
레시피에서 시작하고 가장 가까운 리소스에서 시작하지 마십시오.
유용한 모임 여행은 당신이 만들고 싶은 물건으로 시작됩니다. 그것의 조리법을 열고, 잃어버린 성분을 식별하고, 처리 된 원료를 분리합니다. Elderfield은 구별 된 숲, 오리, 바 및 기타 구성 요소를 사용하므로 나무 또는 금속을 수집하는 광범위한 지침이 잘못된 자원을 남길 수 있습니다. 현재 프로젝트에 대한 잃어버린 금액만 기록하고, 그들을 제공 할 수있는 영역을 선택합니다.
이로 인해 출구가 결과에 기초를 두고 있다. 당신의 다음 직물이 일반적인 재료의 작은 양을 필요로한다면, 익숙한 경로가 충분할 수 있습니다. 새로운 지역에서 무언가를 필요로한다면, 첫 번째 작업은 대량 수집이 아닌 액세스 및 인식입니다. 단순히 자원이 쉽게 찾을 수 있기 때문에 큰 과잉을 수집하는 전체 세션을 보내지 마십시오. 완전한 가방은 레시피를 차단하는 하나의 성분이 여전히 사라질 때 진행과 동일하지 않습니다.
일반적인 발견은 여러 가지 가치있는 사용을 가질 수 있습니다.
Bitter Herb, Red Mushroom and Wood는 커뮤니티 항목과 요리 기록에 실용적인 사용을 가진 일반적인 자원으로 나타납니다. 그들의 겸손한 판매 가치는 그들을 쓸모없게 만들지 않습니다. 가공이나 식사는 당신이 배제 할 준비가 된 재료를 정확히 필요로 할 수 있습니다. 큰 스택을 판매하기 전에 현재 사용하는 조리법을 검사하고 작업 예비를 유지하십시오.
동시에, 모든 공통 자원을 무제한으로 낭비하지 마십시오. 다음 몇 가지 재료가 필요로하는 것을 추정하고, 그 금액을 유지하고, 당신의 돈과 공간 요구에 따라 나머지를 처리하십시오. 귀하의 생산이 확장함에 따라 유용한 예비가 변경됩니다. 일찍, 몇 가지 성분은 정기적인 식사를 지원할 수 있습니다; 나중에, 워크 스테이션 프로젝트는 더 큰 배치를 필요로 할 수 있습니다. 실제 요리법 요구가 목표를 설정하십시오. 이 균형은 준비가 필요한 창고 공간과 가정에서 덜 교체 가능한 발견을 가져올 필요가 있습니다.
모든 나무를 교환 가능한 것으로 취급하지 마십시오.
하드우드와 스피리트우드는 게임의 제작 참조에서 별도로 이름을 붙인 재료입니다. 하나를 요구하는 조리법은 단순히 당신이 많은 일반 나무를 가지고 있기 때문에 만족하지 않습니다. 경로를 선택하거나 선박을 확인하기 전에 전체 이름을 읽으십시오. 이것은 유용한 스테이션뿐만 아니라 장식에 관한 것이기 때문에 같은 재료가 여러 가지 프로젝트를 위해 예약 될 수 있습니다.
처음으로 새로운 나무 유형을 얻을 때, 어디에서 그것을 발견하고 현재의 조리법이 그것을 사용하는지 확인하십시오. 이것은 자원에 완전한 엔시클로피를 필요로하지 않고 목적을 제공합니다. 다음 프로젝트가 단 하나의 유형만 필요하다면, 눈에 모든 것을 청소하는 대신 의도적으로 모으십시오. 여러 가지 필요한 재료가 경로를 공유하는 경우, 그들을 하나의 여행에 결합하십시오. 효율적인 탐험은 완전한 재료 세트로 돌아오는 것이고, 반드시 가장 모으는 행동을 수행하는 것이 아닙니다.
식사 또는 처리하기 전에 곰팡이를 식별하십시오.
Elderfield의 곰팡이 이름은 다양한 자원을 구별합니다. 커뮤니티 기록은 일부를 요리 재료로 묘사하고 다른 일부는 제조 재료로 묘사하며, 일반적인 레드 곰팡이 설명은 그것을 원료로 먹는 것을 방해합니다. 그것의 외모에서 안전하거나 유용한 효과를 추측하지 마십시오. 그것을 섭취하기 전에 현재 항목 설명과 조리법을 읽으십시오, 특히 위험한 출구 중 회복을위한 항목에 의존 할 때.
