Welcome to Elderfield — 농장과 제작
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경로부터 시작한 다음 개체를 배치합니다.

좋은 Elderfield 팜은 평범한 아침에 사용하기 쉽습니다. 농작물에 접근하여 주의가 필요한 공간을 확인하고, 이웃을 선택하지 않고 기계에 짐을 싣고, 적절한 소모품을 가지고 떠날 수 있습니다. 이는 사용 가능한 모든 타일이 채워진 스크린샷을 복사하는 것보다 더 유용합니다. 도구, 잠금 해제된 건물, 좋아하는 활동에 따라 레이아웃이 결정됩니다. 혼잡한 생산 영역의 일부가 되기 전에 어색한 배치를 인식할 수 있을 만큼 첫 번째 버전을 작게 유지하십시오.

아무것도 추가하기 전에 이미 사용하고 있는 경로를 따라 걸어보세요. 집에서 농경지까지, 농가를 향해, 그리고 그날의 목적지까지. 배치 규칙이 허용하는 경로를 따라 자주 방문하는 개체를 배치합니다. 명확한 방향에서 접근할 수 있는 공간을 남겨두십시오. 작물이나 상호 작용 지점을 숨기지 않는 공간에 대한 장식 결정을 예약하세요. 그렇다고 농장이 텅 비어 보여야 한다는 뜻은 아닙니다. 의도적으로 배치된 몇 가지 물체는 바쁜 아침에 필요한 실용적인 접근성을 유지하면서 지역에 특성을 부여할 수 있습니다.

반복되는 문제첫 번째 레이아웃 변경 시도
식물은 무시된다.그것의 시야를 향상시키거나 같은 심기 사이클로 그룹화하십시오.
너무 많은 물 뿌리묘목 지역 및 수수료 용량을 검토합니다.
기계를 타겟팅하는 것은 어리석은개체 사이에 더 명확한 접근과 공간을 남겨 두십시오.
음식은 종종 잊혀진다.출발 경로에 랜치를 넣으십시오.

다양한 종류의 식재 공간을 인식하세요.

농장을 계획할 때 개체 배치에서 매일 물을 분리하십시오. 9 월 1 데모 업데이트는 꽃을 물로 묘목 스타일로 묘목으로 바꿨으므로 꽃 영역이 일상적인 보살<unk> 경로에 추가됩니다. 과일 나무는 그들의 심기 위치 주위에 한 줄의 공간이 필요합니다. 더 큰 특수 식물은 자신의 항목 지침에 따라 배치되어야합니다. 이러한 차이를 배열에서 눈에 띄게 유지하십시오 : 그룹 꽃은 당신이 그들을 물로 기억하고, 나무 청소를 남기고, 특별한 항목을위한 적절한 토양을 예약합니다. 오래된 커뮤니티지도는 여전히 표지판을 제공 할 수 있지만, 그들의 이전 꽃 위치 지침은 오늘날의 습관을 결정해서는 안됩니다.

심기 팩을 구입하기 전에 씨앗의 유형을 식별하고 그것이 추가하는 일상 행동을 계산하십시오. 꽃을 위해, 당신의 수족관에 심은 공간을 포함하고 마지막 꽃이 기계 또는 장식 옆에 눈에 띄게 남아있는 곳에 그들을 배치하십시오. 과일 나무를 위해, 배치를 확인하기 전에 주변 벽돌을 검사하십시오; 한 개의 차단 된 이웃 공간은 다른 씨앗을 구입할 필요없이 실패한 시도를 설명 할 수 있습니다. 특별한 식물은 자신의 항목에 의해 명명 된 토양과 상호 작용을 사용해야합니다. 이 카테고리를 별도로 계획하여 시각적으로 장식적인 정원이 당신이 계획했던 것보다 매일 더 많은 물을 만들지 않습니다.

첫 번째 밭의 크기를 물뿌리개에 맞게 조정하세요.

기본 물뿌리개는 용량이 제한된 단일 타일 도구입니다. 대량의 종자를 구입하기 전에 현재 재배 중인 종자를 한 번에 완전히 통과하고 얼마나 자주 다시 채우거나 되돌아가는지 확인하십시오. 이는 이론적 최대 소득 다이어그램보다 다음으로 합리적인 분야 규모에 대해 더 많은 것을 알려줍니다. 루틴이 이미 느리게 느껴지면 필요한 식물의 수를 늘리기 전에 반복 작업을 개선하십시오. 또한 밭이 작기 때문에 놓친 물을 더 쉽게 발견할 수 있습니다.

