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당신의 다음 행동 주위에 조직

가장 유용한 저장소는 지금 필요한 도구, 음식 또는 작업 항목을 찾을 수있는 하나입니다. 각 가능한 범주에 대해 별도의 컨테이너가 필요하지 않습니다. 결정에 영향을 미치는 몇 가지 차이점으로 시작하십시오 : 오늘의 여행을위한 공급, 수락 된 작업을위한 예약 항목, 다음 작업을위한 재료 및 판매하거나 저장할 수있는 과잉. 이것은 목적이며, 반드시 4 개의 다른 가슴이 아닙니다. 게임에서 며칠 떨어진 후에 그것을 기억하기에 충분히 간단한 배열을 유지하십시오.

Elderfield은 동일한 항목을 통해 여러 시스템을 연결합니다. 물고기는 작업 대상, 요리 재료 또는 판매가 될 수 있습니다; 오일은 원료 또는 바로 필요할 수 있습니다; 오래된 도구는 업그레이드 재료가 될 수 있습니다. 외관에 의해서만 배열하면 이러한 사용을 보호하지 않습니다. 대량 전송 또는 판매하기 전에, 계획에 이미 헌신 한 조각을 식별하십시오. 이것은 물고기 또는 광산 여행을 반복하는 것보다 시간이 줄어들기 때문에 요청한 항목이 자동으로 처리되거나 하루의 나머지 시간과 함께 판매되었습니다.

  • 잃어버린 항목을 선언하기 전에 명확한 검색 및 카테고리 필터.
  • 기본 저장소에서 별도로 독립적인 가슴을 확인합니다.
  • 대량 전송 전에 표시된 목록을 검토합니다.
  • 업그레이드에 필요한 정확한 작업 성분과 오래된 도구를 유지하십시오.

어떤 저장소를 사용하고 있는지 알아보세요.

기본 저장소와 독립적인 가슴은 반드시 동일한 저장소가 아닙니다. 커뮤니티를 만드는 참조는 작은 나무 껍질을 기본 저장소에서 분리된 것으로 명시됩니다. 새로 구축 된 컨테이너에 넣은 후 항목이 사라지는 것처럼 보인다면, 각 스토리지 상호 작용을 가정하는 대신 그 컨테이너가 동일한 내용을 보여줍니다. 독립적 인 가슴에 명확한 목적을 주어서 중요한 항목이 숨어있을 수있는 여러 개의 익명의 장소가되지 않습니다.

유용한 독립적 인 컨테이너는 즉시 설명 할 수있는 역할 중 하나입니다 : 예약 작업 재료, 특정 프로젝트에 대한 장식 또는 공급의 작은 컬렉션. 왜 항목이 거기에 있는지 기억할 수 없다면, 기본 시스템에 보관하고 사용할 수 있는 분류 또는 검색을 사용하는 것이 쉬울 수 있습니다. 더 많은 저장소를 구축하면 실제 문제가 불확실한 조직이 될 때 검색을 악화시킬 수 있습니다. 특정 분리 필요를 해결하기 위해 컨테이너를 추가하십시오, 단순히 주요 목록이 시각적으로 길어졌기 때문이 아닙니다.

제조 및 처리 예외를 기억하십시오.

개발자는 일반적인 제작이 저장소에서 추출 될 수 있다고 설명했습니다. 프로세서는 의도적으로 다릅니다 : 입력은 수행되어야하지만 연료는 저장소에서 나올 수 있습니다. 따라서 레시피는 저장된 재료를 인식 할 수 있지만 Furnace 또는 Grinder는 당신이 충전 할 것으로 예상되는 항목을 제공하지 않습니다. 차별은 의도적이며 기계를 깨진 것으로 처리하기 전에 검사해야합니다.

처리 경로를 위해, 사용하려는 입력량을 철회하고 기계를 방문하십시오. 정기적 인 작업을 위해, 먼저 올바른 스테이션에서 레시피를 검사하고 실제로 무엇이 부족한지 확인하십시오. 모든 건물 재료를 각 작업판에 자동으로 운반하지 마십시오. 관련 항목이 독립적 인 가슴에있는 경우, 그 컨테이너가 어떻게 처리되는지 확인하는 대신 기본 저장 규칙이 동일하게 적용된다고 가정합니다. 일반적인 재료로 작은 테스트는 전체 저장소를 움직이거나 교체 스테이션을 구축하지 않고 행동을 확립하기에 충분합니다.

