
당신이 필요로하는 항목으로 시작하고 완전한 기록이 아닙니다.
작업 또는 업그레이드가 항목을 호출 할 때, 먼저 정확한 이름과 역할을 확인합니다. 그것은 원료, 가공 된 성분, 가공 된 장비 조각, 배운 요리법 또는 작업 대상입니까? 비슷한 모습의 항목은 생산 체인의 다른 단계에 속할 수 있습니다. 더 많은 원료를 수집하면 처리 된 제품에 대한 요청을 해결하지 않을 것이며, 올바른 스테이션과 요리법이 사용할 수 없을 때까지.
가능한 한 관련 항목 설명과 작업 편집을 함께 열어줍니다. 양, 품질, 그리고 물건이 사람에게 가져오거나 물건에 삽입되거나 저장소에서 사용되는지 확인하십시오. 이것은 다른 행동이다. 작업은 적절한 자료를 소유하고 있는 경우에도 불완전한 상태로 남아있을 수 있습니다. 반대로, 일반 주식과 비슷하기 때문에 작업 항목을 소비하거나 처리하면 피할 수있는 추가 작업을 만들 수 있습니다.
다음 회의 여행을 위해 구체적인 목적지를 선택하십시오. 모든 가능한 미래 요리법의 목록은 참조로 유용하지만 초기 저장소를위한 나쁜 쇼핑 목록입니다. 다음 목표를 향상시키는 업그레이드 또는 공급에 초점을 맞추십시오. 그 요구 사항이 충족되면 알려진 사용에 대한 합리적인 예약을 유지할 수 있습니다. 이것은 가방을 유용하게 유지하고 실종 된 성분이 실제로 액세스 문제인지 알 수있게합니다.
재료 목록을 읽기 전에 스테이션을 읽으십시오.
현재의 산책은 요리, 장비, 업그레이드, 장식 및 유용한 물건을 포함하여 역 및 목적에 따라 조리법을 분리합니다. 올바른 범주에서 시작합니다. 하나의 제작 메뉴에서 항목이 없으면 게임에서 사용할 수없는 대신 다른 스테이션에 속할 수 있습니다. 관련되지 않은 성분을 시도하거나 같은 메뉴를 반복적으로 검색하기 전에 레시피 참조 및 현재 스테이션 인터페이스를 확인하십시오.
역의 존재는 유일한 접근 조건이 아닙니다. 해당 요리법이 나타나기 전에 블루 프린트, 작업 소개 또는 업그레이드가 필요할 수 있습니다. Molly의 워크샵 진보는 유용한 예입니다 : Elder Gem 작업은 이전 워크샵 단계 후 포지 업그레이드 계획과 연결됩니다. 신문과 대화 순서를 따르십시오. 옥수수를 소유하고 옥수수 근처에 서있는 것은 모든 후기 장비 조리법이 이미 눈에 띄어야한다는 것을 증명하지 않습니다.
가이드와 메뉴가 동의하지 않을 때, 구축을 비교하고 맥락을 저장합니다. 역사적인 개발자 메모는 제작 설명과 일부 학습 행동을 변경하고, 이치 아카이브는 모든 중간 버전을 포함하지 않습니다. 오래된 데모에서 레시피 스크린 샷은 그 건물에 대해 정확 할 수 있으며 여전히 현재 게임과 일치하지 못합니다. 양과 효과에 대한 현재 설명을 사용한 다음 가이드를 사용하여 완료되지 않은 잠금을 확인합니다.
그것의 입력을 통해 뒤로 가는 레시피를 추적하십시오
마지막 항목에서 뒤로 작업합니다. 즉각적인 재료를 나열한 다음 어떤 재료가 직접 처리되거나 제조되어야 하는지 확인하십시오. 이것은 연료, 사전 장비 또는 별도의 준비 단계와 같은 숨겨진 비용을 드러냅니다. 단지 몇 가지 완성 된 재료를 필요로하는 것처럼 보이는 조리법은 몇 가지 이전 작업을 포함 할 수 있습니다. 도시를 떠나기 전에 쇠사슬을 이해하는 것은 눈에 띄는 성분을 가능하게 만드는 입력을 잊어 버리는 두 번째 여행을 방지합니다.
