Welcome to Elderfield — Eksplorasi
wiki.gg ↗

Mulai dari resep, bukan dari sumber terdekat

Perjalanan pertemuan yang berguna dimulai dengan objek yang ingin Anda buat. Buka resepnya, mengenal pasti bahan-bahan yang hilang dan memisahkan bahan mentah dari yang diproses. Elderfield menggunakan hutan yang berbeda, lubang, bar dan komponen lain, sehingga instruksi yang luas untuk mengumpulkan kayu atau logam dapat meninggalkan Anda dengan sumber yang salah. Tuliskan hanya jumlah yang hilang untuk proyek saat ini, kemudian pilih area yang dapat menyediakan mereka.

Hal ini membuat output berdasar pada hasilnya. Jika kerajinan seterusnya membutuhkan sejumlah kecil bahan biasa, satu laluan yang terbiasa mungkin cukup. Jika ia membutuhkan sesuatu dari wilayah baru, tugas pertama adalah akses dan pengiktirafan bukannya koleksi besar-besaran. Jangan menghabiskan satu sesi penuh mengumpulkan kelebihan besar hanya karena sumber daya mudah ditemukan. Sebuah beg penuh tidak sama dengan kemajuan ketika satu bahan yang memblokir resipi masih hilang.

Penemuan umum dapat memiliki beberapa kegunaan yang berharga

Bitter Herb, Red Mushroom dan Wood muncul di seluruh item komunitas dan rekaman memasak sebagai sumber biasa dengan kegunaan praktis. Nilai penjualan yang sederhana tidak membuat mereka tidak berguna. Sebuah kerajinan atau makanan mungkin memerlukan bahan yang tepat yang Anda akan menyingkirkan. Sebelum menjual stok besar, periksa resep yang Anda gunakan saat ini dan simpan reserve kerja.

Pada saat yang sama, elakkan dari menyimpan setiap sumber daya umum tanpa batas. Pertimbangkan apa yang diperlukan oleh beberapa kerajinan berikutnya, simpan jumlah itu dan perlakukan selebihnya sesuai dengan kebutuhan uang dan ruang Anda. Reserve yang berguna berubah saat produksi Anda berkembang. Awalnya, beberapa bahan dapat mendukung hidangan biasa Anda; kemudian, proyek stasiun kerja mungkin membutuhkan set yang lebih besar. Biarkan permintaan resep yang sebenarnya menetapkan target. Ini menyeimbangkan persiapan dengan ruang inventori yang dibutuhkan untuk membawa rumah penemuan yang kurang dapat diganti.

Jangan memperlakukan semua kayu sebagai pertukaran.

Hardwood dan Spiritwood adalah bahan yang diberi nama secara terpisah dalam referensi pembuatan permainan. Resipi yang meminta seseorang tidak memuaskan hanya karena Anda membawa banyak kayu biasa. Baca nama penuh sebelum memilih rute atau mengkonfirmasi kapal. Hal ini penting untuk stasiun yang berguna serta dekorasi, karena bahan yang sama dapat direservasi untuk beberapa proyek yang berbeda.

Ketika pertama kali Anda mendapatkan jenis kayu baru, periksa di mana Anda menemukannya dan resep apa yang digunakan. Ini memberikan sumber daya tujuan tanpa memerlukan ensiklopedia lengkap. Jika proyek berikutnya hanya membutuhkan satu jenis, berkumpul dengan sengaja bukannya membersihkan semuanya dalam pandangan. Jika beberapa bahan yang diperlukan berbagi rute, gabungkan mereka dalam satu perjalanan. Ekspedisi yang efisien adalah yang kembali dengan set bahan lengkap, tidak semestinya yang melakukan tindakan yang paling mengumpulkan.

Mengidentifikasi jamur sebelum makan atau memprosesnya

Nama jamur Elderfield membedakan sumber daya yang berbeda. Rekaman komunitas menggambarkan beberapa sebagai bahan memasak dan yang lain sebagai bahan membuat, dan deskripsi Red Mushroom biasa mengecewakan memakannya mentah. Jangan mencatat efek yang aman atau bermanfaat dari penampilannya. Baca deskripsi item saat ini dan resep sebelum menggunakannya, terutama ketika Anda bergantung pada item untuk pemulihan selama perjalanan berbahaya.

