
Mulai dengan item yang Anda butuhkan, bukan inventori penuh
Ketika tugas atau upgrade memanggil item, pertama-tama mengidentifikasi nama dan peran yang tepat. Apakah itu bahan mentah, bahan yang diproses, peralatan buatan, resipi yang dipelajari, atau objek tugas? Barang-barang yang terlihat serupa dapat menjadi bagian dari berbagai tahap rantai produksi. Mengumpulkan lebih banyak bahan mentah tidak akan menyelesaikan permintaan untuk produk yang diproses sampai Anda memiliki stasiun dan resep yang tepat tersedia.
Buka deskripsi item dan tugas yang relevan bersama-sama bila mungkin. Periksa kuantitas, kualitas, dan apakah item harus dibawa ke orang, dimasukkan ke dalam objek, atau digunakan dari inventori. Ini adalah tindakan yang berbeda. Tugas dapat kekal tidak lengkap bahkan ketika Anda memiliki bahan yang tepat jika Anda belum melakukan manual yang diminta. Sebaliknya, mengkonsumsi atau memproses item tugas karena menyerupai stok biasa dapat menciptakan pekerjaan tambahan yang dapat dihindari.
Pilih satu tujuan konkrit untuk perjalanan pertemuan berikutnya. Daftar setiap resipi masa depan yang mungkin berguna sebagai referensi, tetapi itu adalah daftar belanja yang buruk untuk inventori awal. Fokus pada upgrade atau penawaran yang meningkatkan tujuan berikutnya. Setelah persyaratan itu dipenuhi, Anda dapat mempertahankan reserve yang wajar untuk kegunaan yang diketahui. Ini menjaga beg berguna dan membuatnya lebih mudah untuk melihat ketika bahan yang hilang sebenarnya adalah masalah akses.
Baca stasiun sebelum membaca daftar bahan
Jalur berjalan saat ini memisahkan resep per stasiun dan tujuan, termasuk memasak, peralatan, upgrades, dekorasi, dan barang-barang utilitas. Mulai dari kategori yang benar. Jika item tidak ada dari satu menu membuat, itu mungkin milik stasiun yang berbeda daripada tidak tersedia dalam permainan. Periksa referensi resep dan antarmuka stasiun saat ini sebelum menghabiskan waktu mencoba bahan-bahan yang tidak terkait atau mencari menu yang sama berulang kali.
Kewujudan stasiun bukanlah satu-satunya kondisi akses. Anda mungkin membutuhkan blueprint, pengenalan tugas, atau upgrade sebelum resep yang relevan muncul. Kemajuan bengkel Molly adalah contoh yang berguna: tugas Elder Gem terhubung dengan rencana upgrade forge setelah langkah bengkel sebelumnya. Ikuti jurnal dan urutan percakapan. Memiliki kacang dan berdiri berhampiran padang rumput tidak membuktikan bahwa setiap resipi peralatan kemudian harus sudah terlihat.
Ketika panduan dan menu Anda tidak setuju, bandingkan struktur dan simpan konteks. Pembangun bersejarah mencatat perubahan deskripsi kreatif dan beberapa perilaku belajar, dan arkib itch tidak mengandungi setiap versi pertengahan. Sebuah screenshot resep dari demo yang lebih tua dapat akurat untuk membangun itu dan masih gagal untuk memenuhi permainan Anda saat ini. Gunakan deskripsi saat ini untuk kuantitas dan efek, kemudian gunakan panduan untuk mengidentifikasi kemungkinan pembukaan yang belum selesai.
Mengikuti resep ke belakang melalui inputnya
Kembali dari item akhir. Daftar bahan-bahan segera, kemudian ketahui mana yang harus diproses atau dibuat sendiri. Ini mengungkapkan biaya tersembunyi seperti bahan bakar, peralatan pendahulunya, atau langkah persiapan yang terpisah. Resep yang tampaknya membutuhkan hanya beberapa bahan selesai dapat melibatkan beberapa operasi sebelumnya. Memahami rantai sebelum meninggalkan kota mencegah perjalanan kedua yang disebabkan oleh melupakan input yang membuat bahan yang terlihat mungkin.