계산을 간단하고 명확하게 유지하십시오. 여러 바를 필요로하는 가설적인 요리법을 위해, 먼저 그 바에 필요한 현재 오리와 연료를 결정하고, 그 후에 이미 저장에있는 모든 바를 추가하십시오. 관련되지 않은 가이드에서 보편적 인 연료 비율을 복사하지 마십시오. 다양한 요리법과 건물은 다른 비용을 사용할 수 있습니다. 라이브 스테이션은 실제 숫자를 제공합니다; 당신의 작업은 각 단계를 계산하는 것입니다 그래서 모임 여행은 현실적인 목표를 가지고 있습니다.
가공이 기존 항목을 소비하는지 확인하십시오. 업그레이드 레시피는 오래된 무기 또는 도구를 입력의 일부로 만들 수 있으며, 이는 사전 판매 전에 전체 체인을 읽는 이유입니다. 필요한 조각이 당신의 현재 장비인 경우, 언제 제조해야 하는지 결정하여 당신이 대체하려는 항목을 놓치지 않는 배송을 위해 떠나지 마십시오. 체인을 완료하고 업그레이드 된 충전이 준비되기 전에 결과를 검사합니다.
배우는 것과 생산하는 것의 차이점
블루 프린트 또는 톰은 완성된 개체를 직접 생산하지 않고 무언가를 가르칠 수 있습니다. 항목의 사용 지침을 읽고, 적절한 경우 학습 단계를 적용하고, 해당 메뉴를 확인합니다. 당신이 이미 레시피를 알고 있다면, 다른 복사본은 첫 번째와 다르게 실용적인 가치가있을 수 있습니다. 책을 찾는 것은 관련 기계 또는 능력이 자동으로 세계에 나타났다는 것을 의미한다고 가정하지 마십시오.
책 참조는 이름의 책이 가르치는 것을 설명하기 때문에 유용합니다. 또한 모든 인수 출처가 문서화되어 있지 않다는 것을 보여줍니다. 설명이 있지만 신뢰할 수있는 위치가없는 입력은 해결되지 않은 출처를 가진 알려진 항목으로 취급되어야하며, 어떤 상점에서도 구입할 수 있다는 약속이 아닙니다. 사용할 때 문서화 된 출처를 사용하고 빈 필드 주위에 긴급한 진보 계획을 구축하지 마십시오.
학습 후, 큰 배치를 수집하기 전에 결과를 확인하십시오. 레시피가 나타나고, 필요한 스테이션에 액세스할 수 있고, 출력이 필요한 항목인지 확인하십시오. 이 짧은 확인은 일반적인 쓰레기를 방지합니다 : 비슷한 이름의 조리법이나 나중에 정류장에 대한 재료를 수집합니다. 그것은 특히 번역 된 이름이 가이드와 게임 사이에 차이가있을 때 유용합니다. 역할, 아이콘 및 재료뿐만 아니라 텍스트 라벨과 일치합니다.
품질 및 교체 규칙을 신중하게 읽으십시오.
광범위한 범주의 모든 항목이 서로를 대체한다고 가정하지 마십시오. 레시피는 명명 된 성분, 품질 수준 또는 특정 처리 형태가 필요할 수 있습니다. 선택 가능한 입력 및 건물에 대한 설명을 읽으십시오. 인터페이스가 대안을 받아들이는 경우, 가장 드문 하나를 수행하기 전에 다른 사용을 비교하십시오. 작동하는 성분은 일반적인 옵션이 동일한 결과를 얻을 때 지출해야 할 성분이 아닙니다.
그 역할이 명확할 때까지 높은 가치 또는 작업 관련 주식을 유지하십시오. 이것은 모든 항목을 무한히 포장하는 것을 필요로하지 않습니다. 알려진 다가오는 요구 사항에 대한 작은 예비를 유지하고 일상적인 생산을 위해 일반 과잉을 사용하십시오. 새로운 작업이 나타날 때 적절한 예비 변경. 실용적인 저장소는 현재의 경로와 예측 가능한 몇 가지 요구 사항을 지원하는 대신 당신이 한 번에 수집 한 모든 물건의 박물관이됩니다.
출력 품질 또는 수익이 기대와 다를 때, 오류라고 부르기 전에 입력 및 프로세스를 검사하십시오. 다른 품질 버전을 사용했거나, 다른 요리법을 선택하거나, 오래된 테이블을 따랐을 수도 있습니다. 비용이 합리적 인 경우 작은 제어 패치를 반복하십시오. 큰 배치가 오해를 증가시킵니다. 단일 검증된 생산주기는 나머지 재료를 계획할 수 있는 신뢰할 수 있는 기초를 제공합니다.
즉각적인 사용과 처리를 비교합니다.