잃어버린 항목을 교체하기 전에 깨끗한 필터

항목이 보기에서 사라지면 먼저 검색 텍스트 및 카테고리 선택을 명확히합니다. 필터는 표시된 목록을 변경합니다; 그것은 물건이 소비되거나 잃어버린 것을 증명하지 않습니다. 저장소 측면과 저장소 측면을 별도로 검색하고 사용한 독립적인 컨테이너를 확인합니다. 물건이 장비라면 장비 스크린도 확인하십시오. 그것이 프로세서 입력이었다면, 이미 기계에서 기다리는 출력이되었는지 여부를 고려하십시오.

이러한 검사 후에만 항목을 수집하거나 다시 구입해야한다고 결정해야합니다. 마지막 작업을 재건하십시오 : 당신은 판매, 제조, 프로세서를 충전, 전체 스택을 전송하거나 단순히 전망을 변경했습니까? 이 순서가 종종 분명한 사라지는 것을 설명합니다. 중요한 작업 개체를 위해, 목표를 읽고 손에 들어가는 사람이 이미 그것을 소비하거나 작업을 진행했는지 확인하십시오. 실종된 인스턴트 입력은 성공적인 발전 후에 정상이 될 수 있습니다. 검색은 계획없이 각 메뉴를 반복적으로 열기보다는 그 구체적인 설명을 테스트 할 때 더 빠릅니다.

질문에 대답하기 위해 분류를 사용합니다.

배열은 당신이 보려고하는 것을 알고있을 때 유용합니다. 알파벳 명령은 알려진 이름을 찾는 데 도움이됩니다; 카테고리 보기는 유사한 항목을 검토하는 데 도움이됩니다; 최근 항목 보기는 여행이 가져온 것을 명확히 할 수 있습니다; 가격 지향된 보기는 잠재적 인 판매 과잉을 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다. 문서화된 데모 인터페이스에는 여러 종류의 모드와 수동 배열이 추가되었지만 설치된 구조에서 사용할 수 있는 라벨을 사용하여 컨트롤이 변경될 수 있는 스크린 샷을 따르는 대신 사용하십시오.

일반 정렬이 이미 질문에 대답하는 경우 완벽한 사용자 지정 순서를 유지하는 전체 세션을 보내지 마십시오. 수동 조정은 반복적으로 사용하는 짧은 그룹에 가장 가치가 있습니다. 다른 종류로 변경하면 그 조정이 다르게 보이게되면 사용할 수있는 매뉴얼 모드를 확인하여 삭제되었다고 가정합니다. 마찬가지로, 스택이 완전히 제거되고 나중에 재구성되었을 때, 그것의 위치는 존재하는 항목처럼 행동하지 않을 수 있습니다. 분류는 항목 소유의 증거가 아닌 시청 도구로 처리됩니다. 항목의 계산 및 위치는 무엇이 중요한지입니다.

대량 전송 전에 눈에 띄는 목록을 검토

대량 행동은 표시된 선택이 이동하려는 것과 일치하는 경우에만 편리합니다. 예금 명령을 사용하기 전에 눈에 띄는 항목을 확인하십시오, 특히 카테고리 또는 검색 필터가 활성화되어 있습니다. 6 월 데모 문서는 예금 목록에 표시된 항목과 관련하여 모든 예금을 설명합니다. 행동은 현재 인터페이스를 읽지 않고 각각의 소유된 개체 또는 현재 강조 된 스택만을 의미하지 않습니다.

실용적인 순서는 시야를 좁히고, 검사하고, 전송하고, 필터를 청소하고, 나머지 여행 공급을 확인하는 것입니다. 당신이 운반 할 것으로 예상되는 음식, 바이트 및 도구에 특별한주의를 기울이십시오. 대량 입금이 프로세서를 충전 할 수없는 경우, 입력은 단순히 저장소로 이동할 수 있습니다. 낚시가 더 이상 시작되지 않으면 새로운 낚시 문제를 가정하는 대신 꼬리와 부하를 확인하십시오. 저장소 행동과 나중에 실패한 상호 작용은 연결될 수 있으며, 그 연결을 추적하는 것은 종종 두 번째 시스템의 문제 해결보다 빠릅니다.

현재 전송 컨트롤을 따르십시오.

데모 중 인벤토리 입력은 빠른 스택 전송 및 사용자 지정 양 행동을 포함하여 변경되었습니다. 오래된 가이드는 다른 버튼과 함께 수정기를 유지하는 것을 설명할 수 있으며 현재 인터페이스는 단일 입력을 사용합니다. 오래된 순서를 반복하기 전에 스크린에있는 힌트를 읽으십시오. 일반 항목으로 행동을 테스트하고 희귀 성분이나 예약된 작업 스택에 사용하기 전에 각 측면에서 결과를 계산하십시오.

