Welcome to Elderfield — 초보자
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설정에 따라 필요한 준비 정도가 변경됩니다.

가장 유용한 난이도 선택은 Elderfield의 두 부분을 모두 즐길 수 있는 난이도 선택입니다. 주민, 작물 및 미스터리와 함께 시간을 보내고 싶다면 편안한 옵션을 통해 이러한 관심 분야에 더 많은 공간을 남겨둘 수 있습니다. 탐험할 때마다 장비와 보급품을 다시 생각하게 만들고 싶다면 더 어려운 사전 설정을 선택하세요. 두 접근 방식 모두 오프닝을 통해 경주할 필요가 없습니다. 농사, 음식, 채집은 전투 준비의 일부이므로 신뢰할 수 있는 가정 루틴을 구축하는 데 소요되는 시간은 까다로운 환경에서 여전히 의미 있는 진전입니다.

9월 10일 출시 발표의 이름은 Cozy, Easy, Normal, Hard, Nightmare 및 Custom입니다. 이는 게임을 Cozy과 고대 신 모드 중 하나를 선택하도록 줄이는 가이드보다 더 나은 출발점입니다. 고대 신은 게임 설명과 세계의 일부이지만 문구만으로는 저장의 정확한 규칙을 알려주지 않습니다. 설치된 버전에서 사전 설정의 텍스트를 읽어보세요. 이 가이드에서는 피해 승수, 보장된 사망 결과, 달성 규칙 또는 숨겨진 엔딩 요구 사항을 고안하지 않고 이러한 선택을 계획하는 방법을 설명합니다.

당신의 우선 순위계획 접근
도시, 농업 및 대화Cozy 프레세트를 읽고 첫 번째 생산 기지를 작게 유지하십시오.
학습 싸움프레세트를 선택하고, 짧은 경로를 테스트 한 다음 관찰 된 결핍을 고치십시오.
의도적인 도전확인하기 전에 각 사용자 지정 옵션을 검토하십시오; 출시 노트는 그것이 고정되어 있다고 말합니다.
반복적으로 실패한 여행당신의 저장소가 허용하는 장비, 음식, 경로 또는 어려움 옵션 중 하나를 변경합니다.

Custom을 고려된 시작 선택으로 처리

공식 출시 발표에서는 Custom을 나중에 변경할 수 없다고 구체적으로 경고합니다. 확인하기 전에 모든 프롬프트를 읽고 선택 사항이 어떻게 상호 작용하는지 고려하십시오. 복구 옵션을 제거하거나 변경하는 것은 적 통계에 대한 작은 변경보다 더 중요할 수 있습니다. 한 번의 싸움에서 편안하게 승리한 캐릭터는 선택한 규칙으로 인해 회복이 불편하다면 전체 경로에서 여전히 어려움을 겪을 수 있습니다. 보호해야 할 농장, 작업 체인 또는 장비 투자가 없을 때 이러한 메시지에 시간을 투자하십시오.

프롬프트가 무엇을 의미하는지 확실하지 않은 경우 사전 설정은 일반 루프를 배우는 데 유용한 방법입니다. 보다 전문적인 달리기를 설계하기 전에 식사, 장비 및 가정 상호 작용이 어떤 역할을 하는지 확인할 수 있습니다. 단순히 이름이 추가 보상이 있는 고급 버전처럼 들린다고 해서 Custom을 선택하지 마세요. 또한 비디오 제작자의 설정이 가장 가까운 레이블이 있는 사전 설정과 동일한 경험을 제공한다고 가정해서는 안 됩니다. 나중에 도움을 요청할 때 실제 사용자 정의 선택 사항을 포함하십시오. 그렇지 않으면 경로에서 살아남거나 패배에서 회복하는 것에 대한 조언이 선택한 규칙과 다른 규칙 집합을 설명할 수 있습니다.

접근성과 다양성을 중심으로 편안한 달리기를 계획하세요

편안한 첫 실행을 위해 초기 구매로 시도해보고 싶은 활동을 지원하세요. 작은 농작물 밭, 낚시 소개, 유용한 음식 요리법을 통해 농장과 마을을 번갈아 이동할 수 있습니다. 사용 가능한 모든 씨앗을 재배하거나 각 기계가 나타나는 즉시 잠금을 해제할 필요는 없습니다. 낮은 압력 선택은 엄격한 일일 수입 목표를 스스로에게 부과하는 것보다 호흡실을 사용하여 대화를 읽고 익숙하지 않은 물건을 검사할 때 가장 보람이 있습니다.

