있습니다. 그 기회를 통해서 일하라.

초기 농업 및 낚시 작업은 유용한 생산 및 조리법 접근을 제공합니다. 목표를 완료 한 후 작업 제공자에 대해 이야기하고 추가 장비를 구입하기 전에 변경 된 것을 확인하십시오. 나중에 작업이 오븐에서 만든 음식을 요구한다면, 작업을 받아들이고 오븐을 소유하는 것은 별도의 요구 사항이 될 수 있습니다. Neoseeker의 일자리 참조는 명시적으로 식사 요청에 대한 그 차이를 만듭니다. 스테이션이 자동으로 나타나기를 기대하는 요청자에게 계속 이야기하지 마십시오; 그것을 공급하는 건설 또는 홈 업그레이드 경로를 식별하고, 그 다음 레시피로 돌아갑니다.

HP, MP 및 효과를 별도의 라인으로 읽으십시오.

식사 참조는 HP 복원, MP 복원 및 특수 효과의 다양한 조합을 가진 음식을 설명합니다. 이 부분을 별도로 비교해 보세요. Baked Fish Fillet는 겸손한 혼합 회복의 예입니다; Angler의 식사는 또한 행운과 관련된 식사 보너스를 가지고 있습니다. 정확한 현재 숫자는 게임 항목 설명에 속하지만, 계획 수업은 안정적입니다 : 비슷한 치유를 가진 두 음식은 추가 효과 또는 그들이 복원하는 자원으로 인해 다른 작업을 할 수 있습니다.

단점을 무시하거나 알려지지 않은 항목이 안전한 원료라고 가정하지 마십시오. 일부 수집 된 성분은 조리법에서 더 잘 사용되며 항목 텍스트는 직접 소비에 대해 경고 할 수 있습니다. 위험한 장소를 방문하는 첫 번째 방문에서 이해하는 음식을 가져 오십시오. 결과가 눈에 띄기 쉬운 경우 특이한 요리를 테스트하고, 몇 가지 희귀 공급이 의존하는 어려운 만남을 통해 절반이 아닙니다. 결과를 알게되면 표준 배송 키트에 속하는지, 아니면 단지 전문 상황에 속하는지 결정하십시오.

그들이 지원하는 작업 중에 일시적인 혜택을 사용하십시오.

시간 제한 식사 보너스는 당신이 그것을 활용할 준비가 될 때 사용해야합니다. 설명에 따르면 효과가 밤중까지 지속된다면, 나머지 시간을 관련되지 않은 대화에 보내기 직전에 먹는 것은 기회의 대부분을 낭비합니다. 집 준비를 먼저 마무리하고, 목적지를 결정하고, 그 결과에 의미가있는 순서에서 적절한 항목을 사용합니다. 모든 이익이 잠이나 회복 상호 작용을 통해 지속되는 것을 가정하는 대신 활성 조건을 확인하십시오.

전투 특정 효과는 일반적인 전투 간 치유에서 다른 시간 결정이 필요합니다. 항목이 전투에서 효과를 추가하고 그것을 소비하는 것이 당신이 다른 경우에 공격이나 방어에 지출 할 수있는 행동을 사용하는지 여부를 읽으십시오. 가장 강하게 보이는 음식은 모든 순간에 그 행동을 자동으로 가치가 없습니다. 상황이 절망적이되기 전에 그것을 사용하려는 계획, 다음 몇 가지 회전을 변경할 수있을 때. 복잡한 항목을 소비하는 유용한 순간을 결코 찾지 못한다면, 더 간단한 신뢰할 수있는 회복 음식은 현재 설정에 대한 더 나은 일상적인 선택이 될 수 있습니다.

저녁 식사 전에 작업 재료를 보호하십시오.