Tetaplah perhitungan sederhana dan jelas. Untuk resep hipotetik yang membutuhkan beberapa bar, pertama-tama menentukan urat dan bahan bakar yang dibutuhkan untuk bar tersebut, kemudian tambahkan apa pun bar yang sudah dalam penyimpanan. Jangan menyalin perbandingan pelarut universal dari panduan yang tidak terkait. Resep dan konstruksi yang berbeda dapat menggunakan biaya yang berbeda. Stasiun langsung menyediakan angka nyata; tugas Anda adalah untuk menghitung setiap tahap sehingga perjalanan perjumpaan memiliki tujuan yang realistis.
Periksa apakah karpet mengkonsumsi item yang ada. Upgrade resipi dapat membuat senjata atau alat yang lebih tua menjadi bagian dari input, yang merupakan alasan untuk membaca rantai penuh sebelum menjual pendahulunya. Jika item yang diperlukan juga adalah peralatan Anda saat ini, memutuskan kapan untuk membuat sehingga Anda tidak meninggalkan untuk ekspedisi yang hilang item yang Anda ingin menggantikan. Selesaikan rantai dan periksa hasilnya sebelum menganggap loadout yang diperbarui siap.
Membedakan pembelajaran dari produksi
Sebuah blueprint atau tom dapat mengajarkan sesuatu tanpa secara langsung menghasilkan objek yang selesai. Baca instruksi penggunaan item, gunakan langkah pembelajaran di tempat yang sesuai, dan kemudian periksa menu yang relevan. Jika Anda sudah tahu resep, salinan lain mungkin memiliki nilai praktis yang berbeda dari yang pertama. Jangan menganggap bahwa menemukan buku berarti mesin atau kemampuan yang terkait telah muncul secara otomatis di dunia.
Referensi buku berguna karena ia menyatakan apa yang diajarkan oleh buku yang disebut. Ini juga menunjukkan bahwa tidak semua sumber perolehan didokumenkan. Sebuah entri dengan deskripsi tetapi tidak memiliki lokasi yang dapat diandalkan harus diperlakukan sebagai item yang diketahui dengan sumber yang tidak diselesaikan, bukan janji bahwa Anda dapat membelinya dari toko apa pun. Gunakan sumber yang didokumentasikan ketika tersedia dan hindari membangun rencana kemajuan mendesak di sekitar medan kosong.
Setelah belajar, periksa hasilnya sebelum mengumpulkan batch besar. Pastikan resep muncul, bahwa Anda dapat mengakses stasiun yang diperlukan, dan bahwa output adalah item yang Anda butuhkan. Pengesahan singkat ini menghindari sisa umum: mengumpulkan bahan-bahan untuk resep yang disebut sama atau tingkat stasiun kemudian. Ini sangat berguna ketika nama terjemahan berbeda antara panduan dan permainan Anda. Sesuai dengan peran, ikon, dan bahan serta label teks.
Baca aturan kualitas dan penggantian dengan hati-hati
Jangan menganggap bahwa semua item dalam kategori yang luas mengganti satu sama lain. Resep mungkin memerlukan bahan yang disebut, tingkat kualitas, atau bentuk yang diproses tertentu. Baca input yang dapat dipilih dan deskripsi pada konstruksi Anda. Jika antarmuka menerima alternatif, bandingkan penggunaan mereka yang lain sebelum melakukan yang paling jarang. Bahan yang bekerja tidak selalu bahan yang harus Anda habiskan ketika pilihan umum mencapai hasil yang sama.
Simpan stok bernilai tinggi atau tugas-tugas yang relevan sampai perannya jelas. Hal ini tidak memerlukan setiap item untuk disimpan secara tidak terbatas. Simpan reserve kecil untuk keperluan yang diketahui dan gunakan kelebihan biasa untuk produksi rutin. Perubahan reserve yang sesuai saat tugas baru muncul. Sebuah inventori praktis mendukung rute saat ini dan beberapa kebutuhan yang dapat diramalkan, bukannya menjadi museum dari setiap objek yang pernah Anda temukan.
Ketika kualitas output atau hasilnya berbeda dari harapan, periksa input dan proses sebelum menyebutnya bug. Anda mungkin telah menggunakan versi kualitas yang berbeda, memilih resep yang berbeda, atau mengikuti tabel yang lebih tua. Ulangi batch kecil yang dikendalikan jika biaya yang wajar. Tindakan-tindakan besar memperkuat salah faham. Satu siklus produksi yang disahkan memberi Anda dasar yang dapat diandalkan untuk merencanakan sisa bahan.
