Welcome to Elderfield — 농장과 제작
Steam ↗

일상생활을 지원할 수 있으면 동물을 추가하세요.

목장은 유용한 두 번째 재료 공급원이지만 동물을 구입하는 것은 투자의 시작일 뿐입니다. 적절한 건물, 신뢰할 수 있는 사료 공급, 종에 필요한 도구 및 제품을 사용하는 이유가 필요합니다. 이미 갖고 있는 농장 루틴에 맞는 요구사항을 가진 소그룹으로 시작하세요. 동물이 가득한 들판은 동물에게 먹이를 주는 것이 다음 작업에 필요한 돈이나 시간을 소비한다면 개선되지 않습니다.

지역사회 축산 참고 자료에서는 자이언트 까마귀(Giant Crows), 텐타카우(Tentacows) 및 검은 염소(Black Goats)를 포함하여 의도적으로 이상한 명단을 설명합니다. 가이드와 매장을 비교할 때 찾아야 할 이름입니다. 일반 닭이나 일반 젖소에 대한 조언이 다른 게임의 메커니즘을 조용히 가져온다면 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 이 기사에서는 문서화된 목장 루프를 사용하고 계획 조언을 추가합니다. 현재의 동물 설명은 정확한 구매 가격, 성숙 기간 및 생산 간격을 결정해야 하며, 특히 긴 데모 기간 동안 참고 자료가 작성된 경우 더욱 그렇습니다.

구매하기 전에체크
피난처건물은 선택한 종을 지원합니다.
음식음식은 생산 전에 기다리는 것뿐만 아니라 일상적인 보살<unk>을 커버합니다.
컬렉션당신은 종의 필요한 도구를 소유하고 있습니다.
출력원료 제품, 요리 또는 가공은 현재 목적을 가지고 있습니다.

먼저 짓고 동물 상인을 방문하세요

Klaus은 목장 건설을 처리합니다. 목장 건물이 건설되면 Henrietta이 도착하여 동물, 사료, 도구 및 청사진을 사용할 수 있는 목장 상점을 운영합니다. 해당 단계 이전에 동물 상점을 찾고 있다면 다른 곳에서 무작위로 소모품을 구입해도 나타나지 않습니다. 상인이 추적해야 할 숨겨진 일일 경로를 가지고 있다고 가정하기보다는 목장 건설 옵션 및 관련 진행 상황을 확인하십시오.

원하는 제품과 해당 건물이 지원하는 동물을 기준으로 건물을 선택하세요. 닭장과 헛간은 서로 바꿔서 구입할 수 없습니다. 주문을 확인하기 전에 동물에게 필요한 건물과 수집 도구를 읽어보세요. 즉각적인 목표가 우유 기반 레시피라면, 동물의 가격뿐만 아니라 우유통과 가공 액세스도 계획에 포함하세요. 장비 관리를 덜 하면서 주로 먹이 주기를 배우고 싶다면 계란 생산 옵션을 비교해 보세요. 어느 선택도 보편적으로 최선이 아닙니다. 더 나은 첫 번째 구매는 전체 체인을 사용할 여유가 있는 구매입니다.

건물을 짓기 전에 구조물이 어디로 갈 수 있는지, 선택한 필드가 들어가기 쉬운지 여부도 확인하세요. 제품을 식별할 수 있도록 물마루에 대한 명확한 접근 방식과 눈에 보이는 충분한 지면을 남겨두십시오. 외관만을 위해 배치된 건물은 이후의 모든 컬렉션을 덜 편안하게 만들 수 있습니다. 제안된 경로를 실행하기 전에 한 번 걷고, 자주 사용하는 물건은 동물과 그 제품이 겹칠 것으로 예상되는 지점에서 멀리 두십시오.

여물통을 첫 번째 목장 상호 작용으로 만들기

축산 참고 자료는 자정 이전에 여물통에 먹이를 주는 것과 관련이 있습니다. 당신이 소유한 동물에 필요한 동물 사료를 거기에 넣으십시오. 인벤토리에 더미를 가지고 있다고 해서 동물에게 먹이를 주었다는 의미는 아닙니다. 물건을 모으거나 쓰다듬느라 주의가 산만해지기 전에 여물통을 방문하세요. 이렇게 하면 더 많은 사료를 얻거나 처리할 시간이 있는 동안 부족한 부분을 더 쉽게 잡을 수 있습니다. 무리를 확장할 때 소규모 그룹의 오래된 습관을 계속하기보다는 필요할 것으로 예상되는 양을 업데이트하십시오.

