
Berikan satu tujuan utama pada setiap rute yang asing
Sebelum memasuki bagian Elderfield yang asing, putuskan apa yang membuat perjalanan ini berhasil. Hal ini dapat berupa menjangkau orang yang disebutkan namanya, membuka satu rute, mendapatkan bahan yang dibutuhkan, atau menemukan tahap tugas berikutnya. Usahakan tujuan tersebut cukup sempit untuk mengetahui kapan tujuan tersebut telah selesai. Jika satu-satunya rencana adalah terus berjalan sampai persediaan Anda habis, Anda tidak punya tujuan yang jelas untuk kembali dengan kemajuan yang sudah Anda peroleh.
Ini tidak berarti menghindari penemuan. Ini berarti membedakan penemuan-penemuan opsional dari tujuan yang membenarkan persiapan Anda. Selidiki ruang samping ketika Anda mampu menghadapi ketidakpastian, tetapi ingatlah rute kembali dan persediaan yang disediakan untuk itu. Saat Anda menemukan sesuatu yang berharga, nilai kembali perjalanan tersebut daripada terus berjalan lebih jauh secara otomatis. Elderfield memadukan ruang yang tampak biasa dengan pertemuan yang tidak bersahabat, sehingga keakraban visual dari suatu koridor atau area toko bukanlah ukuran yang dapat diandalkan tentang apa yang diperlukan untuk interaksi selanjutnya.
Pintu yang terbuka tidak membuktikan bahwa Anda siap
Akses dan kesiapan menjawab pertanyaan yang berbeda. Tugas penting atau selesai dapat membuat suatu area dapat dijangkau. Peralatan, perlengkapan pemulihan, dan pengetahuan menentukan apakah penjelajahannya nyaman. Jika percakapan membuka rute baru saat Anda membawa barang belanjaan, Anda dapat kembali ke rumah sebelum mengikutinya. Permainan ini menawarkan peluang; itu tidak mengharuskan Anda untuk segera masuk dengan apa pun yang ada di tas Anda.
Periksa tujuan saat ini setelah setiap pembukaan penting. Jalur baru dapat mengarah ke layanan, zona berkumpul, atau rangkaian pertempuran. Mempersiapkan tujuan spesifik. Jika Anda perlu memancing di kolam yang baru dapat diakses, bawalah peralatan memancing yang relevan. Jika langkah selanjutnya menyebutkan nama musuh atau kuil, tinjau perlengkapan tempur. Memperlakukan setiap pembukaan kunci sebagai jenis ekspedisi yang sama tidaklah efisien karena alat yang berguna dan alasan perjalanan bisa sangat berbeda.
Pelajari landmark kota yang stabil terlebih dahulu
Peta Kota/NPC komunitas Steam berguna untuk mengarahkan diri Anda di sekitar bangunan bernama. Pelajari rute antara rumah pertanian Anda, layanan pusat, dan pintu masuk yang relevan dengan tugas Anda saat ini sebelum mencoba menghafal seluruh wilayah. Penanda yang stabil membantu Anda pulih ketika kembali dari daerah asing. Ini juga membuat panduan lain lebih mudah diikuti karena nama lokasinya terhubung dengan tempat yang sudah Anda kenali.
Gunakan peta sebagai alat bantu lokasi, bukan sebagai bukti posisi NPC saat ini atau stok toko. Detail tersebut dapat bergantung pada waktu, cuaca, perkembangan, atau versi. Jika peta mengirim Anda ke gedung yang tepat tetapi orang tersebut tidak ada, Anda telah memecahkan masalah navigasi dan sekarang memiliki pertanyaan jadwal. Memisahkan isu-isu tersebut akan mencegah kemunduran yang tidak perlu. Anda tidak perlu mempelajari kembali seluruh kota karena satu penduduk berpindah dari lokasi siang hari ke lokasi malam hari.
Perlakukan Mall sebagai beberapa aktivitas yang saling terhubung
Mall berisi toko-toko, tugas, dan bagian yang bermusuhan. Masuk untuk membeli sesuatu tidak sama dengan keluar melalui lorong yang terkunci. Ketahui bagian mana nama tujuan Anda dan pintu masuk atau kunci mana yang diperlukan. Referensi tugas peluncuran menggambarkan perkembangan back-office sebagai rangkaian percakapan dan tujuan tertentu, sehingga rute yang diblokir dapat menjadi masalah tugas dan bukan kesalahan navigasi.
