
매일 사용하는 물건을 중심으로 디자인하기
귀하의 Elderfield 집은 가구를 전시하는 장소 그 이상입니다. 커뮤니티 타운 문서에는 복구, 요리, 보관, 저장, 외관 변경 및 용도별 뉴스가 나와 있습니다. 먼저 반복되는 행동 주변에 공간을 마련하세요. 돌아올 때마다 어색하게 만드는 아름다운 레이아웃은 곧 불편함을 느끼게 될 것이며, 유용한 개체를 통과하는 명확한 경로는 장식을 구축할 구조를 제공합니다.
일상적인 집안일과를 따라 걸으면서 어디에서 멈추는지 알아차리는 것으로 시작하십시오. 해당 지점 사이의 경로를 쉽게 인식하고 상호작용할 수 있도록 남겨두세요. 그런 다음 눈에 보이는 모든 틈을 즉시 채우기보다는 주변 공간을 장식하세요. 이는 디자인 권장사항이지 게임이 특정 레이아웃에 대해 효율성 보너스를 제공한다는 주장이 아닙니다. 이점은 실용적입니다. 어떤 작은 물체가 필요한 상호 작용을 숨기고 있는지 기억할 필요 없이 탐험에서 돌아와 복구하고 다음 작업을 준비할 수 있습니다.
더 구매하기 전에 이미 소유한 것을 옮기세요
커뮤니티 홈 설명에는 기존 가구를 재배치할 수 있다고 나와 있습니다. 자원을 소비하기 전에 그 자유를 활용하여 공간을 테스트해 보세요. 큰 조각을 옮기고, 걷는 경로를 확인하고, 공간에 다른 물체가 필요한지 여부를 결정하십시오. 종종 방은 가구가 부족해서가 아니라 그 조각들이 흩어져 있기 때문에 미완성처럼 느껴집니다. 가지고 있는 것을 모아서 쇼핑을 하지 않고도 의도적인 코너를 만들 수 있습니다.
첫 번째 패스를 위해 좌석 공간이나 주방에 인접한 테이블 등 하나의 초점 영역을 선택합니다. 거기에 더 큰 조각을 배열한 다음 놀이 중에 구성이 어떻게 느껴지는지 확인할 때까지 나머지 공간을 단순하게 두십시오. 제한된 첫 번째 프로젝트는 완전한 주택 재설계보다 완료 및 수정이 더 쉽습니다. 초점 영역이 작동하면 해당 색상과 소재를 사용하여 다음 구매를 안내하세요. 이는 최종 컬렉션에 관련 없는 특가 상품이 아닌 일관된 성격을 부여합니다.
기능을 기대하기 전에 항목 카테고리를 읽어보세요.
발사 장식 참조에는 에스프레소 머신과 같은 개체가 어수선하게 나열되어 있는 반면, 제작 디렉터리는 기능적인 생산 스테이션을 별도로 식별합니다. 따라서 가전제품처럼 보이는 물체는 조리법을 만드는 기계라기보다는 장식용일 수 있습니다. 요리나 가공에 필요한 사항을 해결하려면 구입하기 전에 용도 설명과 배치 범주를 확인하세요.
이러한 구별은 매우 구체적인 실수를 방지합니다. 즉, 보기 좋은 소품에 돈을 쓰고 결코 제공할 의도가 없었던 제작 메뉴를 검색하는 것입니다. 목표가 커피를 만들거나 재료를 가공하는 것이라면 레시피와 필요한 스테이션부터 시작하세요. 당신의 목표가 주방을 사람이 사는 것처럼 보이게 만드는 것이라면, 장식용 가전제품이 당신이 원하는 것일 수도 있습니다. 두 구매 모두 유효하지만 서로 다른 요구 사항에 응답합니다. 시각적으로 유사한 물건이 많이 있는 상점을 탐색하는 동안 의도된 용도를 명확하게 유지하십시오.
물건을 어디에 둘 수 있는지 확인
장식 목록은 배치 영역과 표면을 구분합니다. 일부 작은 개체는 바닥과 테이블을 수용하는 반면 다른 개체는 카테고리나 위치에 따라 제한됩니다. 특정 작품 주위에 전체 배치를 구축하기 전에 해당 메모를 읽고 배치를 테스트하십시오. 집에서만 사용하는 물건은 농장에 자동으로 적합하지 않으며 표면 장식에는 호환 가능한 지지대가 필요할 수 있습니다.