일상에 장거리 여행이 포함된 경우 일부 피드를 비축해 두세요. 비축량은 임의의 대규모 비축량이 아니라 실제로 보유한 동물의 수와 보충할 수 있는 빈도를 기준으로 해야 합니다. 여물통 용량과 사용 가능한 사료는 서로 다른 문제입니다. 업그레이드된 여물통은 넣을 만큼 충분한 사료가 있을 때만 편리합니다. 계속 부족해지면 다른 동물 구입을 연기하고 먼저 공급을 개선하세요. 더 작고 안정적으로 먹이를 주는 목장은 먹이를 자주 놓치는 대규모 목장보다 생산에 대한 더 유용한 정보를 제공합니다.

사료 부족을 생산 문제로 전환

Feedmaker는 두 개의 문서화 된 초기 입력을 수락합니다. 한 잔은 한 시간 안에 하나의 동물 먹이가 되고, 한 잔은 4 시간 안에 하나의 동물 먹이가 된다. 변환도 탄소를 사용하지 않습니다. 만약 소고기가 오늘 밤에 먹이를 필요로한다면, 더 느린 곡물 배치를 선택하기 전에 시계를 확인하십시오. 그것이 일찍이고 잔디가 이미 손에 있다면, 당신이 농작물을 방문하거나 도시를 방문하는 동안 더 긴 과정이 진행될 수 있습니다. 이것은 동일한 생산을 만들기위한 대안이며, 결합되어야 할 성분이 아닙니다. 배치가 완료되면 동물 먹이를 수집하고 냄비에 넣으십시오; 기계 또는 가방에 남겨두면 먹이 단계가 완료되지 않습니다.

Feedmaker를 일반적인 제작이 아닌 프로세서로 취급하십시오. 승인된 입력을 수행하고, 표시된 배치 요구 사항을 충족하고, 완료될 때까지 시간을 허용하십시오. 개발자의 저장소 설명은 여기서 특히 유용합니다. 가공업자는 저장소에서 연료에 접근할 수 있는 경우에도 재고에 대한 입력을 기대합니다. 기계가 시작되지 않으면 다른 기계를 구입하기 전에 재료와 위치를 확인하십시오. 작은 배치가 작동하면 수집이 일반적인 경로에 맞도록 다음 배치를 로드할 시기를 결정합니다. 일부 식물에 이미 알려진 레시피나 작업 용도가 있는 경우 수집된 모든 식물을 변환하지 마세요.

작은 무리를 개선하기 위해 일상적인 관리를 사용하십시오

지역사회 사육 페이지는 동물 우정을 제품 크기 및 품질과 연결합니다. 먹이를 주고 쓰다듬어 주는 것은 그 관계에 기여합니다. 해당 설명은 하루 종일 반복적으로 상호 작용해야 하는 요구 사항을 지원하지 않습니다. 그룹 전체에 하나의 명확한 케어를 전달하고 나머지 계획으로 넘어갑니다. 이는 같은 공간에서 관련되지 않은 여러 가지 집안일을 하면서 어떤 동물에게 접근했는지 기억하려고 하는 것보다 더 신뢰할 수 있습니다.

출력이 변경되면 현재 동물 피드백과 종 설명을 읽어보세요. 결과가 낮다고 해서 클릭을 놓쳤다는 것이 자동으로 증명되는 것은 아니며, 결과가 크다고 해서 수익 계산에 영구적으로 사용할 수 있는 일일 요율이 보장되는 것은 아닙니다. 우정, 수유, 성숙도 및 조건은 별도의 고려 사항입니다. 참고문헌은 또한 악천후와 행복 감소를 연관시키므로 공급 원료만으로 모든 중단을 진단하지 마십시오. 여러 주기 동안 관리 루틴을 안정적으로 유지하십시오. 이는 다른 동물이나 가공 업그레이드가 다음으로 유용한 투자인지 결정할 수 있는 공정한 기반을 제공합니다.

생산 전 대기 시간에 대한 예산

새로 구입한 동물은 정상적인 생산이 시작되기 전에 성숙하는 데 시간이 필요할 수 있습니다. 내일 먹이를 즉시 지불할 것이라고 가정하면서 마지막 돈을 동물에게 쓰지 마십시오. 현재 성장 정보를 읽고 첫 번째 예상 제품 이전의 간격을 커버하십시오. 당신이 이미 소유하고 있는 종과 다른 리듬으로 생산하는 종에도 동일한 주의가 적용됩니다. 출력이 없는 하루는 구매에 실패했다는 증거라기보다는 평범할 수 있습니다.