Saat mengunjungi bagian Mall baru, tentukan jalur kembali sebelum berinteraksi dengan setiap objek yang tidak biasa. Perhatikan pintu yang Anda lewati dan titik di mana lingkungan berubah. Jika tugas Anda saat ini selesai, putuskan apakah sisa persediaan membenarkan bagian lain. Perjalanan singkat yang berhasil membuka langkah berikutnya adalah persiapan yang lebih baik untuk eksplorasi di masa depan daripada perjalanan panjang yang membuat Anda tidak yakin pertemuan atau koridor mana yang menyebabkan masalah. Jadikan perjalanan berikutnya dimulai dari kemajuan yang jelas.
Saluran pembuangan adalah rute sekaligus ruang pertemuan
Dokumentasi kota komunitas menjelaskan beberapa pintu masuk dan keluar saluran pembuangan, dengan beberapa akses tergantung pada tugas. Referensi pertemuan peluncuran mencakup musuh selokan dan tetesan terkait misi. Kombinasi tersebut membuat selokan berguna namun mudah untuk diremehkan: Anda mungkin melakukan perjalanan menuju pemukiman atau tujuan memancing sambil tetap melewati wilayah yang tidak bersahabat. Kemas sesuai rutenya, bukan hanya tujuannya.
Bila jalan keluar selokan tidak tersedia, periksa kebutuhan mendesaknya sebelum melakukan pencarian di seluruh area bawah tanah. Koneksi yang diblokir mungkin disengaja hingga tugas berlanjut. Catat nama tujuan dan kembalilah setelah Anda mendapatkan kondisi yang relevan. Pada perjalanan pertama, pertahankan rute yang cukup pendek sehingga Anda dapat menelusurinya kembali. Nanti, ketika koneksinya sudah familiar, gabungkan tugas-tugas yang kompatibel. Tujuannya adalah untuk mengubah jaringan bawah tanah yang membingungkan menjadi serangkaian tautan yang diketahui daripada menjelajahi setiap cabang pada setiap kunjungan.
Persiapkan kunjungan hutan pertama sebagai pengintaian
Old Woods dan Deep Woods adalah area berbeda dalam direktori panduan peluncuran, dengan referensi pertemuan dan tugas terpisah. Jangan berasumsi bahwa rekomendasi yang satu berlaku untuk yang lain. Pada kunjungan pertama Anda ke kawasan hutan yang baru dapat diakses, prioritaskan identifikasi pintu masuk, layanan, dan jenis sumber daya yang benar-benar dapat Anda jangkau. Kembalilah dengan informasi tersebut sebelum membuat rencana sumber daya jangka panjang berdasarkan nama area saja.
Pengintaian memiliki titik perhentian yang berguna: Anda tahu di mana Anda masuk, seperti apa pertemuan biasa dengan pengaturan Anda saat ini, dan tujuan selanjutnya mana yang memerlukan lebih banyak persiapan. Anda tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk mempelajari hal-hal itu. Jika pertarungan memerlukan pemulihan lebih banyak dari yang diharapkan, perlakukan itu sebagai bukti untuk meningkatkan pemuatan atau pilih tujuan lain. Ini lebih informatif daripada memaksakan pertarungan lagi hanya karena Anda belum mengisi kantong Anda.
Gunakan nama milikku, bukan kata 'milikku'
Beberapa rute berisi area pertambangan, dan referensi toko secara khusus membedakan Tambang Mall dari Tambang Utara. Saat mengikuti tip sumber daya, identifikasi lokasi yang disebutkan, alat yang diperlukan, dan kondisi akses apa pun sebelum berangkat. 'Ditemukan di tambang' bukanlah rute yang lengkap. Ini bisa mengarah ke pintu masuk yang salah atau tingkat sumber daya yang tidak dapat ditangani oleh alat Anda saat ini.
Bacalah deskripsi alat dalam permainan Anda sendiri dan bandingkan dengan rintangan yang ingin Anda kerjakan. Jika sebuah simpul tidak dapat dipanen, mengumpulkan lebih banyak batu biasa tidak serta merta menyelesaikan masalah; alat yang berbeda atau membuka kunci mungkin diperlukan. Demikian pula, tiba di tambang yang benar tanpa ruang untuk material target akan menggagalkan tujuan perjalanan. Persiapkan peralatan dan ruangan bersama-sama, lalu gunakan beberapa titik pertama untuk memastikan bahwa rute tersebut menyediakan tujuan kedatangan Anda.
Jangan menganggap jalan pintas perjalanan sampai Anda sudah menggunakannya
Halte bus adalah landmark nyata dalam sejarah pengembangan Elderfield: pembaruan Kota Bagian 3 pengembang secara eksplisit menambahkan satu di distrik barat laut. Namun, perhentian yang terlihat tidak secara otomatis menetapkan daftar tujuan, kondisi pembukaan kunci, atau biaya dalam penyimpanan Anda saat ini. Periksa interaksi sebenarnya sebelum mendasarkan ekspedisi pada imajinasi pengembalian instan. Prinsip yang sama berlaku untuk ritual pengembalian atau barang habis pakai yang hanya Anda lihat disebutkan dalam panduan.