Cozy은 공포 삽화, 충격적인 사건 또는 게임의 정체성이 사라진다는 의미는 아닙니다. 공식 설명에서는 이 게임을 여전히 공포 RPG로 제시하고 있습니다. 또한 음식과 장비 효과를 읽어야 할 필요성도 제거되지 않습니다. 재료와 상호 작용할 수 없는 도구는 여전히 잘못된 도구로 남아 있으며 특정 물고기가 필요한 작업에는 여전히 올바른 미끼가 필요합니다. 먼저 해당 액세스 규칙에 집중하세요. 적들이 관리 가능한 경우에도 초기 경로가 혼란스러워지는 경우가 많습니다. 편안한 환경은 규칙을 배우는 데 도움이 됩니다. 그것은 그들을 대체하지 않습니다.

까다로운 탐험을 시작하기 전에 예비군을 확보하세요

더 열심히 달리면 한 번의 잘못된 시도로 부엌이 비워지지 않을 만큼 충분한 공급품을 따로 보관해 두십시오. 이는 고정된 아이템 할당량이 아닌 계획 규칙입니다. 금액은 경로가 입히는 피해량과 대체할 수 있는 음식에 따라 달라집니다. 먼저 목적지의 짧은 부분을 배운 다음, 생산된 자원을 가지고 돌아옵니다. 모든 희귀한 식사를 익숙하지 않은 경로에 맡기는 대신 그 작은 여행을 사용하여 다음 시도를 추정하십시오. 부분적인 여행은 실제로 진행을 제한하는 것이 무엇인지 가르쳐줄 때 성공할 수 있습니다.

관찰한 오류에 따라 업그레이드를 선택하십시오. 적이 너무 많은 턴에서 살아남는 경우 공격 및 관련 공격 장비를 검사하십시오. 특정 유형의 손상이 문제인 경우 무기를 교체해야 한다고 가정하기보다는 방어 및 효과를 검토하십시오. MP가 부족하면 더 큰 HP 식품 봉지가 부족함을 해결하지 못합니다. 지출하기 전에 문제를 문장으로 작성하세요. 한 라운드 더 살아남아야 하고, 특정 자원을 복원해야 하고, 재료에 접근해야 합니다. 그 문장은 집중되지 않은 쇼핑 여행이 아니라 구체적인 구매나 조리법을 가리켜야 합니다.

가장 큰 숫자를 비교하기 전에 장비를 읽으십시오.

장비는 눈에 보이는 공격이나 방어 값보다 더 많은 것을 변경할 수 있습니다. 개발자의 9월 데모 노트에서는 장비가 통계나 기술을 잠그고 기본 공격을 혼란스러운 방식으로 변경할 수 있기 때문에 자동 최적화가 제거되었다고 설명합니다. 교체 로드아웃 기능은 의도적인 설정을 더 쉽게 만들기 위한 것입니다. 해당 기록은 전체 항목 텍스트를 검사하는 이유입니다. 겉으로 보기에 더 강한 기물이라도 그 행동으로 인해 전투를 계획했던 행동이 제거된다면 불편할 수 있습니다.

이해하기 쉬운 소수의 설정을 사용하십시오. 예를 들어 공격 및 회복이 필요한 탐색 설정을 유지하고 새로운 효과를 테스트할 때 별도의 실험 설정을 만듭니다. 전환 후 안전을 떠나기 전에 결과 기술을 확인하십시오. 로드아웃의 목적을 잊어버리게 만드는 경우 최신 항목 뒤에만 로드아웃 이름을 지정하지 마십시오. 모임 여행이나 마법 회복 등의 이름에는 목적이 기록되어 있습니다. 스킬이 사라지는 것 같으면 진행 버그로 처리하기 전에 장비 변경 사항을 검사하세요. 동일한 실용적인 습관은 모든 어려움에 유용합니다.

예산을 책정하기 전에 작업 예산을 책정하세요.

더 큰 농장은 미래의 행동에 대한 약속입니다. 더 많은 공간을 정리하기 전에 현재 심은 면적을 유지하는 데 걸리는 시간과 원하는 여행을 위한 공간이 있는지 고려하십시오. 어려움이 지나친 야심찬 작물 계획을 편리하게 만들지는 않습니다. 의도한 원정에 신중한 준비가 필요한 경우 반복적으로 출발을 지연시키는 대규모 농장보다 예측 가능한 집안일이 있는 소규모 농장이 이를 더 잘 지원할 수 있습니다. 도구나 경로 개선 후 확장하면 일상 작업이 더 쉬워집니다.

생산을 단기 목적에 연결하십시오. 실제로 준비할 수 있는 식사 재료를 재배하고, 선택한 특정 업그레이드에 대한 막대를 모으고, 알려진 물고기에 대한 미끼를 얻으세요. 이는 서로 다른 시스템이 동일한 일반 리소스를 놓고 경쟁하기 때문에 자금이 부족할 때 특히 유용합니다. 중간 제품에 모든 석탄을 소비하면 도구가 지연될 수 있습니다. 모든 작물을 판매에 지출하면 식량이 지연될 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 영구 스프레드시트가 필요하지 않습니다. 배치를 처리하기 전에 다음 한두 가지 계획된 작업에 필요한 것이 무엇인지 정신적으로 예약하십시오.

