
Rute awal yang berguna
Untuk mulai mengejar Alice, belajar di rumahnya, mempersiapkan favorit yang terkonfirmasi yang berpatutan, dan perhatikan surat-surat. Rekor lokasi komunitas menempatkan dia di unit kiri duplex yang dia berbagi dengan Josh di kota barat. Referensi hadiah lanjutan setuju tentang Funneltop dan Shadewing Moth sebagai hadiah yang disukai. Update demo 1 September juga menambahkan persahabatan bonus untuk hadiah pertama yang netral, disukai, atau disukai dari item tertentu. Gunakan hadiah positif yang terkonfirmasi yang berbeda ketika nyaman, kemudian ulangi favorit yang dapat Anda kembalikan; jangan menghabiskan bahan-bahan pembuatan yang singkat hanya untuk mengejar bonus hadiah pertama.
Alice juga termasuk dalam grup yang terlibat dalam petualangan sekolah Josh. Koneksi itu menjadi relevan ketika persahabatan Anda berkembang, namun itu tidak berarti setiap percakapan awal perlu dioptimalkan untuk sekolah. Mulailah dengan bertemu dengannya selama kunjungan kota biasa, baca dialog dan gunakan hadiah yang sesuai dengan sumber daya Anda saat ini. Panduan ini memisahkan informasi awal yang dapat diandalkan dari detail panduan periode peluncuran yang lebih spesifik, sehingga Anda dapat memutuskan berapa banyak informasi cerita yang Anda inginkan sebelum memasuki Elderfield High.
Temukan separuh dupleks yang benar
Gedung bersama mudah menimbulkan kebingungan karena Josh dan Alice tinggal bersebelahan. Saat Anda mencari Alice, identifikasi unit sebelah kiri daripada menganggap seluruh bangunan sebagai satu rumah tangga. Gunakan jalan terdekat dan rumah-rumah tetangga sebagai penanda sampai rute menjadi familiar. Peta kota buatan pemain dapat membantu Anda menemukan bangunan pada awalnya, tetapi layar Anda saat ini adalah referensi terakhir pintu mana yang Anda dekati.
Alamat rumah bukanlah jadwal yang lengkap. Jika dia tidak hadir, pertimbangkan hari, cuaca dan apakah acara di kota sedang aktif sebelum berulang kali memasuki ruangan yang sama. Jadwal komunitas menyebutkan rute kota, Mall Food Court, dan kunjungan ke rumah pertanian, dengan perilaku berbeda pada hari Minggu. Itu adalah tempat alternatif yang berguna untuk diperiksa, namun panduan ini tidak menyajikannya sebagai jaminan ritel menit demi menit. Pencarian tercepat biasanya berupa perhentian alternatif yang diinformasikan dan dikombinasikan dengan tugas, bukan tur menyeluruh ke setiap tempat yang namanya muncul secara online.
Pilih satu favorit yang tidak bersaing dengan kelangsungan hidup
Funneltop adalah target perencanaan yang masuk akal karena terhubung dengan sistem pertumbuhan terbarukan. Shadewing Moth bisa berguna jika pertemuan biasa Anda sudah menyediakannya. Holy Water yang lebih kecil juga terdaftar sebagai favorit, tetapi bandingkan kegunaan lainnya sebelum menghabiskan salinan yang langka. Pilihan yang tepat tergantung pada apa yang bisa digantikan oleh simpanan Anda. Hadiah harus membantu hubungan tanpa memaksa Anda menunda peralatan atau barang pemulihan yang diperlukan untuk aktivitas Anda selanjutnya.
Jangan memilih hadiah Alice berdasarkan harga. Beberapa objek yang terdengar kuat atau rumit adalah pilihan buruk baginya, termasuk Void Dinner dan Void Crystal Bar di meja peluncuran. Lilin adalah jebakan lain yang terdokumentasi. Jika Anda membawa ini untuk kerajinan, berhati-hatilah dalam menu hadiah. Gunakan ikon dan nama item lengkap untuk memverifikasi hadiah yang diinginkan sebelum mengonfirmasi. Bahan langka merupakan kesalahan yang sangat tidak menyenangkan karena Anda kehilangan objek dan kesempatan hadiah yang memenuhi syarat.