Gunakan jamur yang tidak dikenal sebagai informasi terlebih dahulu. Simpan sampel kecil, periksa resipi yang tersedia dan ketahui apakah bahan ini melayani kebutuhan saat ini. Jika demikian, perhatikan area di mana ia muncul. Jika tidak, memutuskan apakah keterbatasannya atau nilai membenarkan menjaga lebih banyak. Ini menghindari dua kesalahan yang berlawanan: makan komponen kerja yang berguna secara impulsif dan mengisi seluruh beg dengan benda-benda yang tidak ada rencana untuk digunakan. Prioritas pengumpulan Anda harus bertambah baik karena daftar resep menjadi lebih akrab.

Paket pemulihan selesai, bukan hanya bahan-bahan

Memasak adalah bagian dari lingkaran kelangsungan hidup Elderfield. Sebuah beg yang mengandung beberapa bahan tidak secara otomatis setara dengan sebuah beg yang mengandung barang-barang pemulihan yang dapat digunakan. Sebelum meninggalkan, putar sumber daya yang Anda ingin bergantung pada produk siap yang sesuai dan baca apa yang masing-masing memulihkan. Jangan menganggap bahwa setiap hidangan mengatasi kekurangan yang sama atau bahwa bahan mentah dapat menggantikannya dalam keadaan darurat.

Simpan reserve terpisah untuk perjalanan kembali. Jumlah tergantung pada musuh dan kesulitan yang sebenarnya Anda alami, jadi gunakan pertemuan baru-baru ini untuk menghakimi itu. Jika pertempuran pertama mengkonsumsi lebih banyak dari yang diharapkan, pertimbangkan perjalanan segera. Anda masih dapat mengumpulkan sumber daya dekat dan kembali dengan sukses. Melanjutkan karena Anda membungkus sejumlah besar bahan-bahan yang tidak terkait dapat menciptakan rasa aman palsu ketika item pemulihan yang benar-benar Anda butuhkan sudah hilang.

Menggunakan alat yang sesuai dengan target

Aktivitas perlombongan dan kegiatan pengumpulan lainnya tergantung pada peralatan yang sesuai. Periksa deskripsi alat saat ini terhadap sumber daya atau halangan yang akan Anda lakukan. Resep yang membutuhkan bahan kemudian dapat menyebabkan area di mana alat kenalan Anda tidak lagi cukup. Mengkonfirmasi bahwa sebelum merencanakan sesi panjang di sekitar target. Lokasi yang tepat dengan alat yang salah masih merupakan perjalanan yang tidak produktif.

Hindari membawa setiap alat jika biaya inventori mengganggu objektif. Sebuah perjalanan perlombongan terfokus harus memberi prioritas kepada peralatan dan bekalan perlombongan yang relevan. Perjalanan untuk menyelesaikan permintaan memancing membutuhkan pengaturan memancing, bahkan jika kolam renang terletak di dalam area yang bermusuhan. Untuk rute campuran, bawa hanya alat untuk kegiatan yang benar-benar dirancang untuk dilakukan. Jika kesempatan yang tidak dijangka membutuhkan sesuatu yang lain, perhatikan untuk kunjungan berikutnya daripada memperlakukan alat yang hilang sebagai alasan untuk meninggalkan seluruh keluar.

Masukkan langkah pemrosesan ke sasaran material Anda

Resep utilitas peluncuran termasuk konversi seperti Wheat ke Dough dan Eyeball ke Secret Sauce melalui Grinder. Contoh-contoh ini menunjukkan mengapa kehadiran item mentah hanya bagian dari rencana produksi. Anda juga perlu stasiun yang tepat dan resep yang tersedia. Untuk logam dan bahan-bahan lain yang diproses, periksa persyaratan mesin yang sesuai sebelum memutuskan berapa banyak bahan mentah untuk dikumpulkan.

Periksa bahan bakar, komponen pertengahan dan akses mesin dalam permainan saat ini. Jangan menganggap bahwa bar muncul secara otomatis ketika Anda mendapatkan ur. Jika Anda memiliki bahan mentah yang cukup tetapi kekurangan stasiun kerja, lakukan itu untuk proyek berikutnya. Jika stasiun sudah siap tetapi tidak ada yang bisa dikonsumsi, tambahkan ke rute. Rencana konversi lengkap sering menjadi peningkatan yang lebih besar daripada hanya mengumpulkan lebih banyak sumber daya yang jelas. Ini mencegah perjalanan berulang yang disebabkan oleh permintaan dukungan kecil yang Anda lupakan.

Tinggalkan ruang untuk hal yang Anda datang untuk mengumpulkan

Sebelum berangkat, lepaskan hadiah yang tidak digunakan, hiasan dan bahan pembuatan yang tidak terkait dari beg. Simpan barang-barang pencarian dan bekalan yang tergolong dalam rute. Kemudian tinggalkan cukup ruang untuk sasaran dan beberapa penemuan yang tidak dijangka. Ekspedisi dapat menjadi mengerikan bahkan tanpa pertempuran berbahaya jika setiap objek baru memaksa Anda untuk memutuskan apa yang harus ditolak.