가공은 더 유용한 성분, 더 나은 복구 항목 또는 판매를위한 제품을 만들 수 있지만 시간, 스테이션 용량 및 때로는 연료를 사용합니다. 완성된 항목의 목적을 포기하는 것과 비교하십시오. 작업이나 장비 업그레이드를 위해 원료가 필요하다면, 처리된 버전의 판매는 더 가치있는 발전을 지연시킬 수 있습니다. 가장 높은 판매 가격은 자동으로 부족한 입력의 최상의 사용이 아닙니다.
전투 공급의 경우, 단순한 시장 가치가 아닌 실제 회복 또는 효과를 비교하십시오. 여러 안전한 모임을 지원하는 가공 식품은 잘 판매되더라도 유지할 가치가있을 수 있습니다. 반대로, 일반 회복을위한 희귀 성분을 사용하면 일반 식사가 일을 할 때 효과가 없을 수 있습니다. 공급은 경로의 압력과 일치합니다. 효과가 의미있는 차이를 만드는 상황에서 전문 생산을 저장합니다.
프로세서 참조는 시간 및 연료 열뿐만 아니라 출력 열과 함께 읽어야합니다. 제품이 시간이 걸리면 다른 곳에서 당신을 차지하는 활동 전에 시작하십시오. 연료가 필요한 경우 수집 또는 구매 계획에 포함하십시오. 시작하기 위해 필요한 완전한 입력을 한 번도 가지고 있지 않은 기계에서 완성 된 재료를 기다리는 긴 여행에서 돌아 오지 마십시오.
긴급한 필요를위한 예측 가능한 출처를 선호
항목 참조는 고정 픽업, 상점, 제작, 작업 보상 및 가능한 롤을 구별합니다. 그 차이점은 당신이 곧 무언가를 필요로 할 때 경로를 결정해야합니다. 약간 더 비싼 보장 된 출처는 불확실한 보상으로 반복되는 비싼 전투보다 낫습니다. 작업 보상은 신뢰할 수 있지만 사전 조건이 완료 될 때까지 사용할 수 없습니다. 원본을 조건의 순서로 읽고 단순한 장소 이름이 아닙니다.
우연한 보상 수영장은 조심스러운 글쓰기를받을 자격이 있습니다. 적이 물질을 떨어 뜨릴 수 있다면, 그것은 모든 승리가 그것을 생산한다는 것을 의미하지는 않습니다. 신비한 결과는 특정 결과에 달려있을 수 있으며, 성스러운 보너스는 다른 곳에서 설명 된 설정이나 조건이 필요할 수 있습니다. 시간을 투자하기 전에 연결된 설명을 따르십시오. 출처가 불완전한 경우, 주장하는 대신 나중의 가능성으로 항목을 유지하면 의존 가능한 농업 경로를 찾았습니다.
반복적인 모임을 위해, 전체 여행을 측정하십시오. 여행, 만남, 회복 및 처리가 원하는 항목으로 자원을 변환하는 데 필요한 것을 계산합니다. 더 눈에 띄는 노드가있는 위치는 전투가 홀의 가치의 대부분을 소비하면 여전히 느릴 수 있습니다. 현재의 도구와 장비로 신뢰할 수있는 경로를 선택하십시오. 지원 설정이 효율화되면 더 요구되는 경로로 이동할 수 있습니다.
유용한 순서로 잃어버린 조리법을 찾으십시오.
먼저 정확한 항목과 역을 확인합니다. 그런 다음 레시피가 배웠는지, 역이 업그레이드되었는지, 관련 작업 소개가 완료되었는지 확인하십시오. 다음은 재료의 형태와 양을 확인합니다. 이러한 검사 후에만 실종된 입장을 가능한 기술적 문제로 취급해야 합니다. 이 명령은 일반적인 의존도를 따르고 워크샵 대화가 아직 일어나지 않았기 때문에 게임을 재설치하는 것을 피합니다.
잡지를 사용하여 다음 액세스 단계를 식별합니다. 편지가 읽을 필요가있을 수도 있고, 작업이 최종 핸드인드를 필요로 할 수도 있고, 사람이 스테이션을 설명해야 할 수도 있습니다. Elder Gem 체인은 여러 단계로 문서화되어 있으며, 진보가 재료를 소유하는 것보다 더 많은 것을 상기시켜줍니다. 작업이 완료 된 것처럼 보이지만 예상 된 조리법이 없으면 정확한 상태를 기록하고 현재 지침과 비교하십시오.