창고 영역 밖으로 추출하는 것은 저장소로 전송하는 대신 확인을 가진 거부 행동이 될 수 있습니다. 항목을 게시하는 곳을 확인하고 하나가 나타나면 확인서를 읽으십시오. 단순히 당신이 무언가를 입금 할 것으로 기대하기 때문에 서두르지 마십시오. 입력이 예기치 않게 행동하는 경우 컨트롤러 노트 또는 키 링크를 검사하고 현재 힌트를 비교하십시오. 모든 컨트롤을 복구하는 것은 광범위한 변화입니다; 우선 문제가 하나의 잘못 이해 된 전송 명령인지 결정합니다. 정확한 수정은 이미 게임의 나머지 부분에서 작동하는 설정을 유지합니다.

경로에 필요한 도구를 착용하십시오.

도구에는 실용적인 존재 요구 사항이 있습니다. 낚시 꼬리 또는 뒤에 남아있는 컬렉션 도구는 당신이 어딘가에 그것을 소유하고 있기 때문에 도움이되지 않습니다. 출발하기 전에 목적지에 대한 계획된 상호 작용을 지정하고 필요한 도구가 실행되고 있는지 확인하십시오. 당신은 광산 후에 물고기를 계획한다면, 적절한 꼬리와 적절한 꼬리를 모두 가져 오십시오. 출발 전에 우유를 수집하고 있다면, 엉덩이를 제거하기 전에 그 상호 작용을 끝내십시오.

다음 업그레이드 레시피를 확인할 때까지 이전 도구를 유지하십시오. 포링 참조는 이전 도구를 소비하는 체인을 보여주므로 새 구매 후에 오래된 pickaxe가 자동으로 사용할 수 없습니다. 업그레이드를 위해 유지 된 도구 성분에서 적극적으로 착용하는 별도의 장비. 이로 인해 현재 설정과 다음 설계 프로젝트 모두 이해하기 쉽습니다. 당신이 물건이 필요하다는 것을 확신하지 못한다면, 모든 오래된 물건을 영원히 보존하는 대신 조리법을 읽으십시오. 목적은 알려진 요구 사항을 보호하지 않고 전체 저장소를 미래의 사용 가능성의 박물관으로 변환하는 것입니다.

정확한 작업 물건과 재료 형식을 예약하십시오.

공급을 조직할 때 중요한 작업을 수행합니다. Copper Ore에 대한 요청은 필연적으로 Copper Bar에 의해 만족되지 않으며, 요청된 완료 식사는 원료와 동일하지 않습니다. 손 입력을 완료 할 때까지 필요한 양식을 사용할 수 있습니다. 목표가 수집 또는 작성 후에 말한다면, 작업 주인에게 돌아가십시오; 저장소에 남아있는 항목은 작업이 깨진 것을 증명하지 않습니다. 어떤 발전은 그것을 인정하는 대화를 필요로합니다.

여러 단계 목표를 위해 다음 필요한 항목과 교체하기 어려운 구성 요소를 예약하십시오. 우연한 사용을 방지하기 위해서만 잊혀진 독립적 인 가슴으로 이동하지 마십시오. 주요 저장소 시스템에서 명확하게 이해 된 예비는 기억할 수없는 복잡한 분리보다 더 안전 할 수 있습니다. 판매하기 전에, 제안된 판매 상품에 대한 활성 작업 목록을 검토하십시오. 이것은 특히 몇 가지 알려지지 않은 물건을 반환 한 긴 여행 후에 유용합니다 : 평범한 흐름처럼 보이는 것은 당신이 먼저 지역에 들어갔던 이유가 될 수 있습니다.

목적을 결합하기 전에 항목 변형을 비교합니다.

품질 및 제품 변형은 여러 가지 유사한 입력을 만들 수 있습니다. 공유 아이콘에 의존하는 대신 전체 이름, 품질 및 사용을 읽으십시오. 높은 품질의 성분은 다른 판매 가치를 가질 수 있으며, 레시피는 일반 버전을 받아 들일 수 있습니다. 가공된 제품은 교환 가능하지 않고 원료의 범주와 비슷할 수 있습니다. 만성 요구 사항이 충족되지만 여전히 사용할 수 없을 때, 정확하게 받아 들여진 변형과 양을 비교하십시오.