Bangun denah bunga kecil
Tumbuh Funneltop menggunakan penanaman bunga gaya tanaman yang diperkenalkan dalam update demo 1 September, dan memasukkan bunga ke dalam rutin air Anda. Petunjuk yang lebih tua yang memperlakukan bunga sebagai objek permanen di tempat tidur yang terpisah tidak lagi menggambarkan sistem yang diperbarui. Periksa stok Nursery dan deskripsi penanaman saat ini benih, persiapan pot kecil, dan perhatikan panen sebelum berkembang. Simpan hanya bunga yang diperlukan untuk kesempatan hadiah yang akan datang; Hadiah mingguan terbatas Alice tidak memerlukan penanaman besar. Jika Anda juga berencana untuk mengunjungi Molly, berkongsi panen antara dua penduduk sebelum meninggalkan rumah.
Ini juga merupakan tempat yang berguna untuk menghindari perluasan pertanian yang tidak perlu. Anda tidak perlu menghasilkan surplus besar hanya untuk hadiah mingguan terbatas dari satu penduduk. Mulailah dengan permintaan, lalu sesuaikan penanaman dengan permintaan tersebut. Jika Anda juga berteman dengan Molly, yang berbagi preferensi Funneltop dalam referensi peluncuran, tentukan alokasinya sebelum meninggalkan rumah. Hal ini mencegah kesalahan kenyamanan yang umum: menyerahkan seluruh persediaan berguna kepada siapa pun yang paling mudah ditemukan terlebih dahulu dan kemudian tidak ada lagi yang tersisa untuk hubungan yang ingin Anda prioritaskan.
Biarkan pertemuan biasa menjadi bagian dari hubungan
Bicaralah ketika Anda menemukan Alice meskipun Anda tidak sedang memberikan hadiah hari itu. Lingkaran sosial game ini mencakup percakapan, dan pertemuan rutin menjadikan dialognya sebagai bagian dari kota, bukan layar hadiah yang hanya Anda buka dua kali seminggu. Jika dia berada di rute Anda, pertemuan tersebut mudah dipertahankan. Jika menemukannya mengharuskan Anda meninggalkan ekspedisi yang telah disiapkan, pertimbangkan apakah kunjungan tersebut dapat menunggu hingga Anda kembali.
Rutinitas yang berguna adalah memeriksa hadiah yang Anda rencanakan sebelum melakukan perjalanan ke kota, berhenti sejenak, lalu melanjutkan tujuan utama Anda. Jika Anda melihat Alice di tempat lain selama tamasya, gunakan kesempatan ini. Jangan membuat rute terlalu kaku sehingga pertemuan tak terduga menjadi tidak nyaman. Sebaliknya, jika kesempatan hadiah mingguan sudah terpakai, membawa hadiah lain tidak membuat kunjungan menjadi lebih produktif. Pertahankan perhatian Anda pada percakapan dan surat atau tujuan apa pun yang muncul setelah hubungan tersebut.
Nantikan undangan Josh
Panduan peluncuran sekolah mengatakan petualangan bersama pertama dapat diundang melalui persahabatan yang memadai dengan Josh, Sam atau Alice. Ini menyebutkan empat hati sebagai level kualifikasi dan surat Josh sebagai pesan awal. Bacalah surat itu melalui jurnal rumah sebelum bepergian ke SMA Elderfield. Jika undangan tidak segera sampai, ingatlah bahwa referensi pencarian menjelaskan surat yang datang satu per satu; periksa email yang tertunda daripada berasumsi rute Alice telah gagal.
Ini adalah saat yang tepat untuk memutuskan apakah Anda ingin membaca detail cerita selanjutnya sekarang. Bagian selanjutnya menjelaskan rute melalui sekolah dan bagaimana percakapan penutup dipilih. Jika Anda lebih suka penemuan, ikuti saja saran persiapan praktis: bawalah perlengkapan tempur, ikuti undangan yang diterima, dan lanjutkan percakapan hingga tujuannya tercapai dengan jelas. Anda dapat kembali ke bagian yang lebih detail jika ruang kelas terkunci atau pertukaran yang belum selesai membuat Anda tidak yakin ke mana harus pergi.
Bersiaplah untuk beberapa pertemuan, bukan hanya satu
Undangan sekolah bukan sekadar cutscene sosial. Petualangan yang didokumentasikan mencakup musuh sebelum konfrontasi terakhirnya, jadi bawalah perlengkapan dan item pemulihan yang sudah Anda pahami. Hindari masuk dengan tas penuh hadiah dan bahan-bahan kerajinan jika hanya menyisakan sedikit ruang untuk perbekalan yang berguna. Tujuannya adalah untuk tetap mampu setelah pertarungan pertama yang tidak terduga daripada menghabiskan segalanya hanya untuk mencapai ruangan berikutnya.