학습 시도와 완료 시도를 분리하세요.

학습 시도에는 좁은 질문이 있습니다. 새로운 영역 바로 내부에 어떤 적이 나타나는지 알아보고, 눈에 보이는 리소스에서 도구가 작동하는지 확인하거나, 짧은 경로에 필요한 치유량을 이해하고 싶을 수도 있습니다. 선택한 규칙에 따라 안전하게 돌아올 수 있을 만큼 충분히 가져오되, 단지 조금 더 멀리 나아가기 위해 귀중한 소모품을 모두 사용하지 마십시오. 답변을 얻은 후에는 준비 단계로 전환하세요. 장비, 보급품 또는 경로를 변경하지 않고 동일한 실패한 시도를 반복하는 경우 새로운 정보가 많이 드러나는 경우는 거의 없습니다.

완료 시도가 다릅니다. 음식, 관련 장비, 작업물을 미리 준비한 후 목적지에 주의를 기울이세요. 농장 일을 먼저 끝내면 끝나지 않은 심기에 대해 걱정하지 않아도 됩니다. 로드아웃 이름만 신뢰하기보다는 원하는 장비 설정을 로드하고 소모품을 검사하십시오. 상황이 예기치 않게 변경되는 경우에도 시도를 포기할 수 있습니다. 결정은 이미 소비한 시간이 계속해서 정당화되어야 한다는 생각이 아니라 남은 자원과 예상되는 다음 장애물에 따라 달라져야 합니다.

위험을 감수하기 전에 실제 패배 규칙을 확인하십시오

릴리스 저장을 계획하기 위해 오래된 기사의 금 손실 비율이나 보편적 영구 사망 주장을 사용하지 마십시오. 게임은 데모 기간 동안 계속 바뀌었으며, 공식 출시 공지에서도 적 능력치 상승과 함께 사망 시 불이익이 커질 수 있다고 설명합니다. 선택한 사전 설정 또는 Custom 선택 항목의 정확한 텍스트가 올바른 참조입니다. 집으로 돌아가는 것, 강제 재장전 및 자원 손실은 서로 다른 결과입니다. 이러한 차이점을 무시하는 조언은 관리 가능한 실험을 불필요하게 비용이 많이 들게 만들 수 있습니다.

패배 후 무엇이 바뀌었고 무엇이 바뀌지 않았는지 확인하세요. 작업 상태, 소지품 및 재개 지점을 확인하세요. 새로고침한 경우 저장 후 구매나 대화를 반복해야 할 수 있다는 점을 기억하세요. 실패한 여행이 길게 느껴졌다는 이유만으로 즉시 더 많은 비용을 지출하지 마세요. 경로를 단축하거나 회복 아이템을 더 일찍 사용하는 것이 올바른 대응인 경우가 많습니다. 의심되는 문제를 보고하는 경우 빌드, 난이도, 만남, 집으로 돌아왔는지 또는 저장 파일을 로드해야 했는지 여부를 포함하세요. 그 정보는 게임 초기화를 말하는 것보다 훨씬 더 유용합니다.

계획에 임시 효과를 표시하세요.

힘든 여행을 떠나기 전에 활성 효과와 명시된 지속 시간을 읽어보세요. 식사 보너스, 저주 및 장비 속성은 모두 유사한 통계를 변경하더라도 서로 다른 것입니다. 수행하려는 활동과 관련된 효과가 무엇인지 알아보세요. 남은 하루를 대화로 보내기 직전에 수집 혜택을 사용하는 것은 가치가 거의 없습니다. 마찬가지로, 관련 없는 페널티가 비교를 신뢰할 수 없게 만드는 동안 새 무기를 판단하지 마십시오.

집에서 회복하는 상호작용은 여행 중에 취하는 상태를 변화시킬 수 있습니다. 개발자의 출시 설명에서는 목욕을 강조하고 있으며 커뮤니티 토론에서는 목욕을 하루 관리의 중요한 부분으로 반복적으로 다루고 있습니다. 모든 조건을 동일하게 제거할 수 있다고 가정하기보다는 현재 설정과 효과가 무엇을 허용하는지 읽어보십시오. 상호 작용 순서를 결정한 후 최종 소모품을 준비합니다. 유용한 임시 혜택을 사용한 후 다른 작업을 통해 제거해도 해당 항목은 효과가 없는 것이 아닙니다. 순서였다. 일관된 출발 루틴은 그러한 종류의 실수를 더 쉽게 알아차릴 수 있게 해줍니다.

