
Pengaturan mengubah berapa banyak persiapan yang Anda butuhkan
Pilihan kesulitan yang paling berguna adalah yang memungkinkan Anda menikmati kedua belah Elderfield. Jika Anda ingin menghabiskan waktu dengan penduduk, tanaman dan misteri, opsi yang santai meninggalkan lebih banyak ruang untuk kepentingan tersebut. Jika Anda ingin setiap ekspedisi membuat Anda mempertimbangkan kembali peralatan dan bekalan, pilih preset yang lebih keras. Tidak ada pendekatan yang memerlukan Anda untuk berlumba melalui pembukaan. Pertanian, makanan dan pengumpulan adalah bagian dari persiapan pertempuran, sehingga waktu yang dihabiskan untuk membangun rutinitas rumah yang dapat diandalkan masih merupakan kemajuan yang signifikan pada kondisi yang menuntut.
Pengumuman peluncuran 10 September disebut Cozy, Easy, Normal, Hard, Nightmare dan Custom. Ini adalah titik permulaan yang lebih baik daripada panduan yang mengurangi permainan ke pilihan antara Cozy dan mode dewa lama. Dewa-dewa lama adalah bagian dari deskripsi permainan dan dunia, tetapi kalimat itu sendiri tidak memberitahu Anda aturan yang tepat dari penyimpanan. Baca teks preset dalam versi terinstal Anda. Panduan ini menjelaskan bagaimana untuk merencanakan sekitar pilihan-pilihan itu tanpa mencipta pembesar kerusakan, hasil kematian yang dijamin, aturan pencapaian atau persyaratan akhir tersembunyi.
| Prioritas Anda | Rencana Pendekatan |
|---|---|
| Kota, pertanian dan percakapan | Baca pre-set Cozy dan simpan basis produksi pertama kecil. |
| Belajar Pertempuran | Pilih preset, coba rute pendek, kemudian perbaiki kekurangan yang diamati. |
| Tantangan yang sengaja | Periksa setiap pilihan Custom sebelum mengkonfirmasi; catatan peluncuran mengatakan itu tetap. |
| Kegagalan perjalanan berulang | Mengganti salah satu opsi peralatan, makanan, rute atau kesulitan yang memungkinkan penyimpanan Anda. |
Perlakuan Custom sebagai pilihan awal yang dipertimbangkan
Pengumuman peluncuran resmi secara khusus memperingatkan bahwa Custom tidak dapat diubah kemudian. Sebelum mengkonfirmasi, baca setiap langkah dan pertimbangkan bagaimana seleksi berinteraksi. Menghapus atau mengubah opsi pemulihan bisa lebih penting dari perubahan kecil pada statistik musuh. Karakter yang menang satu pertempuran dengan nyaman masih dapat berjuang di sepanjang jalur jika aturan yang dipilih membuat pemulihan tidak nyaman. Ambil waktu dengan prompt sementara Anda tidak memiliki peternakan, rantai tugas atau investasi peralatan untuk melindungi.
Jika Anda tidak yakin apa artinya cepat, preset adalah cara yang berguna untuk mempelajari lingkaran biasa. Anda dapat melihat apa makanan, peralatan dan interaksi rumah dilakukan sebelum merancang rute yang lebih khusus. Jangan pilih Custom hanya karena nama itu terdengar seperti versi lanjutan dengan hadiah tambahan. Anda juga tidak harus menganggap pengaturan pencipta video menghasilkan pengalaman yang sama seperti pre-set dengan label terdekat. Ketika meminta bantuan kemudian, termasuk pilihan yang sebenarnya disesuaikan. Jika tidak, saran tentang bertahan hidup atau pulih dari kekalahan dapat menggambarkan set aturan yang berbeda dari yang Anda pilih.
Rencana berjalan santai di sekitar akses dan variasi
Untuk berjalan pertama yang santai, lakukan pembelian awal Anda kegiatan dukungan yang ingin Anda coba. Sebuah patch tanaman kecil, pengenalan memancing dan resipi makanan yang berguna memberi Anda cara untuk bergantian antara ladang dan kota. Anda tidak perlu menanam setiap benih yang tersedia atau membuka setiap mesin sebaik saja muncul. Pilihan tekanan rendah adalah yang paling menguntungkan ketika Anda menggunakan ruang pernapasan untuk membaca percakapan dan memeriksa objek yang tidak dikenal, bukannya mengenakan target pendapatan harian yang ketat pada diri sendiri.