동물 중에서 선택할 때 전체주기를 비교하십시오. 구매 비용, 대기 중 공급, 수집 도구, 일반적인 제품 간격 및 출력 목적지를 고려하십시오. 더 비싼 제품을 가진 동물은 다음 구매를 지원하는 데 더 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 시스템에 저렴한 비용으로 진입하면 모든 현금을 투입하지 않고도 관리를 통해 배울 수 있기 때문에 가치가 있을 수 있습니다. 불완전한 데모 가격표에서 보편적인 승자를 지정할 필요가 없습니다. 상점에 표시된 정보를 사용하여 현재 농장이나 주방에서 사용할 수 있는 제품을 어떤 옵션으로 제공하는지 물어보세요.

올바른 수집 도구를 휴대하십시오.

우유를 생산하는 동물은 적절한 양동이 상호 작용이 필요합니다. 동물이 준비된 것처럼 보이지만 아무것도 수집할 수 없는 경우 우유통이 있는지 확인하고 원하는 동물을 선택하고 있는지 확인하세요. 혼잡한 들판에서는 근처의 물체나 다른 동물이 반복적으로 클릭하는 것을 오해할 수 있습니다. 상호 작용에 약간의 공간을 제공하고 버전에 표시된 제어 프롬프트를 사용하십시오. 땅에 있는 제품과 착유를 기다리는 동물은 수집 상황이 다릅니다.

출발 루틴에서 현재 무리에 필요한 도구를 쉽게 식별할 수 있도록 유지하십시오. 광산 여행 중에 목장 물품을 모두 가지고 다닐 필요는 없지만 필요한 도구를 다른 곳에 보관하기 전에 목장 작업을 완료해야 합니다. 수집 후 제품명과 품질을 살펴보세요. 나머지를 판매하거나 처리하기 전에 승인된 작업이나 단기 레시피에 필요한 모든 것을 분리하세요. 이는 특정 목표가 실제로 원했던 유일한 원유 또는 계란을 자동으로 변환함으로써 발생하는 두 번째 대기 사이클을 방지합니다.

생판매, 요리, 가공 중 하나를 결정하세요.

계란과 우유는 즉석판매 상품이 되지 않고도 유용하게 활용될 수 있습니다. 현재 프로세서 참조는 푸드 프로세서를 통해 계란과 마요네즈, 우유와 치즈를 연결합니다. 완제품은 레시피나 다른 생산 체인에 속할 수 있습니다. 하루 전체의 출력을 처리하기 전에 해당 대상을 확인하십시오. 식사에 원시 재료가 사용되는 경우 모든 단위를 변환하면 요리하려는 요리법을 충족시키지 못하는 더 가치 있는 스택이 남을 수 있습니다.

하나의 배치를 시도하고 그 결과를 원제품의 현재 가치와 비교하십시오. 인터페이스에 표시된 기계 시간과 기타 비용을 포함합니다. 오늘 돈이 필요하다면, 최종 제품이 더 높은 가격에 팔리더라도 느린 체인은 불편할 수 있습니다. 원정대 식량이 필요한 경우, 판매 가격보다 요리 용도가 더 클 수 있습니다. 무리에게 일일 재료, 특정 가공 제품 또는 수입 등 명확한 목적을 부여하십시오. 나중에 그 목적을 변경할 수 있지만, 매일의 생산량을 처음부터 판단하지 않을 때 올바른 판매 결정을 내리는 것이 더 쉽습니다.

공급 및 회수 경로 공사 후 확대

지역사회 목장 문서에는 여러 동물을 수용할 수 있는 공간과 별도로 업그레이드 가능한 여물통이 있는 여러 필드가 설명되어 있습니다. 이러한 수치를 즉시 채워야 하는 목표가 아닌 용량으로 간주하십시오. 반복적인 중단 없이 기존 그룹을 먹이고 수집하고 사용할 때만 확장합니다. 사료 기계가 이미 이를 따라가기 어려워지면 다른 동물이 부족을 증가시킵니다. 의도한 레시피를 잠금 해제하지 않아 상품이 쌓이고 있는 경우, 다른 건물이 해당 게이트를 해결하지 못합니다.

유용한 확장 테스트는 이미 존재하는 새로운 그룹과 함께 내일을 상상하는 것입니다. 자정 이전에 사료를 제공하고, 소유한 도구를 사용하여 수집하고 처리하거나 더 긴급한 것을 대체하지 않고 제품을 사용할 수 있습니까? 구매하면 다른 농자재를 구입할 돈이 남나요? 대답이 '아니요'인 경우 지원 개선을 먼저 수행하십시오. 여물통 업그레이드는 리필 불편을 줄일 수 있는 반면, 다른 프로세서는 입력이 실제로 기다리고 있을 때만 도움이 될 수 있습니다. 단순히 Klaus의 상점에 등장했다는 이유만으로 가장 큰 구조물을 짓는 것보다 관찰된 한계를 해결하는 변경 사항을 선택하세요.

