Welcome to Elderfield — Pemula
Steam ↗

Mulailah dengan kebun kecil yang bisa Anda rawat

Tujuan pertama Anda yang berguna di Welcome to Elderfield adalah peternakan yang menghasilkan sesuatu saat Anda mempelajari kota tersebut. Tidak perlu mengisi setiap ruang terbuka. Kosongkan lahan yang cukup untuk penanaman yang dapat dikelola, pelajari dari mana alat dan perlengkapan Anda berasal, dan selesaikan satu tugas singkat sebelum Anda membeli beberapa proyek yang tidak terkait. Hal ini memberikan tujuan pada hari berikutnya: menyirami tanaman, mengumpulkan apa yang dibutuhkan tugas Anda saat ini, lalu menggunakan sisa waktu untuk menjelajah. Anda dapat mengembangkannya nanti tanpa menghabiskan penghasilan pertama Anda untuk membeli benih yang tidak punya waktu untuk merawatnya.

Rute ini didasarkan pada deskripsi resmi game yang dirilis, penjelasan sistem pra-rilis pengembang, dan bahan referensi komunitas yang diperiksa pada bulan September 2026. Ini adalah strategi pembuka, bukan janji bahwa setiap peristiwa akan terjadi pada hari yang bernomor sama di setiap penyimpanan. Pilihan kesulitan, pengaturan, penyiraman yang terlewat, dan waktu yang dihabiskan untuk berbicara semuanya mengubah kecepatan. Ketika deskripsi tugas atau item saat ini memberikan kuantitas yang berbeda, ikuti deskripsi tersebut. Urutan pentingnya adalah membuat peternakan dapat digunakan, memulai panen yang diperlukan untuk suatu tugas, mendapatkan pengenalan penangkapan ikan gratis, dan mengubah produksi pertama Anda menjadi akses lebih lanjut daripada dekorasi langsung.

  • Clear Ghost Tentacles dengan Cleansing Balm sebelum menggunakan hoe.
  • Simpan gandum tugas pertama sebelum menjualnya atau memprosesnya.
  • Mengadopsi pengenalan memancing Herb sebelum membeli roti.
  • Berikan satu kesalahan utama setiap sore.

Buatlah keputusan pertama sebelum Anda membelanjakannya

Pilih tingkat kesulitan Anda untuk jenis malam yang Anda inginkan. Cozy disajikan oleh pengembang sebagai opsi santai; pengaturan yang lebih sulit meningkatkan tekanan tempur dan konsekuensi kesalahan. Custom patut mendapat perhatian khusus karena pengumuman peluncuran menyatakan bahwa hal itu tidak dapat diubah nanti. Anda tidak mendapatkan keuntungan bertani yang berguna dengan memilih pengaturan yang membuat setiap perjalanan singkat melelahkan. Jika Anda ingin membaca percakapan dan mempelajari rantai produksi terlebih dahulu, pilihlah yang sesuai daripada menganggap label tingkat kesulitan sebagai ujian yang harus Anda lewati.

Setelah Anda dapat membuka menu, temukan Tugas, peta, inventaris, peralatan, dan opsi. Periksa kontrol yang ditampilkan sebelum mengikuti pintasan keyboard di panduan lama, terutama pada pengontrol. Atur notasi pengontrol agar sesuai dengan pad yang sebenarnya Anda gunakan. Baca item yang sudah ada di inventaris Anda sebelum membeli penggantinya: Percakapan pembukaan Elderfield menyediakan peralatan dan membuka kunci, jadi berbelanja terlebih dahulu dapat membuang-buang uang. Ingatlah perbedaan sederhana saat Anda bertemu orang: beberapa menjual sesuatu, beberapa memulai tugas, dan beberapa melakukan keduanya. Daftar toko bukanlah pengganti membaca pilihan percakapan orang lain.

Bersihkan lahan, cangkul, tanam benih, lalu siram

Tentakel Hantu di peternakan adalah langkah persiapan yang sebenarnya. Gunakan Cleansing Balm untuk membersihkan lahan yang ingin Anda tanam, lalu siapkan lahan yang telah dibersihkan dengan cangkul berkebun. Masukkan benih ke dalam tanah yang sudah disiapkan dan sirami ubin yang ditanam. Jika suatu tindakan tidak bisa dilakukan, periksa kembali langkah-langkah sebelumnya untuk menemukan tahap yang terlewat. Penyiram tidak bisa menghilangkan tentakel, dan memilih benih berulang kali tidak akan menggemburkan tanah yang belum dicangkul. Perbaiki langkah pertama yang hilang alih-alih mencoba setiap item di inventaris Anda pada ruang yang sama.