큰 가구를 먼저 배치하고 작은 물건을 나중에 추가하세요. 이렇게 하면 어수선한 조각이 잘못된 크기인지 아니면 단순히 잘못된 표면에 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 배치에 실패하면 주변의 모든 항목을 반복적으로 이동하기 전에 항목 규칙을 확인하세요. 일반적으로 제약 조건을 이해하면 공간을 조정할 수 있습니다. 의도한 위치에 맞는지 확인할 때까지 익숙하지 않은 품목을 여러 장 구입하지 마십시오. 한 번의 테스트 구매로 해당 질문에 답할 수 있습니다.
짧은 목록으로 Carpenter를 찾아보세요.
Stan의 가구 선택은 출시 상점 참고 자료에서 매일 교체되는 것으로 설명됩니다. 한 번의 방문에서 누락된 품목이 있다고 해서 잘못된 매장을 방문했다는 의미는 아닙니다. 즉, 재고 상태를 확인하고 다른 적절한 날짜에 반품해야 한다는 의미입니다. 매일 가구를 탐색하는 데만 시간을 보내기보다는 가능하면 방문을 가까운 심부름의 일부로 만드십시오.
필요한 기능이나 모양의 간단한 목록을 보관하세요. 독서 코너용 의자 하나, 작은 테이블 하나, 적합한 조명 하나. 이는 디자인에 맞는 대안을 받아들일 수 있는 여지를 제공합니다. 작업실이 작동하기 전에 하나의 정확한 개체를 고집하는 경우 재고 회전으로 인해 프로젝트가 불필요하게 중단될 수 있습니다. 진정한 중심 부분을 위해 그 주장을 저장하십시오. 나머지는 방의 분위기를 공유하는 항목을 선택하고 여전히 필요한 농장과 장비에 충분한 돈을 남겨 두십시오.
필수 지출 후 장식 예산 설정
가구 카운터를 열기 전에 얼마를 쓸 수 있는지 결정하십시오. 선택적인 장식과 별도로 초기 자금, 복구 용품 및 현재 제작 비축량을 유지하십시오. 그렇다고 해서 장식이 다른 모든 목표가 완료될 때까지 기다려야 한다는 의미는 아닙니다. 이는 저장 단계에 맞는 프로젝트 크기를 선택하는 것을 의미합니다. 작은 완성된 코너는 만족스러울 수 있지만 큰 주택 확장은 향후 계획으로 남아 있습니다.
재료 제작에도 동일한 원칙을 사용하십시오. 목재, 왁스, 바 및 기타 자원은 미용 및 실용적인 조리법을 모두 제공할 수 있습니다. 장식이 중요한 워크스테이션의 마지막 구성 요소를 소비하는 경우 확인하기 전에 장단점을 인식하십시오. 장식을 선택할 수도 있지만 신중하게 선택해야 합니다. 예산은 새로운 마련으로 인해 다음 외출에 필요한 도구나 식량 생산이 연기되었다는 사실을 나중에 깨닫지 않고도 집에서 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 도와줍니다.
수집하기 전에 레시피 가용성을 확인하세요.
가구 레시피 참조에는 처음부터 알려진 레시피와 나중에 배운 레시피를 구분하는 가용성 필드가 포함되어 있습니다. 목록에 물건이 없으면 그 재료를 소유하는 것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 레시피를 배웠는지, 적절한 제작 카테고리를 사용하고 있는지 확인해보세요. 이는 재료가 부족한 것과는 다른 문제입니다.
하나의 공예품을 선택하고 수집하기 전에 전체 체인을 검사하십시오. 가공된 판자나 다른 중간 재료가 필요한 조각은 기억 속에 이름이 붙은 원시 자원보다 더 많은 것이 필요합니다. 정확한 품목 이름과 지원 레시피를 확인하세요. 그런 다음 부분적인 재료 세트를 가지고 돌아오는 대신 전체 공예를 위해 모으세요. 이 접근 방식은 시각적 목표가 이미 명확하기 때문에 장식에 특히 효과적입니다. 즉, 어떤 객체가 모서리를 마무리할지 정확히 알 수 있고 아직 진행하지 않은 여러 프로젝트에 대한 재료가 쌓이는 것을 방지할 수 있습니다.
작은 야외 프로젝트
출시 가구 목록에는 더욱 정교한 물건과 함께 단순한 목재 장식이 포함되어 있습니다. 적당한 크기의 벤치나 기둥은 부족한 금속을 사용하지 않고 건물을 의도적인 느낌으로 만들고 싶을 때 유용한 첫 번째 프로젝트가 될 수 있습니다. 현재 레시피와 배치 권한을 확인한 다음 하나의 작품을 만들고 상황에 맞게 검사하세요. 가장 저렴한 개체가 팜의 모든 가장자리에서 반복되어야 한다고 가정하지 마십시오.