교체품을 구매하기 전에 누락된 제품을 이해하세요.

공동체 동물 설명에는 먹이주기, 성숙도 및 기상 조건이 포함됩니다. 친숙한 동물이 생산되지 않을 때 이것을 확인하십시오. 여물통이 제때에 공급되었는지, 동물이 충분히 나이가 들었는지, 정상적인 간격으로 출력이 준비되어야 하는지 확인하십시오. 그런 다음 날씨와 게임에서 표시되는 피드백을 고려하세요. 이 시퀀스는 동물을 반복적으로 클릭하거나 조용한 아침 이후에 저장 내용이 손상되었다고 가정하는 것보다 더 유용합니다.

Elderfield을 진단하기 위해 실제 분당 또는 서버 틱당 고정 출력에 대한 온라인 청구를 사용하지 마십시오. 공식 게임은 싱글 플레이어이며 문서화된 목장 루프는 게임 내 관리 및 제작과 연결되어 있습니다. 관련 없는 온라인 농업 용어를 사용하는 주장은 이 게임에 대해 검증 가능한 증거가 제공되지 않는 한 주의해서 다루어야 합니다. 요구 사항이 충족된 예상 생산 주기 전반에 걸쳐 문제가 지속되는 경우 동물, 건물, 사료 상태 및 빌드 버전을 기록하십시오. 이러한 세부 정보는 유용한 버그 보고서가 됩니다. 헛간이 작동을 멈췄다는 모호한 진술은 그렇지 않습니다.

목장이 탐험을 지원하게 하세요

신뢰할 수 있는 목장의 핵심은 게임의 나머지 부분을 계속 사용할 수 있는 동안 재료를 제공한다는 것입니다. 농작물 작업과 동일한 짧은 아침 경로에서 여물통 검사, 관리 및 수집을 수행하십시오. 떠나기 전에 관련 기계를 모두 싣고 그날 목적지로 갈 음식과 장비를 가져가세요. 명확한 수집 계획이 없기 때문에 여러 번 반환하지 마십시오. 일반적인 생산 주기에서는 동물을 지속적으로 관찰할 필요가 없습니다.

건축이나 요리를 하는 날에는 축적된 제품을 가공하고 사료량을 조정합니다. 긴 탐험일에는 꼭 필요한 관리를 하고 미리 준비한 물품을 활용하세요. 현재 무리에서는 이것이 불가능하다고 생각되면 잠시 동안 확장을 중단하고 작물 작업량을 단순화하십시오. 농업과 축산은 상호 보완적인 시스템이지만 규모가 너무 빨리 확장되면 둘 다 관심을 끌기 위해 경쟁할 수 있습니다. 지속적으로 식사를 제공하는 소박한 목장은 세션 내내 집안일을 하도록 하는 전체 필드 세트보다 훨씬 더 흥미로운 놀이를 지원할 수 있습니다.

여러 주기 후에 구매를 검토합니다.

첫 번째 동물이 잠시 동안 생산되면 실제 결과를 검토하십시오. 사료를 얼마나 자주 구입하셨는지, 제품을 얼마나 사용하셨는지, 관리 중 어떤 부분이 불편하셨나요? 이는 검증되지 않은 가격으로 구축된 최고 이익 순위보다 다음 구매를 위한 더 나은 기반입니다. 루틴을 즐기고 출력을 사용했다면 확장이 의미가 있을 수 있습니다. 제품의 목적지가 아직 정해지지 않은 경우 동일한 동물을 더 구매하기 전에 주방 또는 가공 체인을 개발하십시오.

세 가지 결정을 별도로 유지하십시오. 어떤 종을 원하는지, 얼마나 많은 종을 지원할 수 있는지, 그 결과로 무엇을 할 것인지를 결정하십시오. 하나를 변경한다고 해서 세 가지 모두가 변경되는 것은 아닙니다. 제품 사용을 개선하면서 작은 무리를 유지하거나, 사료 생산을 더욱 편리하게 하면서 동일한 건물을 유지할 수 있습니다. Elderfield의 동물은 모든 구매를 추측적인 스프레드시트 연습으로 전환하지 않고도 충분히 이상합니다. 필요한 은신처를 짓고, 여물통을 공급하고, 수집 리듬을 배우고, 계란, 우유 또는 해당 제품에 대한 실제 수요가 다음 단계를 결정하도록 하십시오.

출처와 참고 자료

출처를 비교하며 이전 버전과 다른 점은 본문에 표시합니다.

← 공략 목록으로