Perbandingan pemrosesan dengan penggunaan segera
Pemrosesan dapat menciptakan bahan yang lebih berguna, item pemulihan yang lebih baik, atau produk untuk dijual, tetapi juga menggunakan waktu, kapasitas stasiun, dan kadang-kadang bahan bakar. Bandingkan tujuan item selesai dengan apa yang Anda menyerah. Jika bahan mentah diperlukan untuk tugas atau upgrade peralatan, penjualan versi yang diproses dapat menunda kemajuan yang lebih berharga. Harga jualan tertinggi tidak secara otomatis adalah penggunaan terbaik dari input yang kurang.
Untuk bekalan pertempuran, bandingkan pemulihan praktis atau efek bukannya hanya nilai pasar. Makanan buatan yang mendukung beberapa pertemuan yang aman mungkin layak disimpan bahkan jika dijual dengan baik. Sebaliknya, menggunakan bahan langka untuk pemulihan biasa dapat tidak efektif ketika makanan biasa melakukan pekerjaan. Menyelaraskan penawaran dengan tekanan rute. Simpan produksi khusus untuk situasi di mana efeknya membuat perbedaan yang signifikan.
Referensi prosesor harus dibaca dengan kolom waktu dan bahan bakar mereka, bukan hanya kolom output. Jika suatu produk membutuhkan waktu, mulailah sebelum aktivitas yang akan menempati Anda di tempat lain. Jika bahan bakar diperlukan, masukkan ke dalam rencana pengumpulan atau pembelian. Jangan kembali dari perjalanan yang panjang menunggu bahan-bahan selesai dari mesin yang tidak pernah memiliki input lengkap yang diperlukan untuk memulai.
Lebih baik sumber-sumber yang dapat diramalkan untuk kebutuhan mendesak
Referensi item membedakan pickup tetap, toko-toko, kerajinan, penghargaan tugas, dan kemungkinan lot. Perbedaan itu harus menentukan jalur ketika Anda membutuhkan sesuatu segera. Sumber jaminan yang sedikit lebih mahal mungkin lebih baik daripada pertempuran mahal berulang dengan ganjaran yang tidak pasti. Biaya tugas mungkin dapat dipercaya tetapi tidak tersedia sampai persyaratan selesai. Baca sumber sebagai urutan kondisi, bukan hanya nama lokasi.
Pantai ganjaran rahasia layak dicetak dengan hati-hati. Jika musuh dapat menurunkan bahan, itu tidak berarti setiap kemenangan akan menghasilkan. Hasil misterius mungkin tergantung pada hasil tertentu, dan bonus suci mungkin memerlukan tetapan atau kondisi yang dijelaskan di tempat lain. Ikuti penjelasan yang terhubung sebelum melabur waktu. Jika sumbernya tidak lengkap, simpan item sebagai kemungkinan kemudian daripada mengklaim Anda telah menemukan jalur pertanian yang dapat diandalkan.
Untuk berkumpul berulang, mengukur keseluruhan perjalanan. Menghitung perjalanan, pertemuan, pemulihan, dan pemrosesan yang diperlukan untuk mengubah sumber daya menjadi item yang diinginkan. Lokasi dengan nod yang lebih terlihat masih bisa lebih lambat jika pertempuran mengkonsumsi banyak nilai haul. Pilih jalur yang dapat Anda selesaikan dengan aman dengan alat dan peralatan Anda saat ini. Anda dapat beralih ke rute yang lebih menuntut sekali setup dukungan membuatnya efisien.
Memeriksa resep yang hilang dalam perintah yang berguna
Pertama, pastikan item dan stasiun yang tepat. Kemudian periksa apakah resipi telah dipelajari, apakah stasiun diperbarui, dan apakah pengenalan tugas yang relevan selesai. Selanjutnya, periksa bentuk dan jumlah bahan. Hanya setelah pemeriksaan tersebut, Anda harus memperlakukan masuk yang hilang sebagai masalah teknis yang mungkin. Perintah ini mengikuti ketergantungan umum dan menghindari reinstall permainan karena percakapan bengkel belum terjadi.
Gunakan jurnal untuk mengidentifikasi langkah akses berikutnya. Sebuah surat mungkin perlu dibaca, tugas mungkin membutuhkan hand-in akhir, atau seseorang mungkin perlu menjelaskan stasiun. Rantai Gem Elder didokumentasikan dengan beberapa tahap seperti itu, menjadikannya peringatan yang baik bahwa kemajuan lebih dari memiliki bahan. Jika tugas terlihat lengkap tetapi resep yang diharapkan tidak ada, catat status yang tepat dan bandingkan dengan panduan saat ini.
