
작은 농장에서 시작하세요
Welcome to Elderfield의 첫 번째 유용한 목표는 마을을 배우면서 무언가를 생산하는 농장입니다. 모든 열린 공간을 채울 필요는 없습니다. 관리 가능한 식목을 위해 충분한 토지를 정리하고, 도구와 소모품이 어디서 왔는지 알아보고, 관련 없는 여러 프로젝트를 구매하기 전에 짧은 작업 하나를 완료하세요. 그러면 다음날 목적이 생깁니다. 식물에 물을 주고, 현재 작업에 필요한 것을 수집한 다음, 남은 시간을 탐색에 사용합니다. 돌볼 시간이 없는 씨앗에 첫 수입을 쓰지 않고도 나중에 확장할 수 있습니다.
이 경로는 출시된 게임의 공식 설명, 개발자의 출시 전 시스템 설명, 2026년 9월에 확인된 커뮤니티 참고 자료를 기반으로 합니다. 이는 오프닝 전략이지 모든 저장에서 동일한 날짜에 모든 이벤트가 발생한다는 약속은 아닙니다. 난이도 선택, 설정, 물 공급 누락, 대화에 소요된 시간 등이 모두 속도를 변화시킵니다. 현재 작업이나 항목 설명이 다른 수량을 제공하는 경우 해당 설명을 따르십시오. 중요한 순서는 농장을 사용할 수 있게 만들고, 작업에 필요한 작물을 시작하고, 무료 낚시 소개를 받고, 첫 번째 생산물을 즉각적인 장식이 아닌 추가 접근으로 전환하는 것입니다.
- Clear Ghost Tentacles with Cleansing Balm 사용하기 전에.
- 판매 또는 처리하기 전에 첫 번째 작업 곡물을 예약하십시오.
- 롤을 구입하기 전에 Herb의 낚시 소개를 받아들이십시오.
- 매일 오후에 하나의 주요 오류를 주십시오.
지출하기 전에 첫 번째 결정을 내리세요
당신이 갖고 싶은 저녁의 종류에 따라 난이도를 선택하세요. Cozy은 개발자가 완화된 옵션으로 제공합니다. 더 어려운 설정은 전투 압력과 실수의 결과를 증가시킵니다. Custom은 출시 발표에 나중에 변경할 수 없다고 명시되어 있으므로 특별한 주의가 필요합니다. 모든 짧은 여행을 지치게 만드는 설정을 선택하면 유용한 농업 이점을 얻을 수 없습니다. 대화를 읽고 생산 체인을 먼저 배우고 싶다면 난이도 레이블을 통과해야 하는 테스트로 취급하기보다는 그에 따라 선택하십시오.
메뉴를 열 수 있으면 작업, 지도, 인벤토리, 장비 및 옵션을 찾으세요. 이전 가이드, 특히 컨트롤러의 키보드 단축키를 따르기 전에 표시된 컨트롤을 확인하세요. 실제로 사용하는 패드에 맞게 컨트롤러 표기법을 설정하십시오. 교체품을 구매하기 전에 이미 인벤토리에 있는 항목을 읽어보십시오. Elderfield의 시작 대화는 장비와 잠금 해제를 제공하므로 먼저 쇼핑하면 돈이 낭비될 수 있습니다. 사람들을 만날 때 간단한 구별을 염두에 두십시오. 어떤 사람은 물건을 팔고, 어떤 사람은 일을 시작하고, 어떤 사람은 둘 다 합니다. 상점 목록은 그 사람의 다른 대화 선택을 읽는 것을 대체할 수 없습니다.
깨끗이 하고, 경작하고, 씨앗을 뿌린 다음 물을 줍니다.
농장의 유령 촉수는 실제 준비 단계입니다. 클렌징 밤을 사용해 가꾸고 싶은 공간을 정리한 후, 정원용 호미로 깨끗해진 땅을 준비하세요. 준비된 토양에 씨앗을 넣고 심은 타일에 물을 줍니다. 작업이 되지 않으면 앞선 단계를 거슬러 확인해 빠뜨린 과정이 있는지 살펴보세요. 물뿌리개는 촉수 문제를 해결하지 못하며, 씨앗을 반복적으로 선택한다고 해서 경작지가 준비되지는 않습니다. 동일한 공간에 대해 인벤토리의 모든 항목을 시도하는 대신 누락된 첫 번째 단계를 수정하세요.