Mulailah dengan patch ringkas yang dapat Anda kunjungi dalam sekali jalan. Berikan pendekatan yang jelas sehingga dekorasi atau mesin tidak mengaburkan tanaman terakhir berturut-turut. Belilah alat pertanian dasar dari Pak Tua Crawford jika Anda belum memilikinya, dan bacalah harganya saat ini daripada berasumsi bahwa penawaran awal gratis dari tangkapan layar lama masih berlaku. Sebelum meninggalkan lahan pertanian, lihatlah setiap ruang yang ditanami satu kali. Ini lebih cepat daripada mengetahui beberapa pagi kemudian bahwa satu ubin tidak pernah memasuki siklus pertumbuhan yang sama dengan ubin lainnya. Jangan membersihkan seluruh properti hanya karena Anda memiliki cukup balsem; lahan kosong yang tidak digunakan tidak mendanai tugas berikutnya.

Berikan pekerjaan pada gandum pertama

Gandum adalah penanaman pertama yang masuk akal karena mendukung tugas awal Petani Hans dan rantai makanan. Bicaralah dengan Hans, baca The Farmer's Path, dan simpan gandum yang diminta jika sudah siap. Utamakan menyelesaikan tugas dan menerima hadiahnya daripada menjual sedikit lebih banyak hasil panen pertama. Referensi tugas komunitas menyebut Grinder dan akses ke toko resep sebagai hasil yang berguna. Setelah tugasnya terlihat, perlakukan gandumnya sebagai stok yang berkomitmen. Ini tidak boleh menjadi makan malam atau menghabiskan uang saat Anda menunggu untuk kembali ke Rumah Pertanian.

Pertumbuhan dihitung sepanjang malam, bukan dengan menghitung tanggal tanam sebagai hari pertumbuhan selesai. Tanaman yang digambarkan memakan waktu empat malam, ditanam pada hari pertama dan tumbuh normal setiap malam, siap pada hari kelima. Penyiraman setiap hari adalah rutinitas pembukaan yang dapat diandalkan, dan tengah malam penting bahkan ketika Anda belum tidur. Jika satu tanaman tumbuh lebih lambat daripada tanaman di sebelahnya, periksa apakah Anda pernah lupa menyiramnya sebelum menduga ada masalah pada data simpanan. Hindari membeli hasil panen kedua yang rumit hanya untuk mengisi masa tunggu. Selagi gandum tumbuh, memancinglah, temui penduduk, atau kumpulkan bahan untuk resep yang sudah Anda ketahui. Kegiatan ini menambah pilihan tanpa menambah pekerjaan kebun esok hari.

Izinkan Herb memberikan pengenalan memancing

Di Lakefront, bicaralah dengan Fisherman Herb dan terima undangannya untuk memancing. Perkenalannya menyediakan Pancing Tua dan umpan, jadi tidak ada alasan untuk menjadikan pembelian pancing sebagai pengeluaran pertama Anda. Baca Casting Your Line sebelum melakukan cast pertama Anda. Tugas awal meminta Anda untuk menunjukkan kepadanya ikan tertentu, yang menjadikannya pelajaran berguna dalam memilih umpan daripada sekadar menjual apa pun yang keluar dari air. Pertahankan tangkapan yang terkait dengan tugas tersebut sampai Anda menyelesaikan percakapan yang relevan.

Memiliki umpan di tas Anda tidak sama dengan memuatnya. Gunakan umpan dari inventaris, bawa joran, lalu hadapi langsung tempat memancing dan berinteraksi. Pemula Ghost Flounder dan Fog Eel menggambarkan perbedaannya: di Lakefront, gunakan Worm untuk yang pertama dan Lintah untuk yang terakhir. Jika Anda terus menangkap spesies yang salah, periksa umpan yang dimuat sebelum berpindah lokasi atau mengeluarkan uang untuk membeli joran yang lebih kuat. Lintah bisa berasal dari paket umpan; sebuah paket adalah sebuah peluang untuk mengetahui isinya, bukan sebuah janji bahwa setiap pembelian akan berisi apa yang Anda butuhkan.

Pilih satu tujuan sore hari

Setelah menyiram, putuskan pekerjaan mana yang akan menghilangkan hambatan terbesar saat ini. Jika gandum tumbuh dan tugas Herb terbuka, sore hari di Lakefront adalah hal yang koheren. Jika Anda membutuhkan bahan untuk alat atau stasiun tertentu, lakukan perjalanan pengumpulan bahan tersebut. Jika Anda memiliki benda yang diminta penduduk, serahkan dan baca opsi baru sebelum berangkat. Sebuah rute dengan satu tujuan biasanya menghasilkan lebih banyak kemajuan daripada mengelilingi seluruh kota dengan harapan mengingat mengapa setiap bangunan tampak penting.