Cozy tidak berarti bahwa karya seni horor, peristiwa mengganggu atau identitas permainan menghilang. Penerangan resmi masih memperkenalkan permainan sebagai horor RPG. Ini juga tidak menghapus kebutuhan untuk membaca efek makanan dan peralatan. Alat yang tidak dapat berinteraksi dengan bahan tetap menjadi alat yang salah, dan tugas yang membutuhkan ikan tertentu masih membutuhkan tongkat yang benar. Fokuslah pada aturan akses ini terlebih dahulu. Mereka sering menjadi hal yang membuat perjalanan awal merasa bingung, bahkan ketika musuh dapat dikendalikan. Seting yang nyaman membantu Anda mempelajari aturan; itu tidak menggantikannya.
Membangun reserve sebelum ekspedisi yang menuntut
Pada perjalanan yang lebih sulit, letakkan di samping cukup bekalan sehingga satu percobaan yang buruk tidak mengosongkan dapur. Ini adalah aturan perencanaan bukannya kuota item tetap: jumlah tergantung pada berapa banyak kerusakan transaksi rute Anda dan makanan apa yang dapat Anda ganti. Pertama belajar bagian singkat dari tujuan, kemudian kembali dengan sumber daya yang diproduksi. Gunakan perjalanan kecil itu untuk menganggarkan percobaan seterusnya bukannya berkomitmen setiap hidangan langka ke rute yang tidak diketahui. Perjalanan parsial dapat sukses ketika ia mengajarkan apa yang sebenarnya membatasi kemajuan.
Pilih upgrade sesuai dengan kegagalan yang Anda perhatikan. Jika musuh bertahan terlalu banyak putaran, periksa serangan dan peralatan serangan yang relevan. Jika jenis kerusakan tertentu adalah masalah, pertahanan dan efek pemeriksaan bukannya menganggap senjata harus digantikan. Jika Anda keluar dari MP, beg makanan HP yang lebih besar tidak menangani kekurangan. Tuliskan masalah sebagai kalimat sebelum menghabiskan: Saya perlu untuk bertahan satu lebih bulat, memulihkan sumber tertentu, atau mengakses bahan. Perkataan itu harus menunjukkan pembelian atau resep konkrit, bukan perjalanan belanja yang tidak berfokus.
Baca peralatan sebelum membandingkan jumlah terbesar
Peralatan dapat mengubah lebih dari nilai serangan atau pertahanan yang terlihat. Catatan demo September pengembang menjelaskan bahwa optimasi otomatis dihapus karena perangkat dapat mengunci statistik atau keterampilan dan mengubah serangan dasar dengan cara yang membingungkan. Fitur penggantian loadout dimaksudkan untuk membuat pengaturan sengaja lebih mudah. Sejarah itu adalah alasan untuk memeriksa teks item penuh. Sebuah potongan yang tampaknya lebih kuat dapat menjadi tidak nyaman jika perilaku menghapus tindakan di sekitar mana Anda merencanakan pertempuran.
Gunakan sejumlah kecil setup yang dapat dipahami. Misalnya, simpan setup eksplorasi yang serangan dan pemulihan yang perlu Anda ketahui, dan buat setup eksperimental yang terpisah saat menguji efek baru. Setelah beralih, periksa keterampilan yang dihasilkan sebelum meninggalkan keamanan. Jangan menamakan loadout hanya setelah item terbaru jika itu membuat Anda lupa apa yang seharusnya dicapai. Nama seperti perjalanan pengumpulan atau pemulihan ajaib mencatat tujuan. Jika keterampilan tampaknya hilang, periksa perubahan peralatan sebelum memperlakukannya sebagai bug progresi. Kebiasaan praktis yang sama berguna pada setiap kesulitan.
Budget bekerja sebelum Anda budget uang
Pertanian yang lebih besar adalah komitmen untuk tindakan masa depan. Sebelum membersihkan lebih banyak ruang, pertimbangkan berapa lama area yang ditanam saat ini membutuhkan untuk mempertahankan dan apakah itu meninggalkan ruang untuk perjalanan yang ingin Anda lakukan. Kesulitan tidak membuat rencana tanaman yang terlalu ambisius nyaman. Jika ekspedisi yang dimaksud Anda membutuhkan persiapan yang hati-hati, peternakan kecil dengan pekerjaan yang dapat diramalkan dapat mendukungnya lebih baik daripada lapangan besar yang berulang kali menunda keberangkatan. Perpanjangan setelah perbaikan alat atau jalur membuat kerja harian lebih mudah.
Produksi untuk tujuan jangka pendek. Menumbuhkan bahan untuk hidangan yang benar-benar dapat Anda siapkan, mengumpulkan bar untuk upgrade spesifik yang Anda pilih, dan mendapatkan bait untuk ikan yang dikenal. Ini sangat berharga ketika uang ketat karena sistem yang berbeda bersaing untuk sumber daya biasa yang sama. Menghabiskan semua arang batu Anda pada produk pertengahan dapat menunda alat; menghabiskan setiap tanaman untuk dijual dapat menunda makanan. Anda tidak membutuhkan spreadsheet permanen untuk menyelesaikannya. Sebelum memproses batch, secara mental menyimpan apa yang diperlukan satu atau dua tindakan yang direncanakan berikutnya.