Jika ada jalan pintas yang tersedia, ujilah jalan pintas tersebut saat melakukan perjalanan berisiko rendah dan pelajari di mana jalan pintas tersebut menempatkan Anda. Kemudian sertakan dalam perencanaan selanjutnya. Jika tidak tersedia atau tidak jelas, rencanakan perjalanan pulang pergi secara penuh. Hal ini mencegah kesalahan mahal di mana Anda menggunakan item pemulihan terakhir dengan asumsi opsi perjalanan akan menyelesaikan perjalanan pulang. Sebuah jalan pintas harus mengurangi biaya rute yang diketahui; ini bukanlah asumsi yang belum terverifikasi yang menyatukan seluruh ekspedisi.
Pilih ambang pengembalian sebelum tas penuh
Ambang batas keuntungan yang berguna dapat didasarkan pada sumber daya, bukan berdasarkan jarak. Misalnya, putuskan bahwa Anda akan kembali ketika Anda tidak lagi memiliki cukup pemulihan untuk pertemuan lain dan rute pulang. Jumlah pastinya bergantung pada tingkat kesulitan, peralatan, dan pengamatan Anda, jadi panduan ini tidak memberikan jumlah makanan yang universal. Gunakan biaya dari perkelahian yang sebenarnya Anda hadapi.
Menilai kembali setelah pertemuan yang sulit, efek status, atau penemuan berharga. Semua itu dapat mengubah keputusan terbaik. Tas yang hampir penuh adalah alasan lain untuk kembali, karena melanjutkan mungkin memaksa Anda membuang sesuatu yang berguna atau membuat pilihan tergesa-gesa selama interaksi yang tidak biasa. Poin pentingnya adalah memutuskan selagi Anda masih punya pilihan. Menunggu sampai semua sumber daya habis mengubah keberangkatan yang terkendali menjadi keadaan darurat dan mempersulit pembelajaran dari perjalanan tersebut.
Pisahkan penemuan dan pengumpulan bila diperlukan
Perjalanan pertama mempelajari rutenya; perjalanan selanjutnya memanfaatkan pengetahuan itu. Selama penemuan, lakukan pemulihan yang fleksibel dan sisakan ruang untuk item yang tidak terduga. Selama pengumpulan yang ditargetkan, bawalah peralatan dan perlengkapan untuk sumber daya yang diketahui dan hentikan setelah jumlah yang diperlukan sudah terjamin. Mencoba mengoptimalkan keduanya sekaligus dapat menghasilkan tas berisi barang-barang yang tidak ada hubungannya dengan resep yang ingin Anda selesaikan.
Misalkan Anda membutuhkan material untuk workstation tetapi tidak tahu di mana material tersebut muncul. Kunjungan pertama dapat mengidentifikasi bagian area yang relevan dan memastikan bahwa peralatan Anda menanganinya. Setelah kembali, periksa resep stasiun kerja lengkap sehingga kunjungan berikutnya mengumpulkan setiap komponen yang hilang pada rute yang sama. Hal ini mengurangi perjalanan berulang tanpa berpura-pura bahwa semua sumber daya telah menjamin pemijahan. Ini juga memberi Anda hasil yang berarti bahkan ketika perjalanan pertama tidak menyelesaikan kerajinan tersebut.
Kemungkinan penurunan bukanlah tujuan yang dijamin
Panduan pertemuan peluncuran membedakan kumpulan jarahan bersama, hadiah bersyarat, dan hadiah kemenangan bernama. Sebuah sumber yang mencantumkan suatu item di bawah musuh tidak selalu berarti bahwa setiap kemenangan menghasilkannya. Sebelum melakukan farming musuh berulang kali, periksa apakah item tersebut terkait dengan tahap misi, roll, atau kumpulan hadiah terpisah. Jika sumber tidak menetapkan tingkat pelepasan, jangan ubah daftar tersebut menjadi janji perolehan cepat.
Tetapkan batas praktis untuk pencarian berdasarkan berapa banyak upaya yang Anda mampu, lalu nilai kembali. Jika Anda menerima materi yang berguna sepanjang perjalanan, rute tersebut mungkin masih bermanfaat. Jika satu-satunya barang yang diinginkan tetap tidak ada dan persediaan berkurang, selidiki sumber alternatif atau kondisi yang hilang. Ini adalah respons yang lebih baik daripada terus-terusan menanggung nasib buruk. Ekspedisi yang ditargetkan harus menguji hipotesis yang jelas tentang dari mana barang tersebut berasal dan apakah tahap Anda saat ini memungkinkannya.