Anda masih dapat berbicara dengan orang-orang dan mengumpulkan barang-barang berguna di sepanjang rute. Perbedaannya adalah bahwa ini adalah tambahan yang berguna, bukan alasan untuk mengabaikan tugas utama di tengah jalan. Saat Anda mencapai pintu yang terkunci, catat tugas atau kunci bernama yang diminta dan lanjutkan pekerjaan yang dapat Anda lakukan. Kunci tidak secara otomatis berarti Anda harus segera mencari setiap kontainer. Elderfield menggunakan gerbang perkembangan, dan percakapan yang tampaknya opsional dapat memberikan langkah berikutnya yang diinginkan. Kembali ke tugas aktif Anda sebelum membeli kunci acak atau melakukan perjalanan jauh berdasarkan tampilan pintu.

Bawalah makanan yang Anda mengerti

Baca deskripsi makanan sebelum melakukan perjalanan berisiko. Pertarungan Elderfield melibatkan HP, MP, perlengkapan, dan efek sementara. Nilai suatu makanan bergantung pada pemulihan atau efek yang sedang Anda butuhkan. Makanan dengan jumlah penyembuhan yang besar belum tentu merupakan pilihan terbaik Anda jika masalahnya adalah kehabisan sumber daya yang dibutuhkan oleh keterampilan yang berguna. Demikian pula, sesuatu yang digambarkan sebagai bahan masakan mungkin jauh lebih berharga setelah disiapkan. Jangan perlakukan setiap jamur atau potongan daging aneh sebagai camilan yang aman hanya karena Anda bisa mengambilnya.

Untuk tamasya pertama Anda, pilihlah perbekalan yang sudah dikenal dan tinggalkan cadangan di rumah untuk upaya berikutnya. Gunakan pemulihan ketika itu dapat membantu Anda menyelesaikan rute, daripada menyimpan semuanya sampai pertempuran tidak dapat dipulihkan lagi. Jika suatu pertemuan berulang kali menghabiskan lebih banyak makanan daripada perjalanan kembali, ubah rencana: kumpulkan bahan-bahan yang lebih mudah, tingkatkan satu peralatan yang relevan, atau ambil rute yang lebih pendek. Peternakan ini ada untuk mendukung eksplorasi. Anda tidak perlu membuktikan bahwa pengaturan awal yang lemah dapat menyelesaikan setiap lokasi berbahaya sebelum Anda membangun sarana untuk memulihkannya.

Pahami rantai produksi pertama

Setelah Anda menerima atau membuat Penggiling, uji sejumlah kecil sebelum memproses seluruh hasil panen. Gandum menjadi Adonan melalui rute Penggiling pada tabel referensi saat ini; jangan letakkan di Tungku karena pemandu turunan menggunakan nama stasiun yang salah. Mesin adalah proses yang berjangka waktu. Anda memberikan masukan yang diterima, memenuhi kebutuhan bahan bakar jika ditampilkan, dan kembali setelah selesai. Sebaliknya, kerajinan biasa menggunakan resep di stasiun dan interaksinya tidak sama dengan memuat prosesor.

Pengembang telah menjelaskan satu aturan yang sangat berguna: kerajinan dapat menggunakan bahan yang disimpan, sedangkan pengolah mengharapkan masukan dalam inventaris yang Anda bawa; bahan bakar prosesor dapat diambil dari penyimpanan. Jika mesin menyatakan tidak ada bahan yang bisa diproses, keluarkan sedikit bahan yang sesuai dari penyimpanan ke inventaris, lalu coba lagi. Jangan membangun kembali mesin atau membeli resep lain sebelum memeriksa perbedaannya. Setelah batch pertama, bandingkan hasilnya dengan resep makanan atau peralatan yang ingin Anda selesaikan. Membuat produk antara merupakan kemajuan hanya jika Anda masih memiliki bahan-bahan lain dan tempat yang tepat untuk langkah berikutnya.

Belanjakan untuk akses, lalu untuk kenyamanan

Sebelum menjual hasil panen, pisahkan apa yang dibutuhkan untuk tugas-tugas yang diterima, apa yang akan Anda gunakan untuk makanan jangka pendek, dan apa yang benar-benar surplus. Anda tidak memerlukan persediaan seumur hidup yang sempurna. Menyimpan setiap barang selamanya akan membuat Anda lebih sulit melihat apa yang mampu Anda beli, sementara menjual semuanya akan memaksa Anda melakukan perjalanan berulang kali untuk membeli bahan-bahan biasa. Cadangan barang-barang yang dapat Anda gunakan kegunaannya, lalu jual sisanya secukupnya untuk mendanai pembelian tertentu. Hal ini membuat keputusan uang awal terikat pada permainan sebenarnya daripada persyaratan permainan akhir yang dibayangkan.