Memisahkan percobaan belajar dari percobaan menyelesaikan
Sebuah upaya belajar memiliki pertanyaan yang sempit. Anda mungkin ingin menemukan musuh apa yang muncul di dalam area baru, memeriksa apakah alat bekerja pada sumber yang terlihat, atau memahami berapa banyak penyembuhan yang diperlukan untuk perjalanan pendek. Bawa cukup untuk kembali dengan aman di bawah aturan yang Anda pilih, tetapi hindari menggunakan setiap barang yang berharga hanya untuk mendorong sedikit lebih jauh. Setelah Anda memiliki jawaban, jadikan itu sebagai persiapan. Mengulangi percobaan yang sama yang gagal tanpa mengubah peralatan, bekalan atau rute jarang mendedahkan banyak informasi baru.
Sebuah percobaan menyelesaikan adalah berbeda. Siapkan makanan, peralatan yang relevan dan objek tugas terlebih dahulu, kemudian berikan tujuan perhatian Anda. Selesaikan lahan pertanian terlebih dahulu sehingga Anda juga tidak khawatir tentang penanaman yang belum selesai. Mengisi setup peralatan yang dimaksud dan memeriksa bekalan Anda bukannya mempercayai nama loadout sendiri. Jika kondisi berubah secara tidak dijangka, Anda masih dapat meninggalkan percobaan. Keputusan harus tergantung pada sumber daya yang tersisa dan kemungkinan halangan berikutnya, bukan pada perasaan bahwa waktu yang sudah dihabiskan harus dengan cara apa pun dibenarkan dengan meneruskan.
Periksa aturan kekalahan yang sebenarnya sebelum mengambil risiko
Jangan menggunakan peratusan kehilangan emas artikel lama atau tuntutan permadeath universal untuk merencanakan penyimpanan. Permainan telah berubah sepanjang periode demo, dan pengumuman peluncuran resmi itu sendiri mengumpulkan statistik musuh yang meningkat dengan hukuman mati yang lebih kuat. Teks yang tepat dalam preset atau pilihan Custom yang dipilih adalah referensi yang benar. Kembali ke rumah, pengisian kembali paksa dan kehilangan sumber daya adalah hasil yang berbeda. Nasihat yang mengabaikan perbedaan ini dapat membuat eksperimen yang dapat dikelola tidak perlu mahal.
Setelah kekalahan, mengidentifikasi apa yang berubah dan apa yang tidak. Periksa status tugas Anda, bekalan yang dibawa dan titik dari mana Anda kembali. Jika Anda memuat ulang, ingat bahwa pembelian atau percakapan setelah simpanan mungkin perlu diulang. Hindari segera menghabiskan lebih banyak hanya karena perjalanan yang gagal terasa panjang. Seringkali jawaban yang tepat adalah untuk memendekkan jalur atau menggunakan item pemulihan lebih awal. Jika Anda melaporkan masalah yang mencurigakan, termasuk konstruksi, kesulitan, pertemuan dan apakah Anda dikembalikan ke rumah atau harus mengisi simpanan. Informasi itu jauh lebih berguna daripada mengatakan game reset.
Membuat efek sementara terlihat dalam rencana Anda
Sebelum perjalanan yang menuntut, baca efek aktif Anda dan durasi yang dinyatakan. Bonus makanan, kutukan dan properti peralatan adalah hal yang berbeda, bahkan jika mereka semua mengubah statistik yang sama. Temukan efek apa yang relevan dengan aktivitas yang akan Anda lakukan. Ada sedikit nilai dalam menggunakan manfaat pengumpulan segera sebelum menghabiskan hari yang tersisa dalam percakapan. Begitu juga, jangan menghakimi senjata baru sementara hukuman yang tidak terkait membuat perbandingan tidak dapat dipercaya.
Interaksi pemulihan rumah dapat mengubah keadaan yang Anda ambil dalam perjalanan. Penerangan peluncuran pengembang menonjolkan mandi, dan diskusi komunitas berulang kali memperlakukan itu sebagai bagian penting dari mengelola hari. Baca apa yang setup dan efek saat ini memungkinkan daripada menganggap setiap kondisi dapat dihapus secara identik. Siapkan konsumsi akhir setelah memutuskan urutan interaksi tersebut. Jika Anda menggunakan manfaat sementara yang berguna dan kemudian menghapuskannya melalui tindakan lain, item itu tidak tidak efektif; urutan itu. Rutin keberangkatan yang konsisten membuat kesilapan semacam itu lebih mudah diperhatikan.