Prioritaskan item dengan tujuan saat ini dan bukannya dengan penampilan sendiri. Sebuah bahan umum yang melengkapi kerajinan hari ini dapat lebih berguna daripada koleksi spekulatif lain, sementara item pertama yang sangat langka mungkin layak dipertahankan sampai Anda mengidentifikasikannya. Lakukan keputusan mudah di rumah sehingga keputusan lapangan tetap sederhana. Jika beg diisi lebih awal dari yang diharapkan, kembalikan dan urutkan. Melanjutkan dengan inventori yang berlimpah dapat mengubah perhimpunan produktif yang dijalankan menjadi penghapusan tergesa-gesa dari sesuatu yang Anda dapati kemudian penting.

Baca daftar loot sebagai kemungkinan dengan kondisi

Panduan pertemuan peluncuran menjelaskan bahwa penghargaan dapat bergantung pada pertemuan, roll dan kemajuan pencarian. Sebuah kolam yang dikongsi bukanlah jaminan bahwa musuh tertentu akan menurunkan setiap item yang disenaraikan. Ketika berkumpul melalui pertempuran, periksa apakah target adalah ganjaran umum yang mungkin atau hasil yang berkaitan dengan pencarian tertentu. Perbedaan itu dapat mengubah apakah pertempuran berulang adalah rencana yang sensitif.

Mulai dengan sejumlah usaha yang terbatas yang dapat disokong oleh penyedia Anda. Perhatikan apakah rute menghasilkan bahan sekunder yang berguna dan apakah kondisi tugas yang diharapkan aktif. Jika target tetap tidak ada, periksa sumber daripada menganggap bahwa pengulangan tak terbatas akan menyelesaikannya. Anda mungkin membutuhkan pertemuan lain, hand-in atau area yang berbeda. Pengumpulan yang baik menggunakan bukti dari perjalanan untuk memperbarui rencana; itu tidak mengubah daftar drop yang tidak jelas menjadi kewajiban untuk terus berjuang tanpa batas.

Pilih jalur yang paling aman yang menyediakan bahan yang sebenarnya

Area selanjutnya tidak secara otomatis lebih baik untuk setiap sumber daya. Jika rute yang biasa menyediakan bahan umum yang Anda butuhkan, tidak ada alasan untuk membayar biaya pemulihan daerah yang lebih dalam hanya karena baru dibuka. Simpan area yang tidak dikenal untuk sumber daya atau tugas yang benar-benar membutuhkan. Ini menjaga produksi rutin yang terjangkau dan memungkinkan Anda mempersiapkan lebih hati-hati untuk perjalanan yang penting.

Sebaliknya, jangan tinggal di area awal dengan harapan untuk bahan yang dimiliki di tempat lain. Periksa nama sumber dan kondisi akses. Peluncuran ini membimbing kota, Mall, Old Woods, Deep Woods dan Catacombs bertemu secara terpisah karena konten mereka berbeda. Gunakan perbedaan regional ini saat meneliti target. Beberapa menit mengidentifikasi sumber yang benar dapat lebih produktif daripada berjalan berisiko rendah yang tidak memiliki kesempatan untuk membekalkan bahan yang hilang.

Periksa musim dan konteks acara sebelum mengulangi pencarian

Beberapa kesempatan pengumpulan dan pengumpulan tergantung pada kalender atau acara berita. Jika sumber tidak ada, periksa musim saat ini dan laporkan sebelum mengulangi sirkuit yang sama. Sebuah rute yang bekerja di bawah satu kondisi mungkin tidak menghasilkan penemuan yang sama hari ini. Jangan menterjemahkan musim permainan ke bulan-bulan dunia nyata atau bergantung pada panduan yang memberitahu Anda untuk menunggu Januari tanpa menunjukkan kondisi yang sesuai dalam permainan.

Ketika sumber musim tersedia dan Anda memiliki resep atau kebutuhan koleksi yang diketahui, simpan jumlah yang munasabah. Jangan mengumpulkan stok besar berdasarkan persyaratan masa depan yang spekulatif. Tugas atau resep saat ini harus menentukan tujuan. Ini menjaga perencanaan musim praktis: Anda menghindari menunggu yang dapat dihindari sambil menyimpan cukup ruang bag dan waktu untuk sumber daya lain yang keluar dapat dibekalkan dengan aman.