Tinjau opsi pemulihan Anda sebelum memulai. Ketahui item mana yang memulihkan apa yang Anda perlukan dan tindakan apa yang dapat Anda gunakan jika pertarungan berjalan buruk. Ini adalah saran persiapan umum, bukan pernyataan bahwa satu senjata atau level numerik tertentu adalah wajib. Game resminya menawarkan pilihan kesulitan yang berbeda, dan pengaturan Anda memengaruhi kenyamanan Anda. Pilih tantangan yang memungkinkan Anda menikmati cerita yang ingin Anda lihat. Tidak ada gunanya mengikuti rekomendasi build sewenang-wenang dari panduan yang belum terverifikasi ketika peralatan Anda sendiri sudah menangani pertemuan saat ini.
Rute sekolah: ikuti gantungan kunci
Panduan peluncuran memberikan urutan ini: mencapai Kelas 102 dari Lorong Timur, dapatkan kunci setelah pertemuannya, lalu buka Kelas 106 di Lorong Barat untuk menemui Sam. Kunjungi Front Office untuk bertemu Alice dan menerima kunci kelas berikutnya. Kembali ke Kelas 104 dan lanjutkan dialog siswi tersebut hingga dia meminta Kotak Pensilnya. Permintaan itu adalah transisi yang penting; mengakhiri percakapan lebih awal dapat membuat Anda bertanya-tanya mengapa tujuan basement belum terbuka.
Gunakan nomor ruangan sebagai jangkar daripada mencoba mengingat setiap belokan. Setelah mendapatkan kunci, baca namanya dan cocokkan dengan pintu sebelum mencari koridor lain. Jika ruang terkunci tidak merespons, konfirmasikan terlebih dahulu bahwa Anda telah mengumpulkan item setelah pertemuan tersebut dan menyelesaikan percakapan terkait. Pendekatan ini mempersempit permasalahan pada langkah saat ini. Hal ini lebih efektif dibandingkan mengunjungi kembali setiap ruang kelas karena dua nomor yang sama telah kabur selama eksplorasi.
Rute basement: mengambil objek yang diminta
Panduan yang sama membawa Anda melewati tangga basement sebelah kanan setelah percakapan di lorong. Sebuah pertemuan menjaga kunci berikutnya; kumpulkan setelah menang, buka rute yang tersisa dan ambil Kotak Pensil. Bawa benda itu kembali ke siswi di Kelas 104. Bersiaplah sebelum memeriksa tirai yang dia tuju, karena interaksi itulah yang memulai pertarungan terakhir. Ini adalah rincian penelusuran komunitas pada periode peluncuran, bukan klaim pengujian independen di setiap patch.
Pelajaran praktisnya adalah memisahkan memenangkan suatu pertemuan dengan menyelesaikan tujuannya. Kunci mungkin masih harus diambil, percakapan grup mungkin perlu diselesaikan, atau objek yang diminta mungkin perlu dikembalikan. Jika Anda telah mengalahkan musuh yang terlihat tetapi rutenya masih tampak diblokir, periksa tindakan tersebut sebelum menganggap diperlukan pertarungan lain. Dalam perjalanan pulang, jaga agar item tujuan tetap utuh dan pergilah ke ruangan yang disebutkan. Eksplorasi opsional dapat menunggu hingga penyerahan cerita terselesaikan.
Bagaimana mendukung percakapan penutup Alice
Panduan sekolah yang diterbitkan mengatakan bagian akhir membandingkan persahabatan antara Josh, Sam dan Alice, dengan ikatan yang mendukung Josh sebelum Sam. Oleh karena itu, Alice memerlukan petunjuk yang jelas jika Anda secara khusus ingin percakapan penutupnya. Jangan mengandalkan tiga meteran hati yang hanya terlihat serupa. Perbedaan kecil dapat terjadi antara langkah-langkah yang ditampilkan, dan orang yang membuat Anda memenuhi syarat untuk undangan tersebut belum tentu orang yang dipilih di akhir.
Kondisi ini mengubah cara Anda merencanakan hadiah, namun tidak mengharuskan mengabaikan karakter lain sepenuhnya. Jika Alice sudah menjadi hubungan utama Anda, pertahankan dia dan hindari memberikan hadiah di menit-menit terakhir kepada orang lain segera sebelum petualangan. Jika Anda lebih mementingkan penyelesaian akhir daripada pembicara, lanjutkan tanpa mengatur perbandingan secara mikro. Panduan ini mencantumkan hadiah Cube of One +7 yang sama untuk ketiga ujung. Perlakukan variasi tersebut sebagai preferensi cerita, bukan jebakan kehilangan barang yang tersembunyi.