Pembelian yang bermanfaat dapat membuka sistem, memecahkan kemacetan yang berulang, atau memberikan imbalan atas pekerjaan yang sebenarnya Anda lakukan. Kaleng penyiram yang lebih lebar sangat berguna jika penyiraman sudah menjadi bagian penting dari rutinitas Anda. Peningkatan memancing sangat berharga ketika Anda dapat mencapai perairan yang membutuhkannya. Benda dekoratif memang menyenangkan, namun tidak membuat Anda tidak mampu membeli benih, umpan, atau pakan yang dibutuhkan untuk hari berikutnya. Jika dua peningkatan membutuhkan ingot logam yang sama, prioritaskan peningkatan untuk kegiatan yang ingin Anda lakukan lebih dahulu. Anda dapat menunda yang lain tanpa membuat kesalahan permanen.

Akhiri hari dengan persiapan besok

Sebelum tidur, kembalikan objek tugas ke tempat di mana Anda dapat mengenalinya, persiapkan persediaan untuk perjalanan berikutnya, dan periksa kumpulan mesin apa pun yang ingin Anda selesaikan. Membaca televisi atau informasi harian lainnya bila tersedia; materi peluncuran resminya secara khusus menyajikan siaran pagi sebagai bagian dari rutinitas kota. Mandi juga layak dipelajari sejak dini, karena pengembang menyoroti peran restoratifnya. Gunakan interaksi rumah tersebut dengan sengaja alih-alih memperlakukan rumah hanya sebagai pintu masuk menuju menu simpanan.

Keesokan paginya sebaiknya dimulai dengan rangkaian singkat yang dapat Anda ingat: memeriksa kondisi saat ini, merawat tanaman yang ditanam, mengumpulkan barang jadi, lalu berangkat ke satu tujuan yang dipilih. Jika suatu tugas tidak diselesaikan kemarin, bacalah tujuannya secara harfiah. Apakah dikatakan membawa, menunjukkan, membuat, berbicara, atau menyelidiki? Kata kerja tersebut dapat menyiratkan langkah penyelesaian yang berbeda. Jika halaman menjelaskan bug khusus demo, periksa apakah masalah yang sama terjadi pada versi rilis Anda sebelum menerapkan solusi. Tahap awal Anda berjalan baik jika Anda tahu akses atau kegiatan baru apa yang akan terbuka lewat panen atau perjalanan besok. Bidang yang lengkap dan daftar tugas yang panjang kurang berguna dibandingkan tindakan jelas selanjutnya.

Pulihkan dari pembukaan yang berantakan tanpa memulai ulang

Jika Anda sudah menghabiskan terlalu banyak uang, gunakan alat dan rute yang Anda miliki. Pertahankan pertumbuhan tanaman yang ada, selesaikan tugas apa pun yang itemnya hampir siap, dan gunakan pengenalan memancing gratis jika Anda melewatkannya. Jangan membeli beberapa bungkus, benih, atau persediaan hanya karena panduan lain mengatakan minggu pertama akan terlihat seperti itu. Pertama, kenali satu tindakan terjangkau yang mengembalikan barang yang Anda perlukan atau surplus yang dapat dijual. Kemudian ulangi tindakan itu hanya sampai pembelian langsung tercakup.

Jika lahan pertanian terasa terlalu luas, hentikan penanaman di lahan kosong untuk sementara waktu. Mempertahankan lebih sedikit hasil panen adalah cara yang sah untuk memberikan ruang bagi eksplorasi, bukan kegagalan untuk melakukan optimalisasi. Jika tanaman tidak tumbuh selama satu malam, sesuaikan perkiraan tanggal panennya daripada mencabut tanaman itu. Jika suatu alat tampak tidak efektif, periksa tingkatannya dan objek yang ditargetkan. Jika ada toko atau resep yang hilang, kunjungi kembali pemberi tugas yang relevan. Koreksi kecil ini mempertahankan apa yang telah Anda peroleh. Memulai ulang hanya bermanfaat jika Anda secara aktif menginginkan pilihan awal yang berbeda, bukan karena rute pembukaan memakan waktu beberapa hari lebih lama daripada jadwal yang dipublikasikan.

Sumber & bacaan lanjutan

Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.

← Kembali ke panduan