알려지지 않은 곰팡이를 먼저 정보로 사용하십시오. 작은 샘플을 유지하고, 사용 가능한 조리법을 검사하고, 재료가 현재의 필요를 충족하는지 여부를 알아보십시오. 만약 그렇다면, 그것이 나타난 지역을 지적하십시오. 그렇지 않다면, 그것의 희귀성이나 가치가 더 많은 것을 유지하는 것이 정당화되는지 여부를 결정하십시오. 이것은 두 가지 반대 오류를 피합니다 : 유용한 창조 구성 요소를 충동적으로 먹고 사용할 계획이없는 물건으로 가방 전체를 채우십시오. 당신의 모임 우선 순위는 레시피 목록이 더 익숙해지면서 개선되어야합니다.
완성 된 복구 패키지, 단지 재료가 아닙니다
요리는 Elderfield의 생존 루프의 일부입니다. 여러 재료를 포함하는 가방은 사용 가능한 복구 항목을 포함하는 가방과 자동으로 동등하지 않습니다. 떠나기 전에, 당신이 의도하는 자원을 적절한 완성 된 제품에 의존하고 각각 복원하는 것을 읽으십시오. 모든 식사가 동일한 결핍을 다루거나 원료가 긴급 상황에서 그것을 대체 할 수 있다고 가정하지 마십시오.
반환 여행을 위해 별도의 예약을 유지하십시오. 금액은 당신이 실제로 경험하는 적과 어려움에 달려 있으므로 최근의 만남을 사용하여 판단하십시오. 첫 번째 싸움이 예상보다 더 많이 소비하는 경우 즉시 여행을 재검토하십시오. 당신은 여전히 가까운 자원을 수집하고 성공적으로 돌아갈 수 있습니다. 당신이 관련되지 않은 성분의 큰 숫자를 포장하기 때문에 계속하면 당신이 정말로 필요로 복구 항목이 이미 사라졌을 때 안전의 잘못된 느낌을 만들 수 있습니다.
목표와 일치하는 도구를 가져옵니다.
광산 및 기타 수집 활동은 적절한 장비에 달려 있습니다. 현재 도구 설명을 확인하십시오 당신이 작동하려는 자원 또는 장애물에 대 한. 나중에 재료를 필요로하는 조리법은 더 이상 익숙한 도구가 충분하지 않은 영역으로 이어질 수 있습니다. 목표 주위에 긴 세션을 계획하기 전에 확인하십시오. 잘못된 도구와 함께 올바른 위치는 여전히 생산적이지 않은 여행입니다.
모든 도구를 운반하는 것을 피하십시오 창고 비용이 목표를 방해하는 경우. 집중된 광산 여행은 관련 광산 장비 및 공급을 우선시해야 합니다. 낚시 요청을 완료하기위한 여행은 수영장이 적대적인 지역 내부에있는 경우에도 낚시 설정이 필요합니다. 혼합된 경로를 위해, 당신이 진정으로 계획하는 활동을위한 도구 만 가져 가십시오. 예기치 않은 기회가 다른 것을 필요로한다면 다음 방문 대신 실종 된 도구를 포기하는 이유로 취급하십시오.
귀하의 재료 목표에 처리 단계를 포함
출발 유틸리티 레시피에는 Wheat in Dough와 Eyeball와 같은 변환이 포함되어 있으며, 그린더를 통해 Secret Sauce로 변환됩니다. 이러한 예제는 원료 항목의 존재가 생산 계획의 일부일 뿐이라는 이유를 보여줍니다. 당신은 또한 올바른 스테이션과 사용할 수있는 조리법이 필요합니다. 금속 및 기타 가공 재료의 경우, 얼마나 많은 원료를 수집해야하는지 결정하기 전에 해당 기계 요구 사항을 검사하십시오.
현재 게임에서 연료, 중간 구성 요소 및 기계 액세스를 확인합니다. 양식을 얻을 때 바가 자동으로 나타나는 것을 가정하지 마십시오. 만약 당신이 충분한 원료를 가지고 있지만 작업 스테이션이 부족하다면, 다음 프로젝트를 수행하십시오. 기차역이 준비되어 있지만 다른 소모품이 없으면 경로에 추가하십시오. 완전한 변환을 계획하는 것은 단순히 명백한 자원을 더 많이 모으는 것보다 종종 더 큰 개선입니다. 그것은 당신이 무시한 작은 지원 요구에 의해 유발되는 반복 여행을 방지합니다.
당신이 수집하기 위해 왔던 것에 대한 공간을 남겨 두십시오.