요리하기 전에, 명명 된 원료와 완성 된 요리에 대한 활성 작업을 검사하십시오. Herb에 의해 요구되는 물고기, Molly에 의해 요구되는 오리 또는 Hans를 위해 예약 된 식물은 관련이없는 생산 체인으로 사라지지 않아야합니다. 요리 및 처리는 더 이상 목표와 일치하지 않는 물건으로 항목을 변경할 수 있습니다. 더 가치있는 완성 된 제품은 반드시 이름의 원료 항목을 대체하지 않습니다. 요청한 양을 예약하고 나머지 양을 사용하십시오.

Fog Broth 경로는 실용적인 예입니다. 커뮤니티 작업 참조는 Dave의 요청과 Fog Eel 및 농산물 Celery를 연결하며, 낚시 작업은 관련 조리법 진보를 제공합니다. 두 부분을 모으고, 레시피가 사용할 수 있는지 확인하고 수동으로 섭취하는 대신 빵을 요리하십시오. 작업 보상을 요구한 후에, 당신은 더 많은 생산이 자신의 공급을 위해 의미가 있는지 여부를 결정할 수 있습니다. 임무 요리는 계획된 배달으로 취급되어야하며 다음 불편한 싸움에서 먹을 것을 기다리는 과도한 음식이 아닙니다.

더 많이 심기 전에 재료 체인을 이해하십시오.

Wheat은 현재의 프로세서 참조에서 Grinder 경로를 통해 Dough가됩니다. 부드러움은 전체 식품 체인이 완전하다고 가정하는 이유가 아닌 중간 성분입니다. 전체 수확을 변환하기 전에 최종 요리와 스테이션을 확인합니다. 레시피가 당신이 소유하지 않는 또 다른 성분을 필요로한다면, 추가 용접은 실제 결핍이 해결되지 않은 동안 저장소에서 기다릴 수 있습니다. 작은 첫 번째 배치는 기계 상호 작용과 다음 단계 모두를 확인합니다.

다른 준비된 재료와 동일한 방법을 사용하십시오. 마지막 식사를 지정하고, 그것의 구성 요소로 뒤로 돌아가서, 어떤 재배, 캡처, 구입 또는 처리되는지 확인하십시오. 계획된 여행에 적합하기에 충분히 일찍 타임 단계를 시작합니다. 프로세서가 작동하는 동안 근처 작업을 완료하거나 부족한 보완 성분을 얻습니다. 이것은 기계가 그들을 받아 들였기 때문에 만들어진 중간 상품으로 가득 찬 부엌을 피하는 것이 아니라 유용한 요리가 그들을 필요로했기 때문입니다. 식품 생산은 각 배치가 목적지가있을 때 훨씬 간단해집니다.

유연한 물고기 요리법을 신중하게 사용하십시오.

일부 요리법은 성분 그룹을 수락합니다. 이것은 일반 물고기와 함께 요리 할 수 있으며 작업이나 컬렉션을 위해 희귀 한 물고기를 보존 할 수 있습니다. 레시피의 승인 된 선택을 검사하고 결과가 필요한 경우 교체 할 수있는 항목을 선택합니다. 모든 물고기가 교환 가능하다고 가정하지 마십시오 단순히 아이콘이 일반적인 물고기와 비슷하기 때문입니다. 제작 참조에는 정의 된 성분 그룹이 포함되어 있으며 현재 선택은 어떤 항목이 받아 들여지는지 알려야합니다.

동일한 조심은 품질에 적용됩니다. 일반 버전이 당신이 필요로하는 음식을 생산한다면, 높은 품질의 캡처는 더 나은 판매 또는 다른 곳에서 전문화 된 사용을 할 수 있습니다. 반면에, 모든 매력적인 항목을 보호하는 동안 식품 준비를 무한히 연기하지 마십시오. 유용한 여행을 완료 할 수있는 요리 식사는 품질이 인상적이기 때문에 유지 된 물고기보다 더 가치가있을 수 있습니다. 현재의 조리법, 작업 약속 및 얼마나 쉽게 재료를 교체 할 수 있는지에 따라 결정을 내립니다.

달걀과 우유를 의도적인 목적지로 제공하십시오.