휴식 공간, 표시된 입구 또는 작은 작업 공간 등 몇 가지 개체를 사용하여 목적을 제안합니다. 실제 농업 및 생산 상호작용에 대한 접근 권한을 명확하게 남겨두세요. 시각적 효과는 그룹화와 간격에서 나오는 것이지 반드시 대량으로 제작된 아이템에서 나오는 것은 아닙니다. 첫 번째 배열이 어수선하게 느껴지면 추가로 만들기 전에 일부를 이동하거나 제거하세요. 적은 수의 객체로 반복하면 재료가 보존되고 어떤 추가가 실제로 장면을 개선하는지 쉽게 확인할 수 있습니다.
작은 물체가 일관된 이야기를 전달하도록 하세요.
어수선함은 가구가 제안하는 활동에 속할 때 가장 잘 작동합니다. 독서 코너에는 종이, 컵, 필기구 등을 사용할 수 있습니다. 식사 공간에는 접시나 바구니를 사용할 수 있습니다. 이상한 컬렉션 선반에는 주변에 눈에 띌 만큼 충분한 공간이 있는 특이한 물체 하나가 전시될 수 있습니다. 발사 아이템 목록에는 여러 개의 작은 장식이 제공되지만, 같은 방에 모든 장식이 필요하지는 않습니다.
배치 시스템이 허용한다는 이유만으로 사용 가능한 모든 표면에 객체를 배치하지 마세요. 작은 간격은 특히 Elderfield의 상세한 손으로 그린 스타일에서 나머지 부분을 더 쉽게 읽을 수 있게 해줍니다. 코너의 목적에 맞는 몇 가지 항목을 선택하고 완료되었다고 생각되면 중지하세요. 희귀한 물체에 초점이 맞춰진 경우 근처에 있는 잡동사니를 더 조용하게 유지하세요. 이는 숨겨진 채점 규칙이 아닌 시각적 계획 권장 사항입니다. 보상은 사용하기 쉬운 상태를 유지하면서 의도적으로 보이는 방입니다.
계절 가구를 비상용이 아닌 컬렉션으로 계획해보세요
출시 상점 참조는 Harvest 페스티벌 및 Witch 시즌 부스에서 다양한 장식 선택을 식별합니다. 커뮤니티 뉴스 페이지에는 유령 가구가 포함된 Carnival of Souls 보상도 설명되어 있습니다. 그러한 스타일 중 하나가 마음에 든다면 행사 전에 공간과 예산을 계획하세요. 의자, 테이블 또는 더 큰 중앙 장식품을 원하는지 알면 임시 제품 중에서 선택하는 데 도움이 됩니다.
게임 내 현재 주식 및 이벤트 가격을 확인하세요. 이전 테이블에서는 귀하의 버전에서 정확한 비용을 보장하지 않고도 테마 보상이 존재한다는 것을 확인할 수 있습니다. 이벤트 인벤토리 전체를 비워야 한다고 생각하기보다는 원하는 방을 완성하는 작품을 구입하세요. 모든 것을 감당할 수 없다면 다음 기회를 위해 계획을 보존하고 그동안 평범한 조각으로 방을 마무리하십시오. 계절별 컬렉션은 목표를 제시해야 하며, 일치하는 모든 물건을 얻을 때까지 집을 사용할 수 없게 만들지 않아야 합니다.
미용 애완동물을 구입하기 전에 이해하기
오래된 커뮤니티 타운 설명에서는 애완동물을 장식용으로 배치할 수 있는 동반자로 취급하며 먹이를 주거나 유지 관리할 필요가 없다고 말합니다. 해당 설명은 출시보다 앞서 있으므로 해당 항목에 의존하기 전에 현재 항목과 상호 작용을 확인하십시오. 특히, 장식용 애완동물을 목장 가축과 혼동하거나 자원을 생산할 것이라고 가정하지 마십시오. 두 가지 구매는 게임의 서로 다른 부분에 사용됩니다.
마지막 이름을 선택하기 전에 원하는 곳에 애완 동물을 배치하십시오. 9 월 1 일 데모 업데이트는 동일한 유형의 애완 동물이 다른 이름을 가질 수 있지만 애완 동물을 수집하면 이름을 다시 설정합니다. 업데이트는 또한 이민 후 기존 애완 동물의 이름을 새롭게 할 필요가있다. 이름이 방을 재구성 한 후 즉시 사라지면, 이 상호 작용을 확인 하기 전에 저장 잃어버린 관련되지 않은 진보를 가정 합니다. 배치 된 애완 동물을 통과하는 경로를 걷고 근처의 가구가 사용 가능하다는 것을 확인하고 배치가 정리 된 후에 다시 이름을 지정합니다. 더 큰 애완 동물 컬렉션은 각 동반자를 지정하기 전에 배치를 완료 할 때 쉽게 구성됩니다.