출발하기 전에 가방에서 사용되지 않은 선물, 장식 및 관련이없는 제작 재료를 제거하십시오. 경로에 속하는 검색 항목과 공급품을 유지하십시오. 그런 다음 목표에 충분한 공간과 몇 가지 예기치 않은 발견을 남겨 두십시오. 위험한 싸움 없이도 탐험이 불쾌해질 수 있다면, 각각의 새로운 물체가 당신을 강요하여 무엇을 포기해야 하는지 결정할 수 있다.
현재 목적 대신 외관만으로 물건을 우선시하십시오. 오늘날의 가공을 보완하는 일반적인 성분은 다른 추측 컬렉션보다 더 유용 할 수 있지만, 진정으로 희귀 한 첫 번째 시간 항목은 당신이 그것을 식별 할 때까지 보존을받을 자격이 있습니다. 집에서 간단한 결정을 내리므로 필드 결정은 간단하게 유지됩니다. 가방이 예상보다 빨리 채워지면 반환하고 정렬하십시오. 포괄적 인 기록을 계속하는 것은 생산적인 모임을 나중에 발견 한 중요한 무언가의 급속한 배제로 변환 할 수 있습니다.
Loot 목록을 조건과 함께 가능성으로 읽으십시오.
출발 만남 가이드는 보상이 만남, 롤 및 퀘스트 진행에 달려있을 수 있음을 설명합니다. 공유 로트 수영장은 특정 적이 모든 항목을 떨어 뜨릴 것이라는 보증이 아닙니다. 전투를 통해 모일 때, 목표가 일반 가능한 보상 또는 특정 탐구 관련 결과인지 확인하십시오. 이 차이점은 반복되는 싸움이 민감한 계획인지 여부를 바꿀 수 있습니다.
당신의 공급자가 지원할 수 있는 제한된 수의 시도로 시작하십시오. 경로가 유용한 초기 재료를 생산하고 예상되는 작업 조건이 활성화되는지 여부를 확인하십시오. 목표가 존재하지 않는 경우, 무제한 반복이 해결할 것이라고 가정하는 대신 원본을 조사하십시오. 다른 데이트, 핸드인 또는 다른 영역이 필요할 수 있습니다. 좋은 모임은 여행의 증거를 사용하여 계획을 업데이트합니다; 그것은 비밀스러운 떨어지는 목록을 무한히 싸우는 의무로 바꾸지 않습니다.
실제 재료를 공급하는 가장 안전한 경로를 선택하십시오.
나중의 영역은 자동으로 모든 자원에 더 좋지 않습니다. 익숙한 경로가 필요한 일반적인 재료를 제공한다면 더 깊은 지역의 회복 비용을 지불 할 이유가 없기 때문에 새롭게 열려 있습니다. 알려지지 않은 영역을 실제로 필요로하는 자원이나 작업에 저장합니다. 이것은 일상적인 생산을 저렴하게 유지하고 중요한 여행을 위해 더 신중하게 준비 할 수 있습니다.
반대로, 다른 곳에 속하는 물질을 희망하는 초기 영역에 머무르지 마십시오. 지정된 출처 및 액세스 조건을 확인합니다. 출발은 도시, 몰, 오래된 숲, 깊은 숲과 카타콤브스가 서로 다른 내용이 있기 때문에 만나는 것을 분리합니다. 목표를 연구할 때 그 지역 차별을 사용하십시오. 올바른 출처를 식별하는 몇 분은 잃어버린 성분을 공급 할 수있는 기회가없는 긴 낮은 위험 실행보다 더 생산적 일 수 있습니다.
검색을 반복하기 전에 시즌 및 이벤트 맥락을 확인하십시오.
일부 모임 및 수집 기회는 일정이나 뉴스 이벤트에 달려 있습니다. 자원이 없으면 동일한 회로를 반복하기 전에 현재 시즌을 확인하고 보고하십시오. 한 조건에 따라 작동한 경로는 오늘날 같은 발견을 일으키지 않을 수 있습니다. 게임의 시즌을 실제 달로 번역하지 마십시오 또는 해당 게임 상태를 보여주지 않고 1 월까지 기다릴 수있는 가이드에 의존하지 마십시오.
계절 자원이 사용할 수 있고 알려진 요리법이나 컬렉션 필요가있을 때, 합리적인 금액을 예약하십시오. 미래의 추측에 기초한 거대한 주식을 모으지 마십시오. 현재의 작업 또는 조리법은 목표를 정의해야합니다. 이것은 계절 계획을 실용적으로 유지합니다 : 당신은 예방 가능한 기다림을 피하고 다른 자원을 위해 충분한 가방 공간과 시간을 보존 할 수 있습니다.