동물성 제품은 다른 식품 공급을 제공하지만 원료 제품과 가공 된 제품은 다른 성분입니다. 식품 처리기는 달걀과 우유를 마요나와 치즈와 같은 제품으로 변환할 수 있습니다. 그들 모두를 충전하기 전에, 어떤 형태의 의도 된 조리법이 필요한지 확인하십시오. 식사가 원료를 필요로한다면, 처리 된 생산물의 한 조각이 결핍을 해결하지 않습니다. 적극적인 작업과 가까운 요리에 충분히 유지하고 나머지는 명확한 계획에 따라 변환합니다.

단 하나의 우유 조리법을 열었기 때문에 잔디를 확장하지 마십시오. 먼저 그 요리를 만들고, 당신이 계획한 경로에 사용하고 공급이 실제로 당신을 제한하는지 확인하십시오. 작은 랜치는 제품이 효율적으로 사용되면 유용한 요리 루틴을 지원할 수 있습니다. 더 큰 잔디는 먹이 비용과 수집 작업을 생성 할 수 있지만 부엌은 생산을 사용할 수있는 스테이션이 없습니다. 더 많은 성분이 항상 더 유용한 음식을 의미한다고 가정하는 대신 잃어버린 링크를 개선하십시오.

구매한 식사를 전체 가정용 비용과 비교하십시오.

음식 구매는 다른 방법으로 준비된 여행을 완료 할 때 민감 할 수 있습니다. 상점 가격을 재료, 가공 연료, 주차장 접근 및 동일한 유용한 효과를 스스로 만들기 위해 필요한 시간과 비교하십시오. 일시적인 구매는 오늘날 새로 열려있는 경로를 사용할 수 있다면 실패한 농업 전략이 아닙니다. 반대로, 당신이 이미 생산하는 재료를 반복적으로 구입하는 것은 요리 습관이주의를 기울여야한다는 신호가 될 수 있습니다.

오래된 고정 목록에 의존하는 대신 현재 주식과 가격을 읽으십시오. 일부 가게 음식은 진보를 통해 회전되거나 열려 있습니다. 정확한 항목이 사용할 수없는 경우, 그것이 존재하기 때문에 관련되지 않은 비싼 요리를 구입하는 대신 같은 결핍을 해결하는 다른 음식을 선택합니다. 효과를 비교하고 단지 이름이 아닙니다. 구매 후에 씨앗, 바이트 또는 먹이를 위해 충분한 돈을 보관하십시오. 한 임무를 지원하는 식사는 다음 임무를 지원하는 생산을 유지할 수 없는 농장을 떠나서는 안 된다.

레시피가 실패할 수 있을 때 패배를 유지하십시오.

제작 참조는 일반 요리법의 대부분과는 달리 실패 기회가있는 전문 식사의 작은 그룹을 식별합니다. 약간의 성분을 사용하기 전에 레시피의 성공 정보를 확인하거나 단일 시도 주위에 어려운 경로를 계획하십시오. 실패가 사용 가능한 회복이 없으면 먼저 더 간단한 대안을 준비하십시오. 목표는 신뢰할 수있는 공급으로 떠나서 가장 복잡한 조리법이 항상 올바른 선택이라는 것을 증명하지는 않습니다.

익숙하지 않은 요리법을 위해, 작은 배치를 만들고 점수를 검사하기 전에 결과를 검사하십시오. 양, 효과 및 모든 품질 행동을 확인합니다. 실패가 발생하면 다른 시도가 저렴한지 또는 재료가 오늘날 더 잘 사용되는지 여부를 고려하십시오. 몇 가지 희귀 물질의 최종 복사본에 대한 조리법을 먹이는 것을 계속하지 마십시오. 일관되게 대체 할 수있는 겸손한 식사는 종종 위험한 식사보다 만남을 배우는 데 더 강력한 기초입니다.

예상된 경로에서 탐사 키트를 구축하십시오.