어려움과 통제 및 가시성 구별

게임에서 좌절감을 느끼는 부분은 의도된 문제라기보다는 인터페이스 문제입니다. 오해의 소지가 있는 버튼 기호가 있는 컨트롤러, 모호한 대상 또는 과도한 시각 효과로 인해 기본 동작이 불안정하게 느껴질 수 있습니다. 정보를 읽기 쉽게 하려면 제어 표기법과 그래픽 옵션을 사용하십시오. 9월 데모 업데이트에는 날씨, 안개 및 기타 효과에 대한 옵션과 컨트롤러 표기법이 도입되었습니다. 이러한 조정을 통해 저장의 전략적 규칙을 변경할 필요 없이 무슨 일이 일어나고 있는지 확인할 수 있습니다.

낚시가 유용한 예입니다. 개발자는 9월 8일 데모 업데이트에서 대각선 컨트롤러 타겟팅을 수정했습니다. 시전이 시작되지 않으면 낚시 실력이 부족하다고 판단하기 전에 직접 그 자리를 바라보고 미끼가 들어있는지 확인하십시오. 마찬가지로, 혼잡한 기계 영역 근처에서 잘못된 개체를 선택하는 클릭은 농장 정비공이 고장났다는 것을 증명하지 못합니다. 대화형 개체에 약간의 공간을 제공하고 버전에 표시된 제어 힌트를 사용해 보세요. 입력 문제를 수정하는 것이 난이도를 낮추거나 이미 요구 사항을 충족하는 장비를 교체하는 것보다 더 정확한 답인 경우가 많습니다.

언제 계획을 변경해야 하는지 알아보세요.

좋은 초기 계획에는 다시 생각해 볼 시점이 있습니다. 몇 번의 반복적인 여행 후에, 배우고 발전하고 있는지 아니면 단지 동일한 실패에 대한 대가를 치르고 있는지 물어보십시오. 후자라면 잠시 동안 다른 활동을 선택하세요. 낚시는 재료를 제공할 수 있고, 농업은 업그레이드 자금을 조달할 수 있으며, 마을 작업은 직접적인 전투 추진으로는 드러나지 않는 옵션을 열 수 있습니다. 이것은 RPG에서 우회하는 것이 아닙니다. 이는 게임이 명시적으로 제공하는 지원 시스템을 사용하는 것입니다.

목표가 도전에서 탐험으로 바뀌는 경우 난이도를 높이거나 낮출 수 있는지에 대한 오래된 설명에 의존하기보다는 사전 설정에 대한 현재 게임 내 옵션을 읽어보세요. Custom은 수정된 것으로 구체적으로 설명되어 있으므로 여전히 중요한 시작 경고로 남아 있습니다. 조정할 수 있는 항목과 문제를 일으키는 장비 선택을 확인하기 전에 좌절감으로 저장을 삭제하지 마십시오. 마찬가지로, 한 번의 불운한 싸움 후에 무엇인가를 바꿔야 한다고 가정하지 마십시오. 원하는 경험과 현재 설정에 필요한 작업 사이에 반복되는 불일치가 있는지 찾아보세요.

세 가지 합리적인 첫 번째 세션 계획

주로 마을에 관심이 있는 플레이어의 경우 소규모 밀 재배를 시작하고 농가 주민들을 만나고 Herb의 낚시 소개를 수락하고 내일의 보급품을 준비하여 마무리하는 것이 현명한 세션입니다. 편안한 사전 설정을 선택하고 새로운 대화를 통해 다음 목적지를 결정하세요. 전투에 관심이 있는 플레이어의 경우 동일한 소규모 생산 기반을 유지하되 오후에는 짧고 신중한 장비 테스트에 시간을 투자하십시오. 무엇이 경로를 제한했는지 기록하고 다음 세션을 통해 이를 해결하세요. 차이점은 농사를 포기해야 한다는 요건이 아니라 오후의 목적입니다.

이미 시스템을 이해하고 있는 복귀 플레이어의 경우 특정 챌린지를 중심으로 Custom 실행을 계획할 수 있습니다. 프롬프트를 읽고 복구와 위험이 어떻게 함께 작용할지 결정하고 해당 선택 사항을 메모에 보관하십시오. 왜 낯선 사람의 경로에 적합한지 이해하지 않고 낯선 사람의 설정을 복사하지 마십시오. 세 가지 경우 모두 진행 상황을 측정하는 유용한 방법은 다음 조치가 명확하고 합리적인지 여부입니다. Elderfield은 동일한 계획이 최종적으로 성공할 때까지 더 열심히 노력하겠다는 막연한 약속 이상의 작은 정보에 입각한 조정을 통해 충분한 상호 작용 시스템을 갖추고 있습니다.

출처와 참고 자료

출처를 비교하며 이전 버전과 다른 점은 본문에 표시합니다.

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