한 번에 방문할 수 있는 컴팩트 패치로 시작해보세요. 장식이나 기계가 마지막 식물을 가리지 않도록 명확한 접근 방식을 유지하십시오. 아직 가지고 있지 않은 경우 Old Man Crawford에서 기본 농업 도구를 구입하고 오래된 스크린샷의 무료 시작 제안이 여전히 적용된다고 가정하기보다는 현재 가격을 읽어보십시오. 농장을 떠나기 전 각 식재공간을 한 번씩 살펴보세요. 이는 한 타일이 나머지 타일과 동일한 성장 주기에 전혀 진입하지 않았다는 사실을 며칠 후에 발견하는 것보다 빠릅니다. 향유가 충분하다는 이유만으로 전체 재산을 정리하지 마십시오. 사용하지 않은 개간지는 다음 작업에 자금을 지원하지 않습니다.
첫 번째 밀에게 일자리를 주세요
밀은 농부 Hans의 초기 작업과 먹이 사슬을 지원하기 때문에 합리적인 첫 재배입니다. 한스와 대화하고, 농부의 길을 읽고, 요청한 밀이 준비되면 보관하세요. 첫 수확물을 조금 더 파는 것보다 퀘스트를 완료하고 보상을 받는 일을 우선하세요. 커뮤니티 퀘스트 자료에서는 Grinder 획득과 레시피 상점 해금을 유용한 보상으로 안내합니다. 작업이 가시화되면 밀을 약속된 재고로 취급하십시오. 농가로 돌아가기를 기다리는 동안 저녁식사를 하거나 돈을 쓰는 것이 되어서는 안 됩니다.
성장은 파종 날짜를 성장 완료일로 계산하지 않고 밤에 걸쳐 계산됩니다. 4일 밤에 걸쳐서 첫날에 심고 매일 밤 정상적으로 자라는 작물은 5일째에 준비됩니다. 매일 물을 주는 습관이 초반 진행의 기본이며, 잠을 자지 않아도 자정의 날짜 변경은 중요합니다. 한 작물만 주변보다 성장이 늦다면, 세이브 데이터 오류를 의심하기 전에 물주기를 빠뜨린 날이 있었는지 확인하세요. 대기 기간을 채우기 위해 두 번째 복잡한 작물을 구입하지 마십시오. 밀이 자라는 동안 낚시를 하고, 주민들을 만나고, 알려진 조리법을 위해 모이세요. 이러한 활동은 내일의 농장 일을 늘리지 않고도 옵션을 추가합니다.
Herb이 낚시 소개를 제공하도록 하세요
호숫가에서 어부 Herb과 대화하고 그의 낚시 초대를 수락하세요. 그의 소개에는 낡은 낚싯대와 미끼가 제공되므로 첫 번째 비용으로 낚싯대를 구입할 이유가 없습니다. 처음 캐스팅하기 전에 라인 캐스팅을 읽어보세요. 초기 작업에서는 특정 물고기를 보여달라고 요청합니다. 이는 단순히 물에서 나오는 것을 파는 것보다 미끼를 선택하는 데 유용한 교훈이 됩니다. 관련 대화를 마칠 때까지 퀘스트에 필요한 물고기는 팔거나 사용하지 말고 보관하세요.
가방에 미끼를 가지고 있는 것과 낚싯대에 미끼를 장착한 것은 다릅니다. 인벤토리에 있는 미끼를 사용하고, 낚싯대를 갖고 있는 다음, 낚시터를 똑바로 바라보며 상호작용하세요. 스타터인 Ghost Flounder와 Fog Eel은 차이점을 보여줍니다. Lakefront에서는 전자에 Worm을 사용하고 후자에 Leech를 사용합니다. 계속 엉뚱한 종을 낚는다면 위치를 바꾸거나 더 강한 낚싯대에 돈을 쓰기 전에 미끼가 들어있는지 확인하세요. 거머리는 미끼 팩에서 나올 수 있습니다. 팩은 내용물을 얻을 수 있는 기회이지 모든 구매에 꼭 필요한 것이 정확하게 들어 있을 것이라는 약속은 아닙니다.
오후 목적지 하나를 선택하세요
물을 준 후 현재 가장 큰 장애물을 제거할 단일 작업을 결정합니다. 밀이 자라고 있고 Herb의 작업이 열려 있는 경우 Lakefront에서의 오후는 일관성이 있습니다. 특정 도구나 스테이션에 필요한 재료가 필요한 경우 해당 재료를 모으기 위한 여행을 떠나세요. 주민이 요청한 물건이 있는 경우 떠나기 전에 해당 물건을 건네주고 새로운 옵션을 읽어 보십시오. 한 가지 목적을 가진 경로는 일반적으로 각 건물이 왜 중요해 보였는지 기억하기 위해 마을 전체를 순환하는 것보다 더 많은 진전을 가져옵니다.