도구 목록은 Basic Watering Can을 하나의 타일 범위와 16의 용량으로 제공합니다. Sturdy는 이 숫자를 3 개의 타일과 32; 품질은 5 개의 타일과 48; 상위는 8 개의 타일과 64로 증가시킵니다. Sturdy 레시피는 Basic Watering Can 플러스 8 개의 구리 바와 8 개의 철 바가 필요합니다. 이것은 상당한 공유 금속 구매입니다, 그래서 그것을 업그레이드하기 전에 어떻게 비교하십시오. Basic을 사용하는 동안 식물 영역을 컴팩트하게 유지하고 실제 필드에서 더 넓은 도구를 테스트하여 확장하기 전에. 목록에 나열된 범위는 최대 덮개 숫자이며, 모든 스탠드 또는 플로트 배치가 효율적으로 사용될 것이라는 약속이 아닙니다.

장식용이 아닌 눈에 보이는 보호 장치를 만드세요.

허수아비는 그 효과가 의도한 영역에 도달하는 곳에 속합니다. 지도의 어느 곳에든 하나를 배치하면 모든 작물을 보호할 수 있다거나 여러 개의 기본 허수아비를 쌓아서 완전한 면역을 생성할 수 있다고 가정하지 마십시오. 항목 참조에는 필드 제한과 다양한 보호 강도가 설명되어 있습니다. 해당 버전의 설명과 범위 피드백을 확인하세요. 특히 다른 장식을 옮기거나 다른 공간으로 확장한 후에는 한눈에 알아볼 수 있는 곳에 물건을 놓아두세요.

요점은 손실을 지능적으로 진단하는 것입니다. 미성숙 작물이 사라지면 성장 타이머를 비난하기 전에 보호 및 활성 상태를 검사하십시오. 완전히 자란 작물이 단지 수확만을 기다리고 있다면, 그 상황은 해충에 노출되어 자라는 식물과 다릅니다. 다른 농사 게임의 허수아비 반경을 적용하기보다는 현재 규칙을 읽어보세요. 조각상과 기타 농장 개체에도 고유한 한계와 목적이 있습니다. 마법처럼 보이는 물체가 밀집되어 있다고 자동으로 더 나은 분야는 아닙니다. 필요한 효과를 선택하고 적용되는지 확인한 다음 실제 병목 현상에 남은 리소스를 소비하세요.

가지고 다니는 물건에 따라 기계를 그룹화하세요.

작업 순서에 따라 생산을 배열합니다. 일반적으로 밀을 반죽으로 만든 다음 요리하는 경우 배치 규칙이 허용하는 편리한 경로에 관련 상호 작용을 배치하십시오. 도구용 광석을 제련했다면 재료 여행을 마치고 돌아올 때 용광로에 쉽게 접근할 수 있도록 하세요. 단지 깔끔해 보인다고 해서 집 옆에 있는 모든 기계가 필요한 것은 아닙니다. 며칠에 한 번 쓰는 작업대가 매일 아침 사용하는 작업대의 접근을 막아서는 안 됩니다.

여기서는 제작과 처리에 대한 개발자의 구별이 핵심입니다. 제작은 저장소에서 가져올 수 있지만 프로세서에는 입력 내용이 전달되어야 합니다. 저장고에서는 연료만 가져올 수 있습니다. 이는 유용한 기계 경로에 재료를 회수하는 지점이 포함된다는 의미입니다. 이를 무시하는 레이아웃은 모든 객체가 서로 가까이 있어도 반복적인 트립을 유발합니다. 기계를 깔끔하게 선택할 수 있도록 충분한 공간을 확보한 후 작은 부하로 테스트하십시오. 상호 작용이 안정적으로 이루어지면 실제 처리량이 필요한 경우 근처에 다른 기계를 배치하십시오. 빈 땅을 채우기 위해서만 중복 건물을 짓지 마십시오.

짧고 긴 프로세스에 서로 다른 관심을 가짐

1시간 중간제품과 며칠간 보존식품이 동일한 루틴을 통제해서는 안 된다. 짧은 프로세스는 이미 농장을 통과하면서 수집할 수 있을 때 유용합니다. 다른 작업을 위해 떠나기 전에 긴 프로세스를 로드하고 나중에 방문할 때 수집해야 합니다. 각 기계의 표시 시간과 필요한 연료를 확인하세요. 대부분의 기계가 아직 공급할 수 없는 입력을 기다리고 있다면 시각적으로 완전한 생산 영역은 효율적이지 않습니다.

지속적인 감독보다는 복귀 시간을 고려하십시오. 장거리 여행을 위해 도시를 떠날 예정이라면 출발 전에 배치를 시작하고 단지 완료되었는지 확인하기 위해 계속 돌아오지 마십시오. 오늘 레시피에 빠른 중간 제품이 필요한 경우 해당 배치를 먼저 시작하고 근처의 집안일을 처리한 다음 요리하기 전에 수집하십시오. 레이아웃은 이러한 다양한 방문을 지원해야 합니다. 즉, 주요 경로에 자주 수집되는 기계와 접근 가능한 보조 영역에 있는 느린 기계가 있습니다. 이는 복잡한 일정을 요구하거나 모든 프로세서가 동일한 클록을 사용한다고 가정하지 않고도 중단을 적게 발생시킵니다.