Buat catatan rute tetap singkat dan berguna
Catatan rute yang baik mencatat pintu masuk, landmark penting berikutnya, tujuan dan kondisi pemblokiran. Tidak perlu menjelaskan setiap belokan. Misalnya, catatan bahwa permintaan back-office membutuhkan peralatan memancing lebih berguna daripada catatan panjang yang berjalan-jalan di Mall. Ketika Anda kembali setelah istirahat, detail praktis tersebut memulihkan rencana dengan cepat.
Hindari memperlakukan lingkungan yang berubah sebagai peta yang tetap kecuali Anda memiliki bukti bahwa lingkungan tersebut tetap stabil. Pengembang telah secara eksplisit menggambarkan perubahan tata letak perpustakaan dalam pengembangan, dan akun komunitas mendiskusikan perubahan ruang eksplorasi. Pertahankan informasi yang stabil, seperti tujuan ruangan atau tingkat sumber daya suatu area, sambil memeriksa pengaturan saat ini. Hal ini memungkinkan catatan Anda tetap berguna meskipun jalur sebenarnya berbeda. Panduan harus mengajari Anda cara mengenali langkah selanjutnya, bukan hanya meminta Anda mereproduksi tangkapan layar.
Selesaikan ekspedisi di rumah
Ekspedisi belum lengkap jika Anda meninggalkan area berbahaya. Singkirkan bahan-bahan yang dipesan, periksa barang-barang baru, selesaikan semua penyerahan terdekat dan putuskan apa yang bisa dibuka dalam perjalanan. Jika resep sudah siap, buatlah resep tersebut sebelum bahan-bahannya hilang ke proyek yang tidak terkait. Jika perjalanan tersebut menunjukkan adanya kekurangan, persiapkan perbaikan spesifik tersebut untuk waktu berikutnya. Hal ini mengubah sumber daya yang dikumpulkan menjadi kemajuan nyata.
Pisahkan juga stok penjualan dari barang-barang yang dibutuhkan untuk permintaan atau pengumpulan saat ini. Temuan baru bisa dengan mudah dijual secara tidak sengaja saat tas sedang penuh sesak. Luangkan waktu sejenak untuk mengidentifikasi yang tidak biasa, lalu jual yang benar-benar surplus. Anda tidak perlu menyimpan semuanya selamanya; Anda perlu melestarikan benda-benda dengan tujuan jangka pendek yang diketahui. Hal ini membuat keberangkatan berikutnya lebih ringan dan lebih fokus daripada membawa inventaris ekspedisi sebelumnya yang belum terselesaikan ke ekspedisi berikutnya.
Contoh rute dua tahap yang bertujuan
Bayangkan tugas baru saja membuka bagian Mall baru. Pada kunjungan pertama, bawalah item pemulihan, konfirmasikan pekerjaan kunci yang diperlukan, temui orang yang disebutkan namanya dan baca tujuan baru. Jika ia meminta tangkapan tertentu, kembalilah dan persiapkan pengaturan memancing yang benar daripada mencari musuh yang tidak terkait. Pada kunjungan kedua, pergi langsung ke kolam terkait, dapatkan ikan yang diminta jika memungkinkan dan selesaikan penyerahan sebelum menambahkan tujuan lain.
Kedua perjalanan tersebut tidak secara otomatis lebih lambat dari satu perjalanan. Mereka menghindari kunjungan panjang yang tidak fokus yang dilakukan dengan alat yang salah dan memberi Anda rute yang jelas yang dapat Anda gunakan kembali. Terapkan pola yang sama pada jalur hutan yang baru dibuka, tingkat sumber daya, atau pedagang jarak jauh. Pelajari kondisinya, persiapkan dan selesaikan. Elderfield menghargai rasa ingin tahu, tetapi rasa ingin tahu akan bekerja lebih baik bila Anda dapat membawa pulang penemuan tersebut dan menggunakannya.
Sebelum menghentikan sesi di tengah rencana, perhatikan apakah perjalanan berikutnya adalah eksplorasi atau hand-in. Kedua kunjungan ini mungkin membutuhkan kantong yang sama sekali berbeda. Jika item objektif sudah dijamin, letakkan di suatu tempat Anda akan ingat dan kembali ke pemberi pertama kali berikutnya. Ini mempertahankan kemajuan yang selesai dan menghindari memulai rute berbahaya lain hanya karena Anda lupa bahwa bagian yang berguna dari ekspedisi sebelumnya sudah selesai.
Sumber & bacaan lanjutan
Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.