경로를 따라 계속 사람들과 대화하고 유용한 물건을 수집할 수 있습니다. 차이점은 이것이 편리한 추가 사항이지 주요 심부름을 중간에 포기할 이유가 아니라는 것입니다. 잠긴 문에 도달하면 문이 요청하는 작업이나 명명된 키를 기록하고 수행할 수 있는 작업을 계속하세요. 잠금이 자동으로 모든 컨테이너를 즉시 검색해야 한다는 의미는 아닙니다. Elderfield은 진행 게이트를 사용하며 선택적인 대화를 통해 의도된 다음 단계를 제공할 수 있습니다. 무작위 열쇠를 구매하거나 출입구 모양에 따라 장거리 여행을 떠나기 전에 활성 작업으로 돌아가세요.
이해하는 음식을 휴대하세요.
위험한 여행을 떠나기 전에 음식 설명을 읽어보세요. Elderfield의 전투에는 HP, MP, 장비와 일시적인 효과가 영향을 줍니다. 음식의 가치는 현재 어떤 회복이나 효과가 필요한지에 따라 달라집니다. 문제가 유용한 기술에 필요한 자원이 부족한 경우 치유 수치가 큰 음식이 반드시 최선의 선택은 아닙니다. 마찬가지로, 요리 재료로 설명되는 것은 준비 후에 훨씬 더 가치가 있을 수 있습니다. 단순히 집을 수 있다고 해서 모든 버섯이나 이상한 고기 조각을 안전한 간식으로 취급하지 마십시오.
첫 번째 여행의 경우 익숙한 물품을 선택하고 다음 시도를 위해 집에 예비품을 남겨 두십시오. 전투가 이미 복구 불가능해질 때까지 모든 것을 저장하는 대신 경로를 완료하는 데 도움이 될 수 있을 때 복구를 사용하십시오. 여행에서 돌아오는 것보다 음식 비용이 반복적으로 더 많이 드는 경우 계획을 변경하십시오. 더 쉬운 재료를 수집하거나 관련 장비 중 하나를 개선하거나 더 짧은 경로를 선택하십시오. 농장은 탐사를 지원하기 위해 존재합니다. 복구 수단을 구축하기 전에 약한 시작 설정이 모든 위험한 위치를 완료할 수 있다는 것을 증명할 필요는 없습니다.
첫 번째 생산 체인 이해
그라인더를 받거나 제작한 후에는 전체 수확물을 처리하기 전에 작은 배치를 테스트하십시오. 현재 참고 자료에서는 Grinder로 Wheat를 Dough로 가공합니다. 다른 자료의 잘못된 작업대 이름만 보고 Furnace에 넣지 마세요. 기계는 시간이 정해진 프로세스입니다. 승인된 입력을 제공하고 연료 요구사항이 표시되면 이를 충족한 후 완료되면 반환합니다. 대조적으로 일반 제작은 스테이션에서 레시피를 사용하며 프로세서를 로드하는 것과 동일한 상호 작용이 아닙니다.
개발자는 특히 유용한 규칙 중 하나를 설명했습니다. 제작은 저장된 재료를 사용할 수 있지만 프로세서는 운반된 인벤토리의 입력을 기대합니다. 프로세서 연료는 저장소에서 가져올 수 있습니다. 기계에 가공할 재료가 없다고 표시되면, 해당 재료를 조금만 보관함에서 인벤토리로 옮긴 뒤 다시 시도하세요. 차이점을 확인하기 전에 기계를 다시 구성하거나 다른 레시피를 구입하지 마십시오. 첫 번째 배치 후에는 완성하려는 음식 또는 장비 레시피와 출력을 비교하세요. 중간 제품을 만드는 것은 다른 재료가 아직 남아 있고 다음 단계에 적합한 스테이션이 있는 경우에만 진행됩니다.
액세스를 위해 지출한 다음 편의를 위해 지출하세요.