실수를 조기에 발견하는 아침 시퀀스를 사용하세요.

그날의 관련 정보를 읽고 현재 상태를 확인하는 것부터 시작해 보세요. 그런 다음 하나의 작물 통과를 완료하십시오. 준비된 것을 수확하고 자라는 것을 검사하고 필요한 곳에 물을주십시오. 다음 작물이 귀하의 이용 가능한 시간, 공급품 및 계획에 맞는 경우에만 다시 심으십시오. 이것은 빈 공간, 예상치 못한 지연 또는 더 이상 보호되지 않는 플롯을 알아차릴 수 있는 가장 좋은 순간입니다. 먼저 나갔다가 늦게 돌아오면 같은 작은 문제라도 날짜가 바뀌기 전에 해결하기가 더 어려울 수 있습니다.

목장이 활성화되면 동일한 출발 루틴의 일환으로 동물 여물통을 방문하고 제품을 수집하십시오. 오늘의 임무에 속하는 완성된 기계 배치를 선택하고 다음 유용한 배치를 로드합니다. 마지막으로, 선택한 목적지에 대한 음식, 미끼, 도구 또는 작업 개체를 가져가세요. 요청한 품목이 집에 남아 있는 동안 판매 품목을 가방에 들고 나갈 가능성이 줄어들기 때문에 주문이 중요합니다. 지도와 관심 분야에 맞게 시퀀스를 조정할 수 있지만 누락된 단계가 분명할 정도로 안정적으로 유지하세요.

경로가 지원될 수 있는 경우에만 목장을 확장하십시오.

새로운 목장 건물은 구매 가격보다 더 많은 것을 추가합니다. 여기에는 자체 처리가 필요할 수 있는 사료 관리, 동물 상호 작용 및 제품이 추가됩니다. 커뮤니티 문서에서는 Klaus을 건축업자로 식별하고 Henrietta을 목장 구조가 건설된 후 도착하는 상인으로 식별합니다. 사용 가능한 옵션을 방문하고 동물에게 할당할 공간을 결정하기 전에 동물의 요구 사항을 읽어보세요. 건물을 구입한다고 해서 모든 슬롯을 즉시 채워야 하는 것은 아닙니다.

여물통과 동물의 접근을 깨끗하게 유지하십시오. 일상적인 지원이나 사료 생산 지원보다 더 많은 동물을 소유하는 것보다 안정적으로 서비스를 제공할 수 있는 소규모 그룹을 갖는 것이 더 좋습니다. 무리가 성장함에 따라 여물통 용량은 편리한 투자가 될 수 있습니다. 이는 사료 공급 필요성을 대체하는 대신 다시 채워야 하는 빈도를 변경합니다. 허용된 위치와 재료와 통 사이의 실제 경로에 따라 지원 프로세서를 배치합니다. 마을로 출발하는 동안 목장을 반복적으로 잊어버린 경우, 다른 동물 들판을 추가하기 전에 출발 경로를 변경하세요.

꽃과 나무를 이유 있게 사용하세요

일부 농장 구조는 식물 유형과 상호 작용합니다. 현재 유용성 참조는 묘사 된 꽃에서 혜택을받는 꿀벌 집과 과일 나무에서 혜택을받는 배 상자를 설명합니다. 이것은 꽃과 과일 나무에게 외모를 넘어 실용적인 목적을 제공합니다. 특정 꽃이나 나무가 그것을 개선 할 것이라고 가정하기 전에 구조에 대한 설명을 읽으십시오. 수출을 수집하고 사용하려는 이유로 지원 식물을 구축하십시오, 다른 사람의 농장에있는 장식 구석이 문서화되지 않은 보너스를 의미하기 때문이 아닙니다.

9 월 1 일 데모 업데이트에 명시된 과일 나무의 심기 위치 주위에 공간의 한 줄을 남겨 두십시오. 나무가 배치되지 않을 때 전체 정원을 재구성하기 전에이 청소를 확인하십시오. 또한 접근 경로를 명확하게 유지하여 근처의 기계와 성숙한 식물에 도달 할 수 있습니다. 꽃은 농장에 대한 접근 방식을 틀 수 있지만, 지금은 물을 필요로하고 당신이 이미 매일 검사하는 경로에 앉아 있어야합니다. Bee House 또는 Bat Box의 경우, 자신의 생산 설명을 읽으십시오; 나무 위치 청소는 심기 규칙이며 우주 기계 보너스 라디오에 대해 틀리지 않아야합니다.