Jika Anda melaporkan masalah, termasuk nama resep, stasiun, versi game, tahap tugas, dan apa yang ditunjukkan menu. Sebuah screenshot dari menu yang relevan dapat berguna jika tidak mengandung informasi pribadi yang tidak terkait. Tentukan apakah simpanan dimulai dalam demo atau membangun kemudian. Konteks ini membantu memisahkan prasyarat yang hilang dari masalah spesifik versi dan memberikan pengembang titik permulaan yang jauh lebih baik daripada laporan yang dibuat hanya tidak berfungsi.
| Gejala | Periksa Pertama | Langkah-langkah berguna berikutnya |
|---|---|---|
| Resep tidak ada | Stasiun dan Negara Belajar | Selesaikan pembukaan yang relevan. |
| Craft tidak tersedia | Bentuk dan kuantitas bahan | Perhatikan input yang hilang. |
| Pencahayaan yang diharapkan tidak muncul | Jaminan terhadap sumber rahasia | Gunakan jalur perolehan yang tepat. |
| Hasilnya berbeda dengan panduan | Kualitas, resep, dan membangun | Periksa satu batch kecil sebelum berskala. |
Menjaga referensi item yang berguna bukannya menyeluruh
Referensi pribadi yang efektif mencatat untuk apa item, sumber yang dapat diandalkan, dan resep atau tugas berikutnya yang membutuhkannya. Anda tidak perlu mengingat setiap harga jualan atau menyalin ratusan baris. Fokus pada hal-hal yang mempengaruhi keputusan saat ini. Ketika bahan baru muncul, baca deskripsi sebelum menjualnya, kemudian letakkan dalam rencana yang sesuai: penggunaan segera, cadangan yang diketahui, atau kelebihan biasa.
Update rencana tersebut saat permainan dibuka. Item yang pernah langka dapat menjadi mudah diperoleh; bahan umum dapat menjadi botol untuk beberapa mesin yang berguna. Reassess berdasarkan resipi yang dapat Anda buat sekarang dan jalur yang dapat Anda capai sekarang. Ini mencegah kebiasaan awal permainan dari mengendalikan keputusan inventori lama setelah alasan asli telah hilang.
Metode inti adalah untuk memverifikasi output, menjejaki stasiun dan persyaratan pembelajaran, menghitung rantai input lengkap, dan memilih sumber yang kebolehpercayaan sepadan dengan kecemasan. Metode ini bekerja melalui memasak, peralatan, dan utilitas membuat tanpa mencipta resep yang hilang. Ini memberi Anda jawaban konkrit untuk masalah material yang paling umum: apakah untuk mengumpulkan lebih banyak, memproses apa yang sudah Anda miliki, atau menyelesaikan langkah akses yang membuat item mungkin.
Perjalanan bahan harus berakhir dengan output yang dapat digunakan
Sebelum memanggil materi perjalanan selesai, kembali ke stasiun dan memverifikasi bahwa kapal yang direncanakan sekarang mungkin. Pemeriksaan akhir ini menangkap persyaratan bahan bakar yang diabaikan, bentuk yang diproses dengan salah, atau item pendahulu yang masih dalam penyimpanan. Jika satu input hilang, Anda dapat menamakan dengan tepat dan merencanakan follow-up singkat bukannya kembali ke area yang sama dengan niat kosong untuk mengumpulkan lebih banyak dari segalanya.
Setelah konstruksi, periksa deskripsi output dan mengatur atau meletakkannya di mana rencana diperlukan. Mesin duduk yang tidak digunakan dalam inventori belum meningkatkan produksi, dan senjata yang tetap tidak dilengkapi belum mengubah ketersediaan pertempuran. Ikuti hasil praktis. Kemudian mengisi kembali barang-barang rutin yang dikonsumsi oleh perjalanan sebelum memulai aktivitas item yang dimaksudkan untuk mendukung.
Simpan bahan-bahan yang tersisa sesuai dengan penggunaan berikutnya yang diketahui. Jika beberapa resipi bersaing untuk bahan langka yang sama, memutuskan mana yang akan datang seterusnya sebelum memproses kelebihan secara otomatis. Ini mengubah penciptaan menjadi satu urutan kemas kini berguna yang selesai, bukannya sekelompok produk pertengahan yang belum menyelesaikan masalah yang Anda temukan untuk menangani.
Sumber & bacaan lanjutan
Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.