현재 도구 팁 가격을 사용하여 무엇을 판매해야하는지 결정할 때. 오래된 참조 테이블에는 다른 값이나 불완전한 품질 라인이 포함될 수 있습니다. 배열 또는 검색은 변형을 찾는 데 도움이 될 수 있지만, 결정은 여전히 그 목적에 달려 있습니다. 작업, 조리법 또는 컬렉션에 필요한 것을 유지하고 돈이 사용되면 진짜 과잉을 판매합니다. 각각의 두 배로 보이는 입구와 동일하지 마십시오 : 일부는 다른 재료입니다. 마찬가지로, 그들은 모두 약간 다른 라벨을 가지고 있기 때문에 무한히 보호하지 마십시오. 읽고, 선택하고, 단순화합니다.

1개의 Return-Home 순서를 사용합니다.

여행 후, 먼저 당신이 유지하고자하는 작업 항목과 공급을 확인하십시오. 다음은 현재 프로젝트의 일부 인 프로세서를 충전하여 필요한 입력을 수행 된 기록에 넣습니다. 다음 경로에서 필요하지 않은 재료를 저장하고, 완료 된 수출을 수집하고 다음 여행의 음식을 준비하십시오. 그 결정 후에만 판매하므로 판매 목록은 새로 구입한 모든 것보다 실제 과잉으로 구성됩니다.

안정적인 반환 순서가 나중에 필요한 조직의 양을 줄입니다. 현재 목적이 이미 명확한 경우 특정 항목에 어떤 여행을 제공했는지 기억할 필요가 없습니다. 기계 배치가 기다리고 있다면, 저장소에서 동일한 제품을 찾기 전에 수집하십시오. 도구 업그레이드가 완전히 준비되어 있다면, 나머지 재료를 계획에 함께 유지하십시오. 목표는 다음 세션을 한 명의 눈에 띄는 행동으로 떠나는 것이 아니라 분열되지 않은 개체로 가득 찬 가방과 그 중 하나가 중요했던 헛된 메모리입니다.

구체적인 예를 들어, 도구를위한 오리, 허브를위한 물고기와 몇 가지 일반적인 성분으로 돌아가는 것을 상상해보십시오. 대화를 위해 요청한 물고기를 유지하십시오. Furnace에서 필요한 오리 팩을 제거하거나 유지하고, 다른 목적지에 이미 예약된 원료 오리를 만지지 않고 남겨 두십시오. 재료를 곧 사용하지 않고 저장하고 내일의 음식과 도구가 당신과 함께 남아 있는지 확인하십시오. 바가 준비되면 여러 가지 관련되지 않은 작업을 시작하는 대신 계획된 업그레이드를 완료합니다. 이 순서가 유용하기 때문에 각 항목은 정확히 한 번에 결정을 내립니다 : 배달, 처리, 예약, 운반 또는 판매. 그것은 각 행동에 대한 새로운 가슴을 필요로하지 않습니다. 동일한 개체가 두 개의 경쟁 사용을 가지고 있다면, 먼저 중요한 작업을 선택하고 두 번째 사용이 실제 우선 순위가 될 때에만 다른 복사본을 얻으십시오.

저축을 변경하지 않고 저축 문제를 진단

재료가 부족한 경우, 명확한 필터링 및 수수료, 기본 저장소, 독립적 인 잔디, 장비 및 프로세서를 확인합니다. 기계가 그것을 거부한다면, 가져온 입력과 수락 된 조리법을 확인하십시오. 전송이 너무 많이 움직이는 경우 현재 양 또는 스택 명령을 확인하십시오. 작업이 완료되지 않으면 정확한 항목 양식을 확인하고 대화를 반환합니다. 이들은 다른 문제이며, 각각은 작은, 테스트 가능한 설명을 가지고 있습니다. 아무도 처음에는 저장소를 삭제하거나 편집하도록 요청하지 않습니다.

문제가 지속되면, 구축, 입력 방법, 항목 이름, 시작 계산, 행동 및 결과 계산을 기록합니다. 이 컨테이너에서 선택한 스택을 이동하는 것과 같은 짧은 설명이이 결과를 일으키는 것은 개발자 또는 다른 플레이어에게 유용합니다. 관련되지 않은 데모 버그에 대한 가이드를 기반으로 게임 파일을 교체하는 것을 피하십시오. 먼저 그것이 안전하게 수행 될 수 있다면 일반 항목으로 행동을 재현합니다. 좋은 창고 조직은 복잡한 규칙에 관한 것이 아닙니다; 그것은 항목이 어디에 있는지, 왜 당신이 그것을 유지하고 어떤 상호 작용이 다음에 그것을 사용할 것인지 알아내는 것입니다.

출처와 참고 자료

출처를 비교하며 이전 버전과 다른 점은 본문에 표시합니다.

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