한 번에 한 섹션씩 다시 디자인하기

새로운 도구로 인해 루틴이 변경되면 전체 팜을 이동하기 전에 수정된 섹션을 테스트하십시오. 의도한 타일을 덮기 위해 서있는 위치와 경로를 통해 여전히 다른 물체에 도달할 수 있는지 여부를 알아보세요. 기계나 장식을 움직여야 할 경우 현재 제어 힌트를 사용하세요. 9월 데모 노트에는 지상 장식을 집어들기 위한 상호 작용 수정 사항이 포함되어 있으므로 오래된 비디오는 릴리스 빌드의 것보다 덜 안정적인 입력 시퀀스를 표시할 수 있습니다.

외관 재설계와 생산 확장을 분리하세요. 더 많은 종자를 구입하지 않고도 시야와 경로를 개선할 수 있으며, 집을 다시 꾸미지 않고도 필요한 프로세서를 추가할 수 있습니다. 두 가지를 동시에 수행하면 무엇이 새로운 불편을 초래했는지 파악하기가 더 어려워집니다. 교체가 작동할 때까지 이전 경로를 사용 가능한 상태로 유지합니다. 대칭과 명백한 상호 작용 지점 중에서 선택해야 한다면 자주 사용되는 개체에 가까운 후자를 선택하세요. 유용한 영역의 가장자리가 명확하고 장식 영역에 눈에 띄는 공간이 충분하면 농장은 여전히 ​​의도적으로 보입니다.

워크로드 변경에 따른 전환 계획

게임 내 시즌 이름은 Rebirth, Harvest, Witch 및 Death입니다. 전환이 가까워지면 현재 버전에 표시된 종자 가용성과 심기 규칙을 확인하세요. 이를 자동으로 다른 게임의 달력으로 변환하거나 시즌 기간을 가정하지 마세요. 밤에 작물의 성장을 세고 준비 상태를 추정할 때 누락된 성장을 포함합니다. 계절이 지난 식물에 대한 규칙을 모르는 경우 확인되지 않은 이월 가정에 의존하면서 남은 현금을 모두 늦게 심는 데 투자하지 마십시오.

식재 주기가 끝나면 레이아웃을 조정하는 기회로 활용하십시오. 빈 공간은 활성 혼합 필드보다 재구성하기 쉽고 다음 작업 세트 또는 레시피에 필요한 재료를 결정할 수 있습니다. 탐험하고 싶은 목적지를 방금 잠금 해제한 경우에는 더 작은 크기로 다시 심는 것이 합리적일 수 있습니다. 반대로 목장과 집에 집중하는 기간은 근처에 있기 때문에 더 많은 농작물을 지원할 수 있습니다. 시즌이 바뀌면 다음과 같은 실용적인 질문이 제기됩니다. 게임의 다음 부분을 진행하는 동안 유지할 시간은 무엇입니까?

농장 전체가 아닌 반복되는 불편을 고쳐라

한 식물을 자주 놓치는 경우 시야를 개선하거나 해당 작물을 다른 식물과 동일한 주기로 배치하십시오. 지속적으로 재충전하는 경우 필드 크기나 캔 용량을 다시 고려하십시오. 기계가 입력을 거부하는 경우 배치를 변경하기 전에 무엇이 전달되는지 확인하십시오. 상품 수집 시간이 너무 오래 걸린다면 자주 방문하는 물건을 이미 걷고 있는 경로로 옮겨보세요. 먹이를 잊지 않고 떠날 수 없다면, 나가는 길에 목장을 강제로 정차하십시오. 이러한 각 문제에는 특정한 원인이 있습니다. 완벽한 새로운 마스터 플랜이 필요한 것은 없습니다.

성숙한 루틴은 기억할 수 있을 만큼 짧아야 하며 선택적 작업을 건너뛸 수 있을 만큼 유연해야 합니다. 주요 탐험일에는 필수적인 농작물과 동물 관리를 수행하고 준비된 물품을 챙겨 떠나세요. 농장일에는 느린 배치를 수집하고 식목을 조정하고 공사를 처리합니다. 새로운 잠금 해제 시 주변의 모든 것을 분해할 필요가 없도록 충분한 빈 공간을 유지하십시오. 가장 좋은 레이아웃은 일상적인 집안일을 하는 동안 더 이상 생각하지 않는 레이아웃입니다. 즉, 중요한 개체가 보이고 순서가 자연스러우며 아침 작업이 끝난 후에도 Elderfield의 나머지 부분은 계속 사용할 수 있습니다.

출처와 참고 자료

출처를 비교하며 이전 버전과 다른 점은 본문에 표시합니다.

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