당신이 여전히 결정을 통제하는 동안 돌아가십시오
들어가기 전에 멈추는 규칙을 선택합니다. 필요한 재료가 수집되었을 때, 가방이 거의 가득했을 때 또는 복구가 돌아가는 길에 필요한 예비에 떨어질 때 반환 할 수 있습니다. 정확한 경계선은 저장에 개인적이지만, 하나를 갖는 것은 성공적인 여행에서 너무 많은 싸움으로부터 일반적인 드리프트를 방지합니다. 가치있는 발견은 자동으로 더 깊이 밀어 넣는 대신 재평가 할 수있는 좋은 이유입니다.
새로운 상태 효과 또는 익숙하지 않은 만남이 상황을 바꾸면 여행을 단축합니다. 이것은 새로운 정보에 대한 반응이며 실패한 목표가 아닙니다. 당신은 여전히 자원과 다음 준비 단계에 대한 더 명확한 아이디어로 돌아갈 수 있습니다. 유일한 유용한 비교는 현재의 장비와 공급이 지원할 수 있는 것과 같습니다. 다른 플레이어가 간단하게 묘사 한 경로는 다른 설정에서 재생되었거나 아직 업그레이드하지 않은 후에 재생될 수 있습니다.
즉시 진보로 돌아가기
집에서 수집 된 자원을 원본 요리법과 비교하십시오. 만약 가공이 준비되어 있다면, 재료가 여전히 예약되어 있는 동안 완료하십시오. 무언가가 부족하다면, 그 한 가지 결핍을 식별하고 다음 경로를 계획하십시오. 여행을 동기 부여 한 프로젝트를 확인하기 전에 관련이없는 조리법을 통해 전체 구멍을 분산하지 마십시오.
그런 다음 작업 항목, 선물, 수집 예약 및 판매 주식을 분류합니다. 이러한 목적을 분리하게 유지하면 다음 출발이 쉽고 우연한 소비가 줄어듭니다. 이를 관리하기 위해서는 웹사이트 계정이나 인터랙티브 트레이커가 필요하지 않습니다. 레시피 스크린, 현재 저널 및 작은 정신 예비가 대부분의 프로젝트에 충분합니다. 중요한 행동은 해결되지 않은 재료 가방을 다른 배송으로 가져 오는 대신 집에서 결정을 완료하는 것입니다.
새로운 역을 위한 작업 모임 계획
프리프 테이블을 원한다고 가정합니다. 현재의 조리법을 열고 그곳에서 나타나는 돌, 나무, 허브, 곰팡이 및 기타 구성 요소가 놓친 것을 나열하십시오. 당신이 이미 소유하고있는 것 중 어떤 것을 확인하고 같은 익숙한 경로를 따라 모일 수 있습니다. 사용 가능한 복구 항목을 준비하고, 대상 자원에 공간을 남기고, 실종된 세트가 완료되면 중지하십시오. 돌아가서, 역을 만들고 다른 컬렉션 실행을 시작하기 전에 그것이 허용하는 조리법을 검사합니다.
그 경로에서 하나의 성분이 없으면, 무한히 다른 모든 것을 더 많이 모으지 마십시오. 잃어버린 항목의 출처를 찾거나 문서화 된 옵션이며 비용이 예산에 맞는 경우 구매를 고려하십시오. 이 예제는 전체 방법을 보여줍니다 : 완성된 개체로 시작하고, 정확한 실종 세트를 수집하고, 반환 예비를 보존하고, 홀을 사용합니다. Elderfield의 많은 자원은 각 출구가 다른 과도한 저장소보다는 구체적인 개선으로 끝나면 관리하기 쉽습니다.
두 번째 예를 들어, 당신이 충분한 양의 오리로 돌아 오는 것을 상상하지만 계획된 바 레시피를 완료 할 수 없습니다. 스테이션, 레시피 이용 가능성 및 소모를 지원하는 대신 즉시 광산으로 돌아가십시오. 다음 유용한 여행은 가게 방문 또는 작은 연료 수집 회로가 될 수 있으며, 또 다른 착륙이 아닙니다. 처리 요구 사항이 해결되면 기존 오리를 사용하고 작업을 완료하십시오. 이것은 모임 계획이 나중에 발견 된 별도의 문제가 아닌 탐험의 일부로 생산을 처리함으로써 단순히 개선되는 일반적인 장소입니다. 각 반환은 여전히 잃어버린 것과 왜, 그래서 다음 출구가 더 짧고 정확해져야합니다.
출처와 참고 자료
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