당신이 실제로 할 계획인 여행의 길이와 어려움을 위해 음식을 먹으십시오. 짧은 물질 여행은 첫 번째 방문에서 알려지지 않은 지역으로 다른 예약이 필요합니다. 집에서 대안을 유지하므로 실패한 시도는 부엌을 비우지 않습니다. 장비와 기술이 생성되는 결핍을 커버하는 항목을 선택하고, 경로가 예상보다 비싸다는 것을 보여주면 반환하기에 충분한 유연성을 남겨 두십시오. 모든 어려움과 충전을 극복하기 위해 작동하는 보편적 인 스택 크기가 없습니다.

각 여행 후에는 어떤 항목을 사용했는지 확인하고 어떤 항목이 터치되지 않았는지 확인하십시오. 사용되지 않은 HP 음식을 운반하는 동안 MP 복구를 반복적으로 실행하는 경우, 혼합물을 변경합니다. 비싼 요리가 결코 결과를 바꾸지 않는다면, 이익이 무엇인지 이해할 때까지 더 간단한 옵션으로 대체하십시오. 당신의 세트가 적절하지만 특정 만남이 여전히 당신을 막는 경우, 점점 더 큰 금액을 요리하는 대신 장비와 효과를 검사합니다. 음식은 전략을 지원합니다; 문제에 적합하지 않은 공격 또는 방어 설정을 자동으로 수정하지 않습니다.

예를 들어, 익숙한 물질 경로가 최종 만남까지 안전하다고 가정하면 일반적으로 싸움을 끝내는 행동을 사용할 수있는 MP가 부족합니다. 유용한 조정은 적절한 MP 복구 옵션을 가져오고 여전히 행동에서 이익을 얻을 수있는 동안 사용하는 것입니다. 관련이없는 HP 스냅을 두 배로 늘리는 것은 그 특정 문제에 대응하지 않습니다. 대신 문제가 입구와 대상 사이에 반복되는 손상이라면, 그 순서를 위해 충분히 일반적인 치유를 계획하고 짧은 경로 또는 방어 변화가 식량 청구서를 줄이는지 여부를 고려하십시오. 이러한 예는 계획 사례이며, 특정 적이나 보장 된 전체 손상에 대한 주장이 아닙니다. 최근 여행을 사용하여 어떤 경우가 실제 부족과 비슷한지 확인하고, 그 후에 키트의 일부를 변경하여 결과를 판단할 수 있습니다.

다음 며칠에 맞는 배치에서 요리

다른 활동이나 잠을 선택하기 전에 유용한 프로세서 패치를 시작합니다. 9 월 1 일 데모 업데이트는 수면 중 처리 진행을 복원하고 필요한 시간에 도달 할 때 완료를 변경하는 대신 좁은 업데이트 간격을 기다립니다. 결과를 기대하기 전에 실제 기간을 읽으십시오 : 밤에 진행하는 것은 모든 조리법이 한 밤에 완료되는 것을 의미하지는 않습니다. 완성 된 재료를 수집하고 귀하가 돌아올 때 올바른 요리 스테이션에서 사용하십시오. 곧 식사 계획이 요구하는 것만 충전하고 전체 수확을 자동으로 처리하는 대신 작업 성분을 예약합니다.

출발하기 전에, 작업 식사를 자신의 계획에있는 배송 공급과 분리하고, 활성 효과를 검사하고 음식이 경로와 일치하는지 확인하십시오. 돌아온 후, 실제로 사용한 것을 교체하고 새로운 레시피 열쇠를 검토합니다. 이것은 부엌을 유용하게 유지하여 사용할 수 있는 모든 것을 제조하는 또 다른 일상적인 의무로 바꾸지 않습니다. Elderfield의 식량 시스템은 농장, 물 및 랜치와 위험한 장소를 연결합니다. 가장 효과적인 요리 계획은 이러한 연결을 명확하게 만드는 것입니다 : 필요한 성분을 키우거나 수집하고 신뢰할 수있는 식사를 만들고 다음 목표를 달성하기 위해 사용합니다.

출처와 참고 자료

출처를 비교하며 이전 버전과 다른 점은 본문에 표시합니다.

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