설명할 수 있는 계획을 위한 업그레이드
Klaus은 커뮤니티 문서의 주택 업그레이드와 연관되어 있습니다. 더 많은 공간을 구입하기 전에 현재 집이 편안하게 지원할 수 없는 것이 무엇인지 결정하십시오. 별도의 생산 공간, 더 큰 컬렉션 전시 공간 또는 가구 변경을 위한 공간이 필요할 수 있습니다. 명확하게 사용하면 업그레이드가 다음으로 사용 가능한 옵션이기 때문에 구매하는 것보다 업그레이드를 평가하기가 더 쉽습니다.
오래된 수치표를 신뢰하기보다는 게임의 현재 비용과 요구 사항을 살펴보세요. 그런 다음 필수 장비나 농장 작업을 방해하지 않고 재료를 예약하세요. 업그레이드 후에는 유용한 물건을 먼저 배치하고 새로운 영역을 단계별로 꾸며보세요. 공간이 더 많으면 처음에는 방이 더 공허하게 느껴질 수 있습니다. 이는 가장 저렴한 것으로 즉시 채울 이유가 되지 않습니다. 확장된 집에 목적을 부여하고 그에 맞는 부품을 구입하세요.
배우자방 등장 후 꾸미기
론칭 결혼 언급에는 결혼식 후 다음 자정 업데이트 때 배우자 방이 추가된다고 나와 있다. 결혼이 임박했다면, 결혼이 추가되는 것을 볼 때까지 기존 합의를 유연하게 유지하십시오. 다른 사람의 스크린샷을 보고 모양이나 크기를 추측할 필요가 없습니다. 업데이트가 완료되면 새 가족을 검사한 다음 어떤 부분을 옮겨야 할지 결정하세요.
이것은 또한 집의 초점 영역을 다시 생각해 볼 좋은 시간입니다. 고독한 농부에게는 잘 작동했던 방이 공유 좌석 공간이나 다른 디스플레이 코너로 인해 기분이 좋아질 수도 있습니다. 배우자에게 확인되지 않은 특정한 가구 점수가 필요하다고 가정하지 않고도 시각적인 변화를 만들 수 있습니다. 실제 배치 및 상호 작용 규칙을 따르고 재설계를 사용하여 저장의 새로운 단계를 표시합니다. 그 목적은 결혼 이행 요건을 고안해 낸 것이 아니라 돌아가서 즐거운 집을 찾는 것입니다.
일반 플레이 중에 완성된 집 테스트하기
꾸미고 나면 일상적인 외출을 통해 집으로 돌아갑니다. 창고에 접근하여 필요한 것을 준비하고, 뉴스나 저널을 확인하고 출구를 향해 이동하세요. 어색한 부분이 있으면 세부 사항을 추가하기 전에 조정하십시오. 스틸 이미지에서는 레이아웃이 훌륭해 보이지만 여러 개의 작은 개체가 상호 작용을 위해 경쟁하는 경우 불편할 수 있습니다. 실제 테스트를 통해 즉시 알 수 있습니다.
버전을 비교하려면 스크린샷을 찍으세요. 단, 플레이하는 동안 방의 느낌을 기준으로 최종 결정을 내리세요. 방해가 되는 항목을 제거하고 시각적 간격을 넓히거나 장식용 소품을 기능적인 스테이션에서 멀리 옮기십시오. 일단 배치가 효과가 있으면 확실히 개선할 만한 것을 찾을 때까지 해당 코너에 대한 쇼핑을 중단하십시오. 마감은 좋은 장식의 일부입니다. 집은 관련 없는 구매의 끝없는 원천이 아니라 나머지 Elderfield을 위한 편안한 기반이 되어야 합니다.
더 적합한 가구에 헌신하기 전에 새 배치와 함께 한 밤을 시도하십시오. 방을 통해 반복되는 여행은 중앙 부분이 올바른 장소에 있는지, 색깔이 이미 존재하는 물건과 함께 작동하는지 여부를 보여줍니다. 각 반환 후 즉시 이동하고 싶다면, 그 문제를 먼저 해결하십시오. 짧은 테스트는 아무것도 비용이 없으며 같은 배치 문제를 반복하는 더 큰 구매를 저장할 수 있습니다.
출처와 참고 자료
출처를 비교하며 이전 버전과 다른 점은 본문에 표시합니다.
- Official customization description ↗
- Home and pet documentation — older community reference ↗
- Clutter and Small Decorations ↗
- Furniture and Decoration Recipes ↗
- Farm, Building and Utility Recipes ↗
- Seasonal reward reference ↗
- Official demo v0.11.17 update, September 1 ↗
- Official September demo and release announcements ↗