Membedakan kesulitan dari kontrol dan visibilitas
Beberapa pertemuan frustrasi dengan permainan adalah masalah interface bukannya tantangan yang dimaksudkan. Pengendali dengan simbol tombol yang menyesatkan, target tersembunyi atau efek visual yang berlebihan dapat membuat tindakan dasar merasa tidak dapat dipercaya. Gunakan catatan kontrol dan opsi grafik untuk membuat informasi dapat dibaca. Update demo September memperkenalkan opsi untuk cuaca, kebakaran dan efek lain, serta notasi pengendali. Penyesuaian ini dapat membantu Anda melihat apa yang terjadi tanpa memerlukan Anda untuk mengubah aturan strategis dari simpanan.
Ikan adalah contoh yang berguna. Pengembang mengatur kontrol diagonal yang ditargetkan dalam update demo 8 September. Jika penangkapan tidak dimulai, berhadapan dengan tempat langsung dan memeriksa tongkat yang diisi sebelum menganggap keterampilan memancing Anda tidak mencukupi. Begitu juga, klik yang memilih objek yang salah di dekat area mesin yang banyak tidak membuktikan bahwa mekanik pertanian rusak. Berikan objek interaktif sedikit ruang dan coba petunjuk kontrol yang ditunjukkan dalam versi Anda. Membetulkan masalah input sering menjadi jawaban yang lebih tepat daripada mengurangi kesulitan atau mengganti peralatan yang sudah memenuhi persyaratan.
Ketahui kapan harus mengubah rencana
Sebuah rencana awal yang baik memiliki titik di mana Anda mempertimbangkannya kembali. Setelah beberapa perjalanan berulang, tanyakan apakah Anda belajar dan maju atau hanya membayar untuk kegagalan yang sama. Jika yang terakhir, pilih aktivitas yang berbeda untuk sementara waktu. Ikan dapat menyediakan bahan-bahan, pertanian dapat membiayai upgrade, dan tugas kota dapat membuka opsi yang tidak akan didedahkan oleh dorongan pertempuran langsung. Ini tidak membingungkan dari RPG. Ini menggunakan sistem dukungan yang permainan secara eksplisit memberi Anda.
Jika tujuan Anda berubah dari tantangan ke eksplorasi, baca opsi dalam permainan saat ini untuk preset Anda daripada bergantung pada pernyataan lama tentang apakah kesulitan dapat ditingkatkan atau dikurangi. Custom tetap menjadi peringatan peluncuran penting karena secara spesifik digambarkan sebagai tetap. Hindari menghapus simpanan dalam frustrasi sebelum memeriksa apa yang dapat disesuaikan dan pilihan peralatan apa yang menyebabkan masalah. Begitu juga, jangan menganggap Anda harus mengubah apa pun setelah satu pertempuran yang tidak menyenangkan. Cari kekeliruan berulang antara pengalaman yang Anda inginkan dan pekerjaan yang diperlukan oleh pengaturan saat ini.
3 Rencana sesi pertama yang sensitif
Untuk pemain yang terutamanya tertarik dengan kota, sesi sensitif adalah untuk mengatur penanaman gandum kecil, bertemu dengan penduduk Farmhouse, menerima pengenalan memancing Herb dan menyelesaikan dengan mempersiapkan bekalan esok. Pilih preset yang santai dan biarkan percakapan baru menentukan tujuan berikutnya. Untuk pemain yang tertarik dalam pertempuran, simpan basis produksi kecil yang sama tetapi berikan petang untuk tes peralatan yang singkat dan sengaja. Mencatat apa yang membatasi rute dan gunakan sesi berikutnya untuk membahasnya. Perbedaan adalah tujuan sore hari, bukan kewajiban untuk meninggalkan pertanian.
Untuk pemain yang kembali yang sudah memahami sistem, berjalan Custom dapat dirancang sekitar tantangan tertentu. Baca petunjuk, memutuskan bagaimana pemulihan dan risiko akan bekerja bersama, dan menyimpan pilihan itu dalam catatan Anda sendiri. Jangan menyalin pengaturan orang asing tanpa memahami mengapa itu sesuai dengan jalur mereka. Dalam semua tiga kasus, ukuran yang berguna dari kemajuan adalah apakah tindakan berikutnya jelas dan terjangkau. Elderfield memiliki sistem berinteraksi yang cukup bahwa penyesuaian kecil dan terinformasi biasanya melakukan lebih dari komitmen yang tidak jelas untuk menggerudi lebih keras sampai rencana yang sama akhirnya bekerja.
Sumber & bacaan lanjutan
Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.