문제를 보고하는 경우 레시피 이름, 스테이션, 게임 버전, 작업 단계 및 메뉴가 표시하는 것을 포함합니다. 관련 메뉴의 스크린 촬영은 관련되지 않은 개인 정보를 포함하지 않는 경우 유용 할 수 있습니다. 저축이 데모에서 시작되었는지 또는 나중에 구축되었는지 확인하십시오. 이 맥락은 실종된 사전 조건을 버전 특정 문제와 분리하는 데 도움이되며 개발자에게 단순히 작동하지 않는 보고서보다 훨씬 더 나은 출발점을 제공합니다.
| 증상 | 먼저 확인하세요 | 다음 유용한 행동 |
|---|---|---|
| 레시피가 없어서 | 역 및 학습 상태 | 관련 잠금을 완료합니다. |
| Craft은 사용할 수 없습니다. | 성분의 형태와 양 | 잃어버린 입구를 추적합니다. |
| 예상되는 루트가 나타나지 않았다. | 보장 vs 우연한 출처 | 적절한 인수 경로를 사용하십시오. |
| 출력은 가이드와 다릅니다. | 품질, 레시피 및 건설 | 스케일하기 전에 작은 배치를 확인하십시오. |
유용한 대신 포인트 참조를 유지
효과적인 개인 참조는 항목이 무엇인지, 신뢰할 수있는 출처, 그리고 그것을 필요로하는 다음 조리법이나 작업을 기록합니다. 당신은 모든 판매 가격을 기억하거나 수백 줄을 복사 할 필요가 없습니다. 현재의 결정에 영향을 미치는 요소에 초점을 맞추십시오. 새로운 성분이 나타나면 판매하기 전에 그 설명을 읽고 적절한 계획에 넣으십시오 : 즉각적인 사용, 알려진 예비 또는 일반적인 과잉.
게임이 열릴 때 그 계획을 업데이트합니다. 한때 희귀한 물건은 쉽게 얻을 수있다; 일반적인 재료는 여러 유용한 기계의 병 표지판이 될 수 있습니다. 당신이 지금 만들 수있는 조리법과 지금 도달 할 수있는 경로를 기반으로 재평가합니다. 이것은 초기 게임 습관이 원래 이유가 사라진 후에 오랫동안 창고 결정을 통제하는 것을 방지합니다.
핵심 방법은 출력을 확인하고, 스테이션과 학습 요구 사항을 추적하고, 전체 입력 체인을 계산하고, 신뢰성이 긴급성과 일치하는 출처를 선택하는 것입니다. 이 방법은 부족한 조리법을 발명하지 않고 요리, 장비 및 유틸리티 제조를 통해 작동합니다. 그것은 가장 일반적인 물질 문제에 대한 구체적인 대답을 제공합니다 : 더 많은 것을 수집하거나 이미 소유 한 것을 처리하거나 항목을 가능하게하는 액세스 단계를 완료하십시오.
재료 여행은 사용 가능한 출력으로 끝나야합니다.
재료 여행을 호출하기 전에, 역으로 돌아가서 계획된 선박이 지금 가능하다는 것을 확인하십시오. 이 최종 검사는 무시된 연료 요구 사항, 잘못 처리 된 양식 또는 아직 저장 중인 이전 항목을 캡처합니다. 하나의 입력이 사라지면 정확하게 이름을 지정하고 짧은 추적을 계획하는 대신 같은 영역으로 돌아가서 모든 것보다 더 많은 것을 수집하려는 헛된 의도가 있습니다.
설계 후, 출력의 설명을 검사하고 계획이 요구하는 곳에 장비하거나 배치하십시오. 창고에 사용되지 않은 기계는 아직 생산을 개선하지 않았으며, 장착되지 않은 무기는 전투 준비를 변경하지 않았습니다. 실용적인 결과를 따르십시오. 그런 다음 여행에 의해 소비되는 모든 일상적인 공급을 수행하기 전에 항목이 지원하려는 활동을 시작합니다.
나머지 재료를 다음 알려진 사용에 따라 유지하십시오. 여러 개의 조리법이 동일한 드문 재료를 위해 경쟁한다면, 과잉을 자동으로 처리하기 전에 다음에 오는 것을 결정합니다. 이것은 당신이 해결하려는 문제를 아직 해결하지 못하는 중간 제품의 성장하는 덩어리 대신 완료 된 유용한 업그레이드의 순서로 만듭니다.
출처와 참고 자료
출처를 비교하며 이전 버전과 다른 점은 본문에 표시합니다.