수확물을 팔기 전에 수락한 퀘스트에 쓸 것, 곧 만들 음식에 쓸 것, 실제 여유분을 구분하세요. 평생 동안 완벽한 비축물이 필요하지 않습니다. 모든 품목을 영원히 보관하면 감당할 수 있는 금액을 확인하기가 더 어려워지며, 모든 품목을 판매하면 일반 재료를 구입하기 위해 반복적인 여행을 해야 합니다. 용도에 맞게 사용할 수 있는 품목을 예약한 다음, 특정 구매에 필요한 자금을 조달할 만큼 나머지 품목을 판매하세요. 이를 통해 가상의 최종 게임 요구 사항이 아닌 실제 플레이와 관련된 초기 자금 결정을 유지합니다.
유용한 구매는 시스템을 열거나, 반복되는 병목 현상을 해결하거나, 실제로 수행하는 작업에 보답하는 것 중 하나입니다. 물주기가 이미 일상생활에서 의미 있는 부분을 차지하고 있다면 더 넓은 물뿌리개가 중요합니다. 낚시 업그레이드는 필요한 물에 도달할 수 있을 때 가치가 있습니다. 장식용 물건은 즐겁지만 다음날 필요한 씨앗, 미끼 또는 사료를 구입할 수 없게 되어서는 안 됩니다. 두 가지 강화에 같은 금속 주괴가 필요하다면, 먼저 할 활동에 맞춰 어느 쪽에 쓸지 정하세요. 영구적인 실수를 저지르지 않고 다른 작업을 지연시킬 수 있습니다.
내일을 준비하며 하루를 마무리하세요
잠들기 전에 작업 개체를 알아볼 수 있는 장소로 돌려보내고, 다음 여행을 위한 소모품을 준비하고, 완료할 것으로 예상되는 기계 배치를 검사하십시오. 가능한 경우 텔레비전이나 기타 일일 정보를 읽으십시오. 공식 출시 자료에는 아침 방송이 마을 일상의 일부로 구체적으로 소개되어 있습니다. 개발자가 회복 역할을 강조하기 때문에 목욕도 일찍 배울 가치가 있습니다. 집을 저장 메뉴로 가는 통로로만 취급하는 대신 의도적으로 이러한 가정 상호 작용을 사용하십시오.
다음날 아침은 기억할 수 있는 짧은 순서로 시작해야 합니다. 현재 상태를 확인하고, 심은 작물을 돌보고, 완제품을 수집하고, 선택한 목적지로 출발합니다. 어제 작업이 진행되지 않은 경우 해당 작업의 목표를 문자 그대로 읽어보세요. 가져오다, 보여주다, 제작하다, 말하다, 조사하다라고 되어 있나요? 이러한 동사는 다른 완료 단계를 암시할 수 있습니다. 페이지에 데모 전용 버그가 설명되어 있는 경우 해결 방법을 적용하기 전에 릴리스 빌드에서 동일한 문제가 발생하는지 확인하세요. 내일의 수확이나 탐험으로 무엇을 새로 할 수 있는지 설명할 수 있다면 초반 진행은 잘 풀리고 있는 것입니다. 전체 필드와 긴 작업 목록은 명확한 다음 작업보다 덜 유용합니다.
처음부터 다시 시작하지 않고 초반 실수 만회하기
이미 너무 많은 비용을 지출했다면 보유하고 있는 도구와 경로를 사용하여 작업하세요. 기존 작물을 계속 재배하고, 아이템이 거의 준비된 작업을 완료하고, 놓친 경우 무료 낚시 소개를 사용하세요. 단순히 다른 가이드가 첫 주가 어떤 모습이어야 한다고 말했기 때문에 여러 팩, 씨앗 또는 소모품을 구입하지 마십시오. 먼저 필요한 품목이나 판매 가능한 잉여품을 반환하는 저렴한 조치 하나를 식별하십시오. 그런 다음 즉시 구매가 완료될 때까지만 해당 작업을 반복합니다.
농장이 너무 크다고 느껴지면 잠시 동안 새로 비운 공간에 식물을 심는 것을 중단하세요. 더 적은 수의 작물을 유지하는 것은 최적화의 실패가 아니라 탐색을 위한 공간을 확보하는 합법적인 방법입니다. 하루 동안 자라지 못했다면 작물을 없애지 말고 예상 수확일을 조정하세요. 도구가 효과적이지 않은 것 같으면 해당 계층과 대상 개체를 확인하십시오. 상점이나 레시피가 누락된 경우 관련 작업 제공자를 다시 방문하세요. 이러한 작은 수정 사항은 귀하가 얻은 것을 보존합니다. 다시 시작하는 것은 다른 시작 선택을 적극적으로 원하는 경우에만 가치가 있으며, 개시 경로가 게시된 일정보다 며칠 더 걸렸기 때문이 아닙니다.
출처와 참고 자료
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