Pisahkan tujuan pernikahan
Alice termasuk di antara sembilan kandidat dalam referensi pernikahan peluncuran. Referensi tersebut memperlakukan lamaran sebagai sesuatu yang terpisah dari menyelesaikan petualangan sekolah. Oleh karena itu, Anda dapat melanjutkan hubungan tanpa berasumsi bahwa akhir sekolah tertentu adalah tanda romansa yang wajib. Periksa panduan pernikahan untuk kebutuhan jantung, Ring of Binding dan materi stasiun kerja ketika Anda siap merencanakan lamaran.
Jangan menghabiskan komponen kerajinan langka terakhir Anda hanya karena Alice suka jika komponen tersebut juga diperlukan untuk cincin. Hubungan dan cincin adalah persyaratan paralel, dan keduanya harus siap. Cadangan peluang hadiah yang memenuhi syarat untuk lamaran daripada memberikan hadiah biasa segera sebelumnya. Ini adalah pemeriksaan praktis yang mencegah penundaan yang dapat dihindari setelah investasi hubungan jangka panjang. Hal ini lebih penting daripada persyaratan yang dibuat-buat yang melibatkan festival pernikahan musiman, tingkatan rumah khusus, atau bonus ulang tahun yang tidak ditentukan oleh referensi peluncuran yang andal.
Jika rute Alice Anda sepertinya macet
Mulailah dengan masalah terkecil yang dapat diverifikasi. Jika Anda tidak dapat menemukan Alice, periksa unit dupleks yang benar dan kondisi saat ini. Jika hadiahnya tidak sesuai harapan, bandingkan barang persisnya dengan sumber preferensi saat ini. Jika undangan sekolah tidak ada, periksa pertemanan dan surat. Jika rute sekolah berhenti, baca kembali dialog terakhir dan nama kuncinya. Jika orang lain berbicara di akhir, pertimbangkan perbandingan pertemanan daripada berasumsi bahwa semua kemajuan sebelumnya hilang.
Jaga agar informasi demo dan rilis tetap berbeda saat memecahkan masalah. Jadwal lama masih dapat mengarahkan Anda menuju gedung yang berguna meskipun jangka waktu berubah. Tabel hadiah lama dapat berisi entri asli di samping nilai yang memerlukan konfirmasi ritel. Gunakan fakta-fakta yang disepakati dari berbagai sumber, dan biarkan respons permainan saat ini menyelesaikan detail yang disengketakan. Pendekatan tersebut memungkinkan Anda untuk terus bermain alih-alih membangun kembali seluruh rute berdasarkan klaim yang meyakinkan namun tidak didukung yang ditemukan dalam hasil penelusuran.
Persiapkan pertemuan berikutnya sebelum Anda meninggalkan rumah
Sebelum kunjungan Alice berikutnya, periksa tiga hal: hadiah yang dimaksudkan, apakah ada kesempatan hadiah dan tujuan pertemuan. Jika tujuannya hanya untuk ngobrol, tinggalkan barang-barang langka di rumah. Jika tujuannya adalah langkah sekolah, bawalah perlengkapan petualangan. Jika tujuannya adalah lamaran, verifikasi terlebih dahulu cincin dan hubungannya. Tujuan yang jelas membuat rute familiar yang sama berguna di berbagai tahapan permainan.
Anda dapat membuat rencananya tetap kecil. Bunga yang dapat diandalkan, pintu depan yang diingat, dan surat yang belum dibaca lebih dapat ditindaklanjuti daripada halaman biografi spekulatif. Ikuti apa yang dikatakan Alice, bersiaplah untuk aktivitas yang sebenarnya ditawarkan game dan gunakan rute terperinci hanya saat Anda membutuhkannya. Hasilnya adalah kemajuan yang stabil tanpa mengubah ceritanya menjadi serangkaian tebakan yang mahal. Saat Anda menyelesaikan suatu pencapaian, putuskan apakah akan melanjutkan pernikahan, menjelajahi kisah sekolah berikutnya, atau sekadar mempertahankannya dalam rutinitas kota biasa.
Jika Alice tidak hadir selama kunjungan yang direncanakan, simpan hadiah dan selesai kesilapan dekat. Ketika pulang, periksa apakah kondisi hari ini menjelaskan pertemuan yang hilang sebelum mengubah rutinitas. Satu ketiadaan tidak membenarkan menggantikan favorit yang dapat diandalkan dengan apa pun yang terjadi akan tersedia besok. Tetap item sampai pertemuan yang layak terjadi, dan biarkan pertemuan berikutnya yang diperhatikan meningkatkan jalur Anda. Ini memisahkan menemukan Alice dari memilih hadiahnya, sehingga masalah jadwal tidak menjadi kesalahan inventori atau persahabatan yang tidak perlu.
Sumber & bacaan lanjutan
Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.