Kembali sementara Anda masih mengendalikan keputusan

Pilih aturan berhenti sebelum Anda masuk. Anda dapat kembali ketika bahan yang diperlukan dikumpulkan, ketika beg hampir penuh atau ketika pemulihan jatuh ke reserve yang diperlukan untuk perjalanan kembali. Batas yang tepat adalah pribadi untuk simpanan, tetapi memiliki satu mencegah drift umum dari perjalanan yang sukses ke satu pertempuran terlalu banyak. Penemuan yang berharga juga merupakan alasan yang baik untuk menilai kembali bukannya secara otomatis mendalam.

Jika efek status baru atau pertemuan yang tidak diketahui mengubah situasi, singkat perjalanan. Ini adalah tindak balas terhadap informasi baru, bukan target yang gagal. Anda masih dapat kembali dengan sumber daya dan gagasan yang lebih jelas tentang langkah persiapan berikutnya. Satu-satunya perbandingan yang berguna adalah dengan apa peralatan dan bekalan Anda saat ini dapat mendukung. Rute yang digambarkan sebagai mudah oleh pemain lain mungkin telah dimainkan pada pengaturan yang berbeda atau setelah upgrade yang belum Anda miliki.

Mengubah Kembali ke Kemajuan Segera

Di rumah, bandingkan sumber daya yang dikumpulkan dengan resep asli. Jika kerajinan sudah siap, selesai sementara bahan-bahan masih disimpan. Jika sesuatu yang hilang, mengidentifikasi kekurangan itu dan merencanakan jalur berikutnya di sekitarnya. Jangan menyebarkan seluruh haul melalui resep yang tidak terkait sebelum memeriksa proyek yang memotivasi perjalanan.

Kemudian sort item tugas, hadiah, reservasi koleksi dan stok jualan. Menjaga tujuan-tujuan itu terpisah membuat perjalanan berikutnya lebih mudah dan mengurangi konsumsi yang tidak sengaja. Anda tidak perlu akun situs web atau tracker interaktif untuk mengelola hal ini. Skrin resep, jurnal saat ini dan reserve mental yang kecil cukup untuk sebagian besar proyek. Tindakan penting adalah menyelesaikan keputusan di rumah bukannya membawa beg bahan yang tidak larut ke ekspedisi lain.

Rencana kerja untuk sebuah stasiun baru

Ingatlah bahwa Anda ingin meja Prep. Buka resep saat ini dan daftar batu yang hilang, kayu, herba, jamur dan komponen lain yang ditunjukkan di sana. Periksa yang mana yang sudah Anda miliki dan yang dapat dikumpulkan di sepanjang jalur yang sama. Siapkan item pemulihan yang dapat digunakan, biarkan ruang untuk sumber daya sasaran dan berhenti setelah set yang hilang selesai. Kembali, membuat stasiun dan memeriksa resipi yang memungkinkan sebelum memulai koleksi lain berjalan.

Jika satu bahan tidak ada dari jalur itu, jangan terus mengumpulkan lebih dari segalanya yang lain secara tak terbatas. Temukan sumber item yang hilang atau pertimbangkan untuk membelinya jika itu adalah opsi yang didokumenkan dan biaya sesuai dengan anggaran Anda. Contoh ini menggambarkan seluruh metode: dimulai dengan objek selesai, mengumpulkan set yang hilang yang tepat, menyimpan reserve pengembalian dan menggunakan haul. Banyak sumber daya Elderfield menjadi lebih mudah untuk dikelola ketika setiap output berakhir dengan peningkatan konkrit daripada inventori yang berlebihan.

Untuk contoh kedua, bayangkan bahwa Anda kembali dengan cukup kacang tetapi tidak dapat menyelesaikan resep bar yang dimaksudkan. Periksa stasiun, ketersediaan resep dan dukungan yang dapat dikonsumsi daripada segera kembali ke lombong. Perjalanan berguna berikutnya bisa menjadi kunjungan toko atau sirkuit pengumpulan bahan bakar kecil, bukan pendaratan lain. Setelah persyaratan pemrosesan diselesaikan, gunakan kacang yang ada dan selesai kerajinan. Ini adalah tempat umum di mana rencana pengumpulan diperbaiki hanya dengan memperlakukan produksi sebagai bagian dari ekspedisi dan bukannya masalah yang terpisah yang ditemukan kemudian. Setiap pengembalian harus menjawab apa yang masih hilang dan mengapa, sehingga output berikutnya menjadi lebih pendek dan lebih akurat.

Sumber & bacaan lanjutan

